HDR kan få en mørk korridor i Alan Wake 2 til å se truende ekte ut, med lommelykten som skjærer gjennom mørket uten å gjøre hele bildet grått. Men når HDR er feil satt opp, får du ofte det motsatte: utvaskede farger, knuste skyggedetaljer og en lysstyrke som gjør mer skade enn nytte. Lurer du på hvordan kalibrere HDR-skjerm, er første regel enkel: Ikke stol blindt på at HDR-logoen på esken betyr at skjermen automatisk leverer godt HDR-bilde.
HDR-kalibrering handler ikke om å presse alle verdier høyest mulig. Målet er å få skjermen, PC-en eller konsollen og spillet til å være enige om hvor mørkt svart er, hvor lyst høylys kan være, og hvordan detaljene mellom disse ytterpunktene skal se ut. Det gir et bilde med mer dybde, ikke bare mer lys.
Før du kalibrerer HDR-skjermen
Start med å sjekke hva skjermen faktisk er i stand til. En skjerm med OLED-panel og god HDR-støtte oppfører seg helt annerledes enn en rimelig LCD-skjerm med begrenset topplysstyrke og svak lokal dimming. En HDR400-sertifisering betyr ikke nødvendigvis at spill får dramatiske høylys eller kullsvart mørke. Den kan fortsatt gi et penere bilde enn SDR, men forventningene bør ligge på riktig nivå.
Skru på HDR i skjermens egen meny før du begynner. Se også etter en egen HDR-modus som heter noe som HDR Game, HDR Cinema eller DisplayHDR. Spillmodus er ofte det tryggeste utgangspunktet, fordi den vanligvis prioriterer lav forsinkelse og mindre kunstig bildebehandling. Unngå moduser som overdriver skarphet, dynamisk kontrast eller fargemetning. De kan se imponerende ut i fem minutter, men skjuler ofte detaljer du faktisk trenger når fienden står i en mørk krok.
La også skjermen stå på i rundt 20 til 30 minutter før du justerer. Lysstyrke og fargetemperatur kan endre seg litt når panelet blir varmt, særlig på enkelte LCD-skjermer. Kalibrer dessuten i lyset du vanligvis spiller i. En skjerm som ser perfekt ut i et mørkt rom, kan oppleves altfor mørk ved et skrivebord rett ved et vindu.
Hvordan kalibrere HDR-skjerm på PC
På en Windows-PC begynner du i Innstillinger, under System og Skjerm. Velg riktig skjerm dersom du har flere, og slå på HDR. Her kan Windows også ha en glidebryter for lysstyrken på SDR-innhold mens HDR er aktivt. Den påvirker ikke HDR-spill direkte, men er verdt å justere slik at skrivebord, nettleser og eldre spill ikke ser grå og livløse ut.
For selve HDR-oppsettet er Windows HDR Calibration et nyttig verktøy på nyere Windows-versjoner. Programmet ber deg justere flere mønstre slik at lyse eller mørke felt så vidt forsvinner. Følg instruksjonen på skjermen, men ikke jag høyeste mulige tall. Dersom du setter maksimal lysstyrke langt over skjermens reelle kapasitet, vil høylys i spill klippe bort detaljer. Sollys, flammer og refleksjoner blir da bare hvite flater i stedet for lys med struktur.
De tre viktige punktene er svartnivå, maksimal fullskjermslysstyrke og maksimal topplysstyrke. Svartnivået bestemmer hvor mye detaljer som er synlige i de mørkeste partiene. Maksimal fullskjermslysstyrke handler om hvor lyst panelet holder seg når store deler av bildet er lyse, som i en snødekt fjellside. Topplysstyrke gjelder små, intense lyse objekter, som en solrefleks i en bilrute.
Etter kalibreringen bør du kontrollere skjermkortinnstillingene. På PC kan feil fargeområde føre til at svart ser mørkegrått ut, eller at detaljer nær svart forsvinner helt. Skjerm og grafikkort bør normalt bruke samme område. For en vanlig PC-skjerm over DisplayPort eller HDMI er RGB Full ofte riktig, men enkelte TV-er og konsolloppsett fungerer bedre med begrenset område. Her finnes det ikke én verdi som passer alt – match innstillingen på begge sider før du vurderer bildeproblemet som en HDR-feil.
Ikke la Windows bestemme alt for spillet
Mange nyere spill har egne HDR-innstillinger for topplysstyrke, papirthvitt og svartpunkt. Disse kommer etter Windows-kalibreringen, ikke i stedet for den. Begynn med spillets anbefalte verdier, og juster deretter ut fra skjermen din.
Papirthvitt er den innstillingen flest bommer på. Den bestemmer lysstyrken på vanlige lyse elementer, som menyer, snø, skyer og HUD. Setter du den for høyt, ser hele spillet bleket ut og du mister kontrasten HDR egentlig skulle gi. Setter du den for lavt, blir bildet riktignok stemningsfullt, men detaljer i mellomtonene forsvinner. I et mørkt rom fungerer ofte en lavere verdi bedre enn i et lyst rom.
Bruk gjerne en kjent scene når du finjusterer. Se etter detaljer i en mørk jakke, tekstur i skyer, og struktur i sterke lyskilder. Hvis både skygger og høylys har detaljer, er du nær målet. Hvis du bare får et mer blendende bilde, er du ikke der ennå.
HDR på PlayStation 5 og Xbox Series X|S
På PlayStation 5 finner du HDR-justering i innstillingene for skjerm og video. Konsollen viser tre mønstre der du skal justere til symbolet nesten ikke lenger er synlig. Gjør dette med skjermens HDR-modus aktivert og uten å endre lysstyrken halvveis i prosessen. PS5-oppsettet fungerer godt som grunnlag, men spill med egne HDR-menyer kan fortsatt trenge små justeringer.
Xbox Series X|S har en egen HDR-kalibrering for spill. Her får du innstillinger for mørke detaljer, lys fullskjerm og topplys. Xbox forklarer hva du skal se etter, men samme felle gjelder: Symboler skal nesten forsvinne, ikke være tydelig synlige. Om du beholder dem synlige for å være på den sikre siden, ender du ofte med for mørkt svartpunkt eller for lav topplysstyrke.
Har du konsollen koblet til en TV eller skjerm via HDMI, bør du også sjekke hvilken HDMI-inngang som brukes. Enkelte skjermer begrenser båndbredde, oppdateringsfrekvens eller HDR-format på bestemte porter. Du vil helst beholde 4K, HDR og 120 Hz der maskinvaren støtter det, men det kan kreve riktig kabel og aktivert utvidet HDMI-modus i skjermmenyen.
Vanlige HDR-feil som ødelegger spillbildet
Den klassiske feilen er å bruke maksimal lysstyrke bare fordi HDR skal være lyst. Skjermens topplysstyrke er en kapasitet, ikke en anbefalt fast innstilling for hele bildet. På LCD-skjermer kan høy baklysinnstilling også gjøre svarte partier gråere, spesielt når lokal dimming er begrenset.
En annen gjenganger er at HDR ser dårligere ut på skrivebordet enn i spill. Det trenger ikke bety at oppsettet er ødelagt. Windows og vanlige programmer er fremdeles ofte laget med SDR som utgangspunkt. Juster SDR-lysstyrken i Windows til skrivebordet er behagelig, men vurder HDR-kvaliteten først og fremst i spill og video som faktisk bruker HDR.
OLED-brukere bør være ekstra forsiktige med statiske, skarpe HUD-elementer på høy lysstyrke i svært lange økter. Moderne OLED-skjermer har beskyttelsesfunksjoner, men de er ikke magi. Varier innholdet, la skjermens vedlikeholdsrutiner få kjøre, og vurder en mindre aggressiv HDR-modus om du spiller samme spill med faste grensesnittelementer kveld etter kveld.
Til slutt: Noen spill har rett og slett svak HDR-implementering. Hvis ett spill ser flatt eller merkelig ut mens resten av biblioteket ser bra ut, er ikke løsningen nødvendigvis å rive opp hele skjermoppsettet. Prøv spillets egen HDR-meny, slå HDR av og på for sammenligning, og behold den innstillingen som faktisk gir best synlighet og stemning.
En god HDR-kalibrering skal ikke rope om oppmerksomhet hver gang du starter et spill. Den skal bare gjøre at neonlys gløder, nattscener beholder hemmelighetene sine, og verdenene du spiller i får den dybden utviklerne forsøkte å bygge inn.

