Aerosoft og SWE Systems gjør seg klare til å sende Professional Ship Simulator ut på sin første ordentlige seilas. Under Gamescom 2026 fikk vi både se nærmere på simulatoren og snakke med utvikleren om ambisjonene bak prosjektet, som satser tungt på realisme, avansert fysikk og alt fra små servicefartøy til enorme kommersielle skip.
Under Gamescom 2026 fikk vi møte utvikleren bak Professional Ship Simulator, det kommende skipsimulator-spillet fra SWE Systems og utgiver Aerosoft. Samtidig ble det bekreftet at simulatoren slippes i Early Access på Steam 16. september 2026.
Spillet ble først annonsert tidligere i år, men under messen fikk vi et langt bedre bilde av hvor omfattende prosjektet faktisk er. Her handler det ikke bare om å sette gassen fremover og styre et skip fra punkt A til B. SWE Systems ønsker å lage en detaljert og realistisk simulator hvor været, sjøen, skipets størrelse, strømforhold og selve navigeringen spiller en avgjørende rolle.
Utviklerne beskriver det som en simulator for dem som virkelig ønsker å føle hvordan det er å stå bak spakene på et fartøy.

Fra små båter til enorme skip
Et av hovedmålene med Professional Ship Simulator er å tilby stor variasjon i hvilke fartøy spilleren kan kontrollere.
Utvalget skal etter hvert omfatte alt fra mindre servicebåter, slepebåter, fiskefartøy og redningsbåter til yachter, offshorefartøy, containerskip, bulkskip, LNG-tankere og cruiseskip.
Forskjellene handler heller ikke bare om størrelsen på modellen du ser foran deg. De forskjellige fartøyene skal oppføre seg på svært ulike måter, og spilleren må forholde seg til blant annet hastighet, momentum, vind, strøm og hvor mye plass man faktisk trenger for å manøvrere.
Et enormt containerskip skal med andre ord ikke kunne behandles som en liten slepebåt.
Under møtet vårt ble det også tydelig at utviklerne legger stor vekt på et realistisk førstepersonsperspektiv. Målet er at spilleren skal føle at man faktisk befinner seg på broen, med tilgang til systemene som brukes for å kontrollere og navigere fartøyet.

Pensjonerte skipskapteiner hjelper utviklerne
Realisme er et ord som gjerne brukes litt for ofte når simulatorer skal markedsføres, men SWE Systems har hentet inn folk med faktisk erfaring fra livet på sjøen.
Under Gamescom fikk vi vite at pensjonerte skipskapteiner er involvert som konsulenter under utviklingen av spillet. De bidrar med kunnskap om hvordan skipene faktisk oppfører seg, hvordan ulike situasjoner håndteres til sjøs og hvordan systemene om bord fungerer i praksis.
Det er også noe utvikleren ønsker skal merkes når man setter seg bak kontrollene.
Skipene har interaktive broer og systemer som blant annet inkluderer radar, AIS og CPA-sporing, sonar, strømproduksjon, navigasjonsutstyr og radiokommunikasjon.
Det er dermed tydelig at Professional Ship Simulator ønsker å gå langt dypere enn bare styring og visuell realisme.


Fokus på kontrollere og simulatorutstyr
Kontrollmuligheter var også et viktig tema under møtet vårt.
Simulatoren skal kunne spilles med vanlig tastatur og mus, men utviklerne har samtidig stort fokus på støtte for kontrollere og mer spesialisert simulatorutstyr.
Det kan bli spesielt interessant for spillere som allerede har bygget egne simulatoroppsett og ønsker mer presis kontroll over fartøyene.
Samtidig er utviklerne klar over at ikke alle som kjøper spillet har erfaring fra sjøfart. Det blir derfor lagt stor vekt på opplæring.
Spillet vil inneholde en rekke steg-for-steg-veiledninger og tutorials som skal lære spilleren både grunnleggende skipskontroll og mer kompliserte systemer.
Det er sannsynligvis nødvendig når man lager en simulator hvor det faktisk forventes at spilleren lærer seg hvordan navigasjon, radar og andre systemer fungerer.
Ekte sjøkart fra Dover og Rügen
Ved lanseringen i Early Access vil Professional Ship Simulator inneholde to store regioner basert på geografiske data fra virkeligheten.
Den ene tar utgangspunkt i øya Rügen i Tyskland, mens den andre gjenskaper Doverstredet mellom Storbritannia og det europeiske fastlandet.
Områdene skal inneholde mer enn 40 havner, i tillegg til realistiske sjømerker, navigasjonslys og sjøkart.
Dette kombineres med AI-trafikk, dyreliv og en dynamisk døgnsyklus.
For utviklerne handler dette om at verden ikke bare skal fungere som en statisk bakgrunn. Andre skip skal bevege seg gjennom områdene, været skal endre forholdene til sjøs, og navigeringen må tilpasses situasjonen man befinner seg i.
Været kan bli din største fiende
Et av punktene som fanget oppmerksomheten vår under presentasjonen var hvor mye arbeid som legges i sjø- og værsystemene.
Professional Ship Simulator får sitt eget dynamiske værsystem, med værforhold og prognoser spilleren må forholde seg til.
Vind, bølger og strøm skal alle påvirke fartøyet fysisk.
Det stopper heller ikke ved litt ruskevær.
Utviklerne fortalte oss at spillet vil kunne by på utfordringer med bølger på opptil åtte meters høyde.
Det betyr at været potensielt kan forandre en ellers enkel tur mellom to havner til en langt mer krevende operasjon.
Bak dette ligger en hydrodynamisk modell hvor blant annet vind, bølger, strøm, fremdrift og såkalt bankeffekt påvirker hvordan skipet oppfører seg.
Det skal gjøre at spilleren hele tiden må vurdere fart, posisjon og momentum, spesielt når man skal inn og ut av trange havner eller gjennomføre presise slepeoperasjoner.

Mer enn bare transport
Spillet skal også inneholde en karrieremodus hvor man gradvis kan bygge seg opp gjennom forskjellige maritime arbeidsoppgaver.
Lastetransport er naturligvis en del av pakken, men simulatoren stopper ikke der.
Spilleren skal kunne jobbe med fergetrafikk, fiske, offshore-logistikk, slepeoppdrag, vedlikehold av bøyer, redningsoppdrag og brannslukking.
Det blir også mulig å utforske områdene friere dersom man ikke ønsker å følge konkrete oppdrag.
Ved starten av Early Access skal spillet inneholde åtte forskjellige oppdragstyper, de to hovedregionene og et utvalg scenarioer og opplæringsoppdrag.
Derfra skal spillet bygges videre i samarbeid med spillerne.
Modding er planlagt senere
SWE Systems ser allerede mot hva som skal komme etter Early Access-lanseringen.
Flere skip, oppdrag, scenarioer og tutorials skal legges til etter hvert, mens tilbakemeldinger fra spillerne skal være en viktig del av hvordan simulatoren utvikles videre.
Modding er også en del av planene, men vil ikke være tilgjengelig når Early Access-versjonen lanseres 16. september.
Planen er at støtte for modifikasjoner skal komme i en senere Early Access-oppdatering.
Det kan på sikt bli en svært viktig del av simulatoren. Spesielt i denne sjangeren kan modding åpne døren for nye fartøy, områder og annet innhold laget av spillerne selv.
Konsoll kan bli aktuelt
Foreløpig er Professional Ship Simulator kun annonsert for PC.
Under møtet vårt på Gamescom kom det imidlertid frem at en konsollversjon kan bli aktuell senere. Utvikleren nevnte muligheten for konsoll i løpet av neste år, men dette er foreløpig ikke en bekreftet lanseringsplan.
Fokuset ligger nå på PC-versjonen og starten på Early Access-perioden.
Med tanke på hvor mye simulatoren satser på kontrollere, kan en konsollversjon likevel være et naturlig steg dersom PC-lanseringen går som utviklerne håper.
Første seilas starter i september
Professional Ship Simulator virker ikke å være ute etter å gjøre skipsfart enkelt.
Tvert imot.
SWE Systems ser ut til å omfavne kompleksiteten som følger med det å kontrollere store fartøy og kombinerer dette med realistiske sjøkart, avanserte værforhold, interaktive skipssystemer og fysikk som skal reagere på alt fra strøm til åtte meter høye bølger.
At utviklerne i tillegg samarbeider med pensjonerte skipskapteiner tyder på at ambisjonen om realisme strekker seg lenger enn det rent visuelle.
Hvor godt alle disse systemene fungerer sammen i praksis, får vi snart muligheten til å finne ut.
Professional Ship Simulator lanseres i Early Access på Steam for PC 16. september 2026.

