Siste nytt

Intervju: 007 First Light – James Bond får en ny start

Under Gamescom fikk vi ikke bare se en eksklusiv gameplay-demo av 007 First Light, men også høre direkte fra IO Interactive om hvordan de gjenoppfinner James Bond i spillform

Det er alltid noe spesielt med møter bak lukkede dører på Gamescom. Den lille følelsen av å være med på noe eksklusivt, et lite glimt av en verden ingen andre enn en håndfull mennesker har sett ennå. Slik føltes det da vi fikk overvære gameplay-presentasjonen av 007 First Light, og deretter satte oss ned med Theuns Smit, Senior Licensing Producer hos IO Interactive, for en prat om spillet som skal gi James Bond et nytt kapittel i spillhistorien.

Smit smilte bredt da vi gratulerte ham med visningen. Han la ikke skjul på at teamet er stolte av det de har fått til, og beskrev 007 First Light som en nytolkning av James Bonds opprinnelse. Her følger vi en ung, ressurssterk og til tider litt uforsiktig Bond, lenge før han har oppnådd sin ikoniske 00-status. “Vi ønsket å skape en original historie, ikke bare gjenta en film eller en tidligere fortelling. Det gir oss friheten til å bygge en opplevelse der spilleren blir med på reisen mot å bli en 00-agent,” fortalte han.

Bond-spill har tidligere ofte lånt ansiktet til den daværende film-Bond, men denne gangen møter vi en helt egen versjon av karakteren. Ifølge Smit var dette et bevisst valg, og et som ble møtt med entusiasme fra MGM og de andre lisenspartnerne. Han beskrev samarbeidet som “fantastisk” og understreket at alle involverte deler den samme ambisjonen: at dette skal bli en ny, selvstendig Bond-opplevelse, ikke bare et spill basert på filmene.

Når vi spurte om IO Interactives erfaring med Hitman har preget utviklingen, nikket han. “Vi har jo 25 års erfaring med agentfantasi,” sa han, men var samtidig tydelig på at 007 First Light ikke skal føles som et nytt Hitman. Mens Agent 47 er metodisk og tålmodig, skal Bond være mer fremoverlent. Spillet blander sniking og smarte løsninger med improvisasjon og action, uten at spilleren skal føle seg straffet for å velge den direkte veien ut av en situasjon. “Bond skal kunne bruke alt til sin fordel, fra gadgets til raske beslutninger. Selv en tom pistol kan være nyttig om du er kreativ nok.”

Opplevelsen er laget for å føles filmatisk, men uten å låse spilleren til en linjalrett vei. IO Interactive vil at spillere skal kjenne på driv, fremdrift og variasjon, og historien er skrevet av et dedikert team som har fått fritt spillerom til å gi Bond en moderne, original opprinnelse. “I spillmediet kan vi skape spektakulære steder og scenarioer som ville vært nesten umulige å filme,” sa Smit, og pekte på hvordan interaktive opplevelser kan gi en ekstra dimensjon til den klassiske Bond-følelsen.

Selvfølgelig blir det en globetrottende reise. Det ville ikke vært et Bond-eventyr uten. Smit bekreftet at vi kan forvente eksotiske steder, varierte oppdrag og møter med karakterer som både utfordrer og former Bonds utvikling. “Vi lover en fantastisk tur,” la han til med et smil.

Etter å ha sett de første glimtene av spillet er det lett å forstå hvorfor IO Interactive har så stor tro på prosjektet. 007 First Light føles som starten på noe nytt, et friskt pust inn i et univers som har vært tett knyttet til film i flere tiår. Her får vi oppleve James Bond slik vi aldri har sett ham før, ikke som en etablert superagent, men som en ung mann på vei inn i rollen som verdens mest berømte spion.

Karakterer man kan forvente å se i 007 First Light

Og om man skal dømme ut fra reaksjonene i rommet under Gamescom, så er dette en reise mange gleder seg til å bli med på.

Litt bilder fra 007 standen vi fikk besøke, skal jo sies at det veldig stas

Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.