Tuesday, December 7, 2021
HjemAnmeldelseHouse of Ashes - Anmeldelse

House of Ashes – Anmeldelse

Siste akt i The Dark Pictures Anthology: House of Ashes er det du vil at skrekkspill skal være, en gal gryte med monstre og rar vitenskap og spenning. Problemet er at tålmodigheten din kanskje ikke overlever den lange, ofte overraskende kjedelige trasken for å komme til den.

Navn: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Utvikler:
Supermassive Games
Utgiver:
Bandai Namco
Lansert:
22.10.2021
Tilgjengelig på: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Omtalt på: PlayStation 5
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

House of Ashes er den siste i den ujevne Dark Pictures -serien og setter siktene mot Midtøsten med en historie om amerikanske marinesoldater som leter etter WMD, som ender med å finne noe mye verre. De er fanget under jorden og må møte ikke bare dyrene som jakter dem, men på en eller annen måte også sine egne personlige problemer. Fordi det er da du vil snakke om forholdet ditt til din eks, når du er gjennomvåt i blod, har sett dine ledsagere fryktelig myrdet, og bare virkelig har øyeblikk til overs før bevingede demoner finner deg igjen. Du kan være en skremmende skrekk eller en smertefull tantebokstavside, du kan ikke være begge deler.

Du bytter mellom å kontrollere fem karakterer, fire amerikanere og en irakisk soldat som heter Salim – som er den eneste sympatiske i hele mannskapet – mens de slår seg sammen, skilles igjen, slår seg sammen, kjemper mot monstre og krangler med hverandre. I likhet med Supermassive -spillene som har kommet før, kan noen av dem dø, og spillet vil bare tilpasse historien og fortsette – med mindre du er så dårlig på folkeledelse at du får dem alle drept.

Spillet starter med en prolog som setter opp de historiske hendelsene som fører til shenanigans i dag, og innspillet ditt er så minimalt at du i utgangspunktet er fri til å lage en sandwich. Så er det minst 30 minutter før du får skrekk, og i stedet må traske gjennom en smertefull TV-krigsfilm som setter opp de grunnleggende personlighetstyper-han er en jævel, han er den smarte i gruppen, hun er tispen osv. – med såpeopera -stil samtaler som vår gjeng Marinesoldater raider et hus, skyter noen av lokalbefolkningen og ender under jorden. Skrekk kan få deg til å føle mange ting, frykt, ubehag, rare seksuelle ting hvis du er en Clive Barker -leser, men du skal aldri føle deg lei. Det ser ut til å fortsette så lenge at du i utgangspunktet roter til at monstrene begynner å drepe mennesker fryktelig. Det eneste som vil gjøre deg ukomfortabel i løpet av disse åpningstidene er måten spillet ikke virker sikker på hvilken kommentar det ønsker å komme med om spørsmålet om amerikanske marinesoldater i Irak, famlende historieslag om heroinhandel, skyting av ubevæpnede sivile og noen tenker på “kanskje krig er ille?” som om det er et essay på videregående skole.

Spillmekanikken holder seg til den vanlige formelen for raske hendelser, dialogmuligheter og leting, og hver suksess, fiasko og valg kan ha uforutsette konsekvenser etter hvert som historien utvikler seg. Hvis du tar deg tid til å utforske miljøet ditt, kan du finne ‘forutsigelser’ – her i form av gamle tabletter – som vil gi karakteren din et glimt av fremtiden som kan hjelpe deg med å ta en avgjørende beslutning sent. Det er et enkelt kontrollsystem å forstå, noe som gjør det til et tilgjengelig spill å piske ut for en Halloween-fest med mindre spillbesatte venner, men det er også et sløvt sett med verktøy som reduserer byrået ditt i spillet til å velge mellom noen få alternativer, ofte alle som du hater. Handlingen er fordelt mellom lange scener og seksjoner der du bare flytter et tegn gjennom et rom eller tunneler, og venter på at neste melding skal trykke på en knapp. Det underjordiske tempelet som fungerer som setting har en imponerende arkitektur, men gjør det vanskelig å føle at du vandrer utenfor allfarvei når som helst. Ingenting av dette vil være nyheter eller avskrekkende for alle som har spilt et Dark Pictures -spill før, men det er verdt å nevne, da det ikke føles som et system som eldes godt her. Noen ganger føltes House of Ashes mer som en av de spesielle Netflix -interaktive filmene enn et mer tradisjonelt spill.

En av de mer interessante måtene spillet bruker QTE -ene på er at du kan bestemme deg for å mislykkes på en av de riktige grunnene. Under en scene, for eksempel, må du dekke munnen til en såret soldat mens du venter på at morfinet hans skal sparke inn, så han vil ikke varsle monstrene. Fullfør alle QTE -ene vellykket, og du kveler ham faktisk. Det er et fint ekstra lag med beslutningstaking hvis det er litt vanskelig å huske for en generasjon spillere som har trent hjernen sin til å følge QTE-meldingene umiddelbart.

Den gode nyheten er at jo lenger du går inn i spillet, jo mer handler det om monstrene og mindre om hvorvidt karakteren din vil innrømme at de kan være følelsesmessig stengt. Den dårlige nyheten er at det bare er et par ganger de føler seg nær skremmende. Ingen sier at skaperdesign er enkelt, men det er også at de bare ikke føler seg smarte eller skremmende nok til å være virkelig skremmende. Når du står overfor monstrene, eller den andre trusselen som lurer i mørket, fjerner mekanikken til en QTE eller en tidsbestemt sjanse til å skyte i sin generelle retning deg fra frykt enda lenger. Selv om jeg respekterer beslutningen om ikke å gjøre et spill om væpnede soldater til et skummelt skyttegalleri, fordi det må ha vært fristende. Handlingen er en bedre opplevelse når den spilles i co-op-versjonene av spillet, med vennene dine som skriker instruksjoner, men solo er bare en annen QTE.

Når du kommer til tredje akt, litt hvor det hele blir litt gal og begynner å føles morsomt, er det som om du har vært på en berg -og -dalbane som brukte 70% av turen langsomt på å tygge oppover, bare for å levere raskt rush av den siste dråpen. På dette tidspunktet begynner i det minste noen av karakterene (men ikke alle) å føle seg som minst gode inntrykk av mennesker, og du begynner å bry deg om at de gjør det utover å bare ville slå spillet med det beste resultatet. Salim, den irakiske soldaten, har en spesiell plass i hjertet mitt – hovedsakelig for måten han virker fullstendig forbløffet over sine nye amerikanske vennlige fiender- og var den jeg virkelig ønsket å redde, mens amerikanske marineren Jason Kolchek får holde en tale som viser motivasjoner og nyanser som fikk meg til å ønske at det hadde vært mer av det å gå rundt for resten av rollebesetningen og historien.

Spillet leverer imidlertid en siste shiv til nyrene, med en siste scene som er tøffere og mer utilgivelig enn noe annet du møtte i spillet. Det er klassiske skrekkfilmgreier, men plutselig føles alle beslutningene du tok for å få karakterene til det punktet totalt uvesentlig, noe som virker som en urettferdighet, snarere enn den store finalen utviklerne kanskje hadde håpet på. Overlev det, og du vil føle en diettversjon av triumf, mislykkes, og det vil føles som et ran.

Skrekkfans er ikke fremmed for svake oppfølgere, og vi har en tendens til å ha et mykt sted for pågående serier, selv om de har en dårlig dag, og til tross for problemene, er sannheten at selv om den er svakest, tilbyr The Dark Pictures Anthology en unik ” fanget i en skrekkfilm “opplevelse som ingenting annet gjør, og er tilgjengelig nok til å gi et intens sofa-samarbeid med noen venner. Det er ikke et flott skrekkspill, men det er et anstendig skrekkspill, og noen ganger vil det gjøre det.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 6
    6/10
  • Grafikk 8
    8/10
  • Gameplay 6
    6/10
  • Kontrollere 8
    8/10
  • Musikk/Lydspor 7
    7/10
  • Gjenspillingsverdi 7
    7/10

Oppsummering

En mangelfull såpeopera for militær kontra monstre som omtrent forløser seg selv med en ekstravagant siste tredjedel og uovertruffen samarbeidsmekanikk.

Overall
7/10
7/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Belønner de troende med en FUBAR -siste akt
  • Mo-cap tech gir imponerende bilder
  • Co-op-systemene gjør det enkelt å spille med venner

Cons

  • Skrekk elementene er litt borte
  • For mange samtaler og tunneler før de gode tingene starter
  • Middelmådige monstre

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

RELATED ARTICLES

Siste Nytt

Total
1
Share
X