Et av de mest urovekkende innslagene under Sonys State of Play-sending kom fra Team Clout og Mundfish Powerhouse, som endelig viste frem en ny trailer for det kommende skrekkspillet ILL. Etter å ha vært relativt stille siden sommeren 2025 dukket spillet opp igjen med det som er den mest omfattende presentasjonen så langt, og bekreftet samtidig lansering i løpet av 2027 til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.
Den nye traileren, som ble vist frem på PlayStation 5 Pro, gir et langt dypere innblikk i spillets verden, historie og ikke minst de groteske skapningene som venter spillerne. ILL beskrives som et realistisk førstepersons overlevelsesskrekkspill med sterk vekt på body horror, brutal nærkamp og en filmatisk presentasjon som skal få hver eneste konfrontasjon til å føles ubehagelig ekte.
Historien utspiller seg i et enormt forskningsanlegg hvor noe grusomt har blitt vekket til live. Når muterte skapninger kjent som Aberrations sprer seg gjennom komplekset, må hovedpersonen kjempe seg gjennom marerittaktige omgivelser samtidig som han forsøker å avdekke sannheten bak katastrofen og redde det som betyr mest for ham.
Den nye traileren introduserer flere sentrale karakterer og gir samtidig et nærmere blikk på flere nye typer Aberrations. Disse monstrene skiller seg ut med forvridde kroppsformer, aggressiv oppførsel og en høy grad av uforutsigbarhet. Team Clout har lagt stor vekt på realistiske reaksjoner og avansert fysikk, noe som gjør at fiendene reagerer dynamisk på skader og omgivelsene rundt seg.
Kampsystemet ser ut til å bli en av spillets mest unike egenskaper. Ammunisjon er en sjelden ressurs, og spillerne må derfor ofte improvisere for å overleve. I tillegg til skytevåpen kan man bruke gjenstander fra omgivelsene som våpen. Mursteiner kan kastes for å desorientere fiender, mens metallrør kan rives løs fra vegger og brukes i nærkamp før de gradvis blir ødelagt.
Traileren viste også frem spillets omfattende lemlestelsessystem, hvor skader på fiender påvirker både bevegelsesmønstre og kampatferd. Resultatet er et voldelig og grafisk uttrykk som tydelig viser at ILL retter seg mot spillere som ønsker en mer brutal og kompromissløs skrekkopplevelse.

Miljøene som ble vist frem varierer fra trange korridorer og mørke laboratorier til større utendørsområder. Denne variasjonen skal bidra til å skape en følelse av usikkerhet gjennom hele eventyret, hvor spillerne aldri vet hva som skjuler seg rundt neste hjørne.
Team Clout har også en unik bakgrunn sammenlignet med mange andre spillutviklere. Flere av studioets medlemmer har tidligere arbeidet med spesialeffekter og visuelle produksjoner for film- og TV-bransjen. Arbeidet deres kan blant annet sees i produksjoner som Until Dawn, IT: Welcome to Derry, Longlegs, Azrael og flere skrekkprosjekter fra Sony Pictures. Denne erfaringen ser ut til å ha satt et tydelig preg på spillets visuelle stil og filmatiske presentasjon.
Spilldirektør Max Verehin forteller at utviklerne nå nærmer seg en viktig milepæl i prosjektet og at teamet jobber intensivt for å realisere visjonen de har hatt siden starten.

Samarbeidspartneren Mundfish, kjent for Atomic Heart-serien, mener samtidig at ILL har potensial til å flytte grensene for hvor realistisk et skrekkspill kan føles.
Etter den nye visningen fremstår ILL som en av de mest lovende skrekkopplevelsene på horisonten. Kombinasjonen av fotorealistisk grafikk, brutal body horror, avansert fysikk og en mørk historie kan gjøre spillet til et av de mest omtalte skrekkspillene når det lanseres i 2027.
For spillere som savner kompromissløse skrekkspill hvor overlevelse aldri er garantert, er dette definitivt et prosjekt det er verdt å følge med på.

