Myths of the Eastern Realm – Anmeldelse

Ubisoft fortsetter veien videre med å lansere mer innhold til fjorårets positive overraskelse, Immortals Fenyx Rising. Men det er merkbare punkter i denne ekspansjonen som ikke helt tilfredsstiller på samme nivå som hovedspillet gjorde.

Navn: Immortals Fenyx Rising – Myths of the Eastern Realm
Utvikler:
Ubisoft Quebec, Ubisoft Chengdu
Utgiver:
Ubisoft
Lansert:
25.03.2021
Tilgjengelig på: PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Stadia, Switch
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Myths of the Eastern Realm er den andre ekspansjons pakken (av totalt tre stykk som har blitt annonsert) Ubisoft lanserer til Immortals Fenyx Rising. Hovedspillet falt ekstremt godt i smak hos meg når jeg fikk anmelde det spillet når det ble lansert i fjor, og jeg har gledet meg mye til å utforske mer på hva utviklerne kan få til med mer innhold og flere historier, men gleden forsvant ganske fort, desverre.

Som tittelen antyder, er Myths of the Eastern Realm inspirert av kinesisk mytologi og introduserer oss for en verden som er revet i stykker, balansen mellom himmel og jord knust og alle menneskene ble til leire. En dødelig som heter Ku (bare mann, det er ikke noe kvinnelig alternativ) overlever på en eller annen måte og søker hjelpen til gudinnen Nuwa, den opprinnelige skaperen av alle levende ting, i håp om at skaden kan angres. Oppsettet kan høres episk ut, men dessverre leverer det ikke virkelig.

Myths of the Eastern Realm gir absolutt et sterkt visuelt inntrykk, takket være den rikt detaljerte verden og den varierte topografien til det nye kartet. Å kikke ut fra et av de mange høye utsiktspunktene avslører typisk templer og pagoder som ligger på toppen av steinete klipper, fosser som spruter ned for å mate snakkende elver og grønne sletter som gir vei til bambusskog eller blomstrende lunder. (Okay jeg gikk litt filosofisk ut der, men shit au..) Og når en umulig stor måne stiger en tåkete natt og skinner eterisk lys ned i et allerede nydelig landskap, tok jeg meg alltid tid til å drikke det hele inn. (Grei, greit, jeg stopper nå…)

I motsetning til hovedspillet, som hadde en variert, fargerik rollebesetning og massevis av vitser, er Myths of the Eastern Realm kjedelig og mangler den humoren jeg forelsket meg så godt i. Ku er hjerneløs, arrogant og blottet for interessante karaktertrekk. Fortellingen har nesten ingen innsatser, og det skjer knapt noe som er verdt å merke seg. Nuwa er på samme måte. I stedet for å fylle hullene med interessante karakter momenter, er det mange morsomme vitser. Som er hun modergudinnen og anser Ku som et barn, så hun opptrer som en stereotypisk mamma. Så er det Gong Gong, en kriger med praktisk talt ingen personlighet. Det er ikke noe å like her. Alt jeg likte med hovedspillets historie er nesten helt fraværende.

Men hva er det som er annerledes og nytt?

Hva er annerledes med Myths of the Eastern Realm? Vel, Ku kjemper med et annet sverd, så hans standard lett-angreps-kombinasjon føles merkbart tydelig. Men kamp er identisk ellers, ned til øks, bue og ildfugl. En av de største forskjellene er at de fleste utfordringer er nye. Noen, for eksempel orb utfordringene, er funksjonelt identiske. Mosaiske utfordringer kommer tilbake, men er enda enklere enn de var sist, da Ku bare treffer et bilde et par ganger for å ordne det riktig.

Det er noen nye puslespill typer, skjønt. Man har Ku som ringer fire klokker i orden – disse er kjedelige. Den andre har Ku endre retning av små vindmøller for å omdirigere en luftstrøm. Disse er mer interessante, men det er en forbannede ting som står i Myths of the Eastern Realm’s way: puslespill designet er betydelig verre her. Jeg likte veldig mange av oppgavene i Immortals Fenyx Rising. De nye er langt mindre underholdende og kan føles tilfeldig satt sammen.

Det er noen nye kløft utfordringer, men disse klarer seg på samme måte. De kretser ofte rundt Ku som kjører på skyer. Jeg gjorde alle disse, spart for en, og jeg syntes de var kjedelige og frustrerende. I likhet med gåtene generelt, er jeg glad i riftene i hovedspillet. Disse er bare verre. Det er nok å si, jeg er bittert skuffet over hvert tillegg i Myths of the Eastern Realm. Navigasjons utfordringen som erstatter hovedspillet, gir ikke engang mening for meg. Du skal jage silhuetten til en fugl, men å berøre den mislykkes øyeblikkelig, og det å gjøre for langt fremover. Jeg er ikke sikker på hvordan jeg skal fjerne dem i det hele tatt. Det er imidlertid en ny endelig sjefskamp. Det er nesten pent, men bevegelses settet er fryktelig begrenset, og det er stort sett bare Fleksnes på tur med moren sin.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 5
    5/10
  • Grafikk 8
    8/10
  • Gameplay 7
    7/10
  • Kontrollere 10
    10/10
  • Musikk/Lydspor 6
    6/10
  • Gjenspillingsverdi 4
    4/10

Oppsummering

Det er ikke så ille. Den samme spillmekanikken fra hovespillet er fremdeles morsomt. Men det er nøyaktig det samme innholdet vi allerede har opplevd, om enn med et litt annet lag maling. Som en stor fan av hovedspillet blir jeg forstyrret av kvaliteten på denne siste DLC som fort kan se ut som en billig kopi av hovedspillet.

Overall
6.67/10
6.67/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Vakkert landskap
  • Var du glad i spillmekanikken, så får du mer av det samme

Cons

  • Humoren er borte
  • Svak historie
  • Legger ikke til så mye nytt i spillmekanikken
Total
0
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Total
0
Share
X