Bergwerk: A Mining Sim lar deg bygge din egen gruve fra bunnen av

0
187

Aerosoft og Hindsight Studios går under bakken med Bergwerk: A Mining Sim, en ny gruvesimulator hvor du starter med enkle verktøy og gradvis bygger opp et omfattende gruveselskap. Under Gamescom 2026 fikk vi møte utviklerne og lære mer om hvor detaljert livet under bakken faktisk skal bli.

Aerosoft har etter hvert bygget opp en solid portefølje av simulatorer, og under årets Gamescom fikk vi se nærmere på enda et prosjekt som satser tungt på detaljer og realisme.

Denne gangen er det gruveindustrien som står for tur.

Bergwerk: A Mining Sim utvikles av Hindsight Studios og lar spilleren etablere sitt eget gruveselskap i den fiktive tyske kullregionen Grubental. Det hele begynner i det små, men ambisjonen er at du gradvis skal kunne utvikle virksomheten til et stort og komplisert gruveanlegg både over og under bakken.

Under møtet vårt med utviklerne på Gamescom 2026 fikk vi et bedre innblikk i hvordan denne utviklingen fungerer, og det er tydelig at progresjon blir en viktig del av opplevelsen.

Du starter på bunnen

I starten har du tilgang til relativt enkelt utstyr og begrensede ressurser.

Etter hvert som du arbeider deg oppover i nivå, låser du opp nye muligheter. Dette inkluderer både forskjellige stein- og ressurslag, samt større og mer avanserte maskiner som gjør det mulig å drive gruvedriften langt mer effektivt.

Progresjonen går dermed fra manuelt arbeid med blant annet hakke og eksplosiver til bruk av store industrielle gruvemaskiner. Spillet skal inneholde mer enn 15 kjøretøy og maskiner som spilleren selv kan kontrollere, inkludert gruvetog, heissystemer og større kjøretøy på overflaten.

Blant kjøretøyene finner vi også en lisensiert MAN TGX.

Maskinene er samtidig ikke bare permanente investeringer du kan glemme etter kjøpet. Utstyr kan slites og bryte sammen, noe som betyr at vedlikehold må planlegges som en del av den daglige driften. Det vil også være mulig å kjøpe både nytt og brukt utstyr, hvor pris og pålitelighet varierer.

Bygg gruven slik du selv ønsker

Noe av det mest interessante med Bergwerk: A Mining Sim er hvor stor kontroll spilleren får over utformingen av gruven.

Over bakken kan du planlegge området fra et ovenfra-og-ned-perspektiv og plassere blant annet gruvetårn, lagerbygg og behandlingsanlegg. Etter hvert utvider virksomheten seg videre ned i bakken gjennom nye sjakter og gruvenivåer.

Under møtet vårt fortalte utviklerne at spilleren selv må detaljstyre infrastrukturen under bakken.

Det betyr at du blant annet må planlegge hvor togskinner skal ligge og hvordan materialer skal transporteres gjennom gruven. Transportnettverket kan bygges opp med blant annet transportbånd, gruvetog, heiser og lastebiler.

Men effektiv transport er bare én del av utfordringen.

Gruven kan faktisk kollapse

Det holder ikke å grave seg frem til ressursene så raskt som mulig.

Bergwerk simulerer belastningen på selve gruven, og tunneler som ikke er tilstrekkelig sikret kan kollapse.

Spilleren må derfor plassere støttekonstruksjoner på riktige steder og hele tiden passe på stabiliteten i tunnelsystemet. Jo større gruven blir, desto mer omfattende blir også infrastrukturen som må holdes under kontroll.

Under Gamescom-presentasjonen fikk vi også vite at luftkvaliteten blir en viktig del av dette.

Ventilasjon må planlegges slik at luften under bakken holder seg på et forsvarlig nivå. Samtidig må spilleren håndtere gass og støv, strømforsyning og vann som trenger inn i gruven.

Spillet får egne varslingssystemer som gir beskjed dersom kritiske verdier nærmer seg farlige nivåer, slik at spilleren får muligheten til å reagere før situasjonen utvikler seg til en katastrofe.

Det gjør at sikkerhet ikke bare blir kosmetisk. Dårlig planlegging kan få direkte konsekvenser for driften.

Ingen gruver blir helt like

Gruven utvikler seg over flere nivåer, og disse blir prosedyregenerert.

Det innebærer at kullårene, kvaliteten på ressursene og mengden som finnes kan variere fra nivå til nivå. Spilleren kan heller ikke bare følge et fast rutenett når ressursene skal utvinnes.

Utviklerne ønsker at du skal kunne grave friere og velge hvordan tunneler og sjakter utvikles etter hvert som nye områder åpnes.

To forskjellige metoder for gruvedrift er planlagt: longwall mining, som brukes langs større sammenhengende kullårer, og room-and-pillar mining, hvor deler av materialet blir stående igjen for å støtte konstruksjonen.

Det betyr at spilleren ikke bare bestemmer hvor det skal graves, men også hvordan ressursene skal hentes ut.

Du må også få økonomien til å gå rundt

Selv den best konstruerte gruven er lite verdt dersom selskapet går konkurs.

Bergwerk: A Mining Sim får derfor en egen økonomisimulering hvor kullprisene varierer over tid. Spilleren må vurdere når det er riktig tidspunkt å investere i nye områder, maskiner og infrastruktur.

Det blir mulig å ta opp lån for å finansiere videre ekspansjon, men større virksomhet betyr samtidig høyere kostnader og mer utstyr som må holdes i drift.

Resultatet ser ut til å bli en blanding av byggespill, økonomisimulator og maskinsimulator, hvor alle delene påvirker hverandre.

Et dårlig planlagt transportsystem kan redusere produksjonen. Dårlig vedlikehold kan sette viktige maskiner ut av drift, mens utilstrekkelig sikring og ventilasjon kan skape langt mer alvorlige problemer under bakken.

PC-demo er tilgjengelig nå

De som ønsker å prøve seg som gruvearbeider trenger ikke vente på den endelige lanseringen.

En PC-demo av Bergwerk: A Mining Sim er tilgjengelig allerede nå, noe som gir spillere muligheten til å få en første smakebit på systemene utviklerne bygger spillet rundt.

Under møtet vårt fikk vi opplyst at fokuset per nå ligger på PC-versjonen.

Pressematerialet til spillet lister også PlayStation 5 og Xbox Series X|S som plattformer, men under Gamescom-møtet fikk vi inntrykk av at eventuelle konsollversjoner ligger lenger frem i tid. Utviklerne fortalte at PlayStation 5 og Xbox Series X|S kan bli aktuelt i løpet av neste år, men dette fremstår foreløpig ikke som en fastsatt konsollansering.

Mer komplisert jo dypere du graver

Det kanskje mest interessante med Bergwerk: A Mining Sim er hvordan utviklerne ser ut til å bygge progresjonen rundt mer enn bare større maskiner.

Du starter enkelt, men etter hvert som virksomheten vokser må du håndtere stadig flere systemer samtidig. Nye ressurser låses opp, større maskiner blir tilgjengelige og tunnelsystemene blir mer omfattende.

Samtidig øker behovet for strøm, ventilasjon, transport, vedlikehold og sikring.

På papiret høres det ut som en naturlig progresjon for denne typen simulator. De første timene lærer deg hvordan gruvedriften fungerer, mens utfordringen etter hvert flyttes over til hvordan du klarer å holde et stadig større industrielt system i gang.

Etter presentasjonen vår på Gamescom 2026 sitter vi derfor igjen med inntrykket av en simulator som ønsker å gå ganske dypt, både bokstavelig og når det gjelder systemene spilleren må mestre.

Bergwerk: A Mining Sim er under utvikling hos Hindsight Studios med Aerosoft som utgiver. En PC-demo er tilgjengelig nå, mens en endelig lanseringsdato foreløpig ikke er oppgitt.

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.