For ikke så lenge siden fødte League of Legends-universet Hextech Mayhem, en musikalsk opplevelse som har Ziggs, den ikoniske karakteren til lisensen. Her er vår dom over denne opplevelsen som kom overraskende.
Navn: Hextech Mayhem: A League of Legends Story
Utvikler: Choice Provisions
Utgiver: Riot Forge
Lansert: 16.11.2021
Tilgjengelig på: Nintendo Switch, PC
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Riot Forge, Riots nye tredjeparts spillutgivelsesetikett, skal utvide den blomstrende verdenen til League of Legends. Et stort prosjekt som kommer til utførelse med den uventede utgivelsen av RPG Ruined King: A League of Legends Story og Hextech Mayhem: A League of Legends Story. Tilgjengelig til en lav pris på PC, Switch og snart i Spill-fanen på Netflix, er tittelen en musikalsk “runner” som setter blikket mot de magiske landene Runeterra. Utviklingen er overlatt til Choice Provisions, som særlig skylder rytme- og plattformspillet Runner3.
EN KREVENDE “RUNNER”
I Hextech Mayhem går alt veldig fort. Spesielt krevende, spesielt for nybegynnere av sjangeren, instruerer tittelen deg til å bombardere hindringer hele veien, å hoppe og bevege seg febrilsk i takt med musikken. De alltid eksplosive handlingene høres ut som lydene av trommer som er bestemt til å følge riktig tempo. Valget av musikk perfeksjonerer også denne kaotiske atmosfæren; vi setter pris på den fengende rytmen og den tegneserieaktige siden, til tross for mangel på store variasjoner. Din suksess avhenger derfor av dine gode reflekser, din rytmesans og ditt konsentrasjonsnivå; denne siste faktoren vil ofte hindre deg i å sette pris på sjarmen til bakgrunnen til Piltover, den blomstrende byen LoL som brukes her som rammeverk.




Opplæringene dine introduseres av korte veiledninger som gir deg all nødvendig tid for å gjøre deg kjent med mekanikken. Men kontrollene er ikke veldig intuitive og møter frustrerende manglende evne til å endre seg. Det er derfor bedre å bevæpne deg med kontrolleren din der manipulasjonene er ganske komfortable: en knapp for å hoppe, den andre for å lade på bakken og en siste for å sende små bomber. Men der også, så er knappe layouten snodig satt opp uten muligheten til å endre på det. Handlingene som skal utføres øker regelmessig, for å respektere fremgangen din.
I løpet av hvert nivå er målet ditt naturligvis å oppnå best poengsum, enten ved å respektere de obligatoriske innspillene, eller ved å ta deg noen friheter med lasten med små bomber. Å få det perfekte resultatet er alltid en stor utfordring. Reisen gjennom Piltovers gater foregår i et mesterlig rot, riktignok veldig pent, men ofte hemmet av et overskudd av informasjon på skjermen. På samme måte har lydeffekter en tendens til å gjørme tempoet. Hvis det mislykkes, snubler Ziggs, nivået fortsetter å rulle mens du blir tilskuer i en håndfull sekunder; så kan du gjenvinne kontrollen underveis. En skuffelse raskt frustrerende hvis det skjer deg regelmessig. På den annen side gir suksessfølgen nødvendigvis en behagelig følelse av tilfredshet.

En ekspert på eksplosiver, Ziggs er en glad hårete bråkmaker som er en del av Yordle, et spesielt elskelig åndeløp. For en glede, da, å kunne nyte et eventyr dedikert til denne fantastiske karakteren som her planlegger å utvikle den største bomben som noen gang er laget. En hindring står foran ham: Heimerdinger, genial oppfinner og spillsjef.
Du trenger ikke å være kjent med League of Legends-historien for å sette pris på dette nye segmentet av universet hvis fortelling forblir ganske sekundær uansett. Duoen tilbyr imidlertid et helt perfekt bakteppe for spillet.
I alt er 36 nivåer tilgjengelige samt tre sjefs kamper. Og hvis kartet over nivåer virker spesielt lite for deg, gir gjenspillbarheten som tilbys av hver av dem spillet en god levetid. Spesielt siden hvert nytt landskap krever å nå en viss poengsum for å bli låst opp. Så du må snart bruke ti timer eller så på å nyte opplevelsen; en varighet selvfølgelig variabel i henhold til din rytmesans.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
Støtt oss gjerne på Patreon slik at vi kan fortsette vårt arbeid.
-
Historie 7
7/10
-
Grafikk 7
7/10
-
Gameplay 6
6/10
-
Kontrollere 4
4/10
-
Musikk/Lydspor 8
8/10
-
Gjenspillingsverdi 8
8/10
Oppsummering
Ny i rytmesjangeren, Hextech Mayhem: A League of Legends Story bør være en seriøs utfordring for deg. Scorings entusiaster vil finne det de leter etter i denne krevende opplevelsen som ikke spiser brød og som lett kan nytes under korte musikalske økter. Synd at overflødig informasjon på skjermen og mangelen på ergonomi til kontrollene ødelegger opplevelsen. Denne siste bekymringen kunne likevel raskt korrigeres ved å gi muligheten til å endre kommandoene.
Overall
6.67/10User Review
( votes)Pros
- Duoen Ziggs og Heimerdinger, det perfekte bakteppet
- En ganske godt tempo fremgang
- God gjenspillingsverdi
- Fengende musikk
Cons
- Ergonomiske bekymringer for kontrollene
- Et overskudd av informasjon som hindrer fremgang
- Tilskuermodusen aktiveres i tilfelle tap som blir veldig frustrerende