Rainbow Six Extraction er en viktig “spin-off” for serien. I stedet for å gi spillere en spent lineær kampanje eller taktisk flerspiller, tilbyr den en samarbeidsopplevelse om en invasjon av romvesen. I stedet for å infiltrere hus eller offentlige områder, slår spillerne seg sammen for å plante trackers i romvesen, jakte på verdifulle mål og ødelegge grønne reir som sprer deres vevde innflytelse. Bortsett fra å ha de samme operatørene som Rainbow Six Siege, er den eneste likheten som deles av de to titlene Ubisoft sin dedikasjon til fremtidig støtte gjennom gratis oppdateringer og tidsbegrensede arrangementer. På denne måten fikk jeg en sjanse til å sjekke ut det første tidsbegrensede arrangementet for Rainbow Six Extraction: Spillover. Arrangementet bringer tidsbegrensede opplåsninger, en ny spillmodus, operatør og utstyr som uten tvil er det beste i spillet.
Modusen blander ting ved å plassere et lag med tre spillere i ett stort kart som de må navigere og holde seg på gjennom hele kampen. De vil ha tilgang til en begrenset mengde helse-, ammunisjons- og utstyrspåfyllinger samt et sted å hente beholdere med oppløsningsmiddel. Disse beholderne må tas til forskjellige mål som spillerne må forsvare for en bestemt tid mens bølger av fiender angriper dem.
Nøyaktig hvor vanskelig disse bølgene er avhenger av to faktorer. Den første er hva slags mål det er. Det er tre totalt, en som skaper elitefiender, en som skaper usynlige fiender, og en som skaper fiender med sporer for å komme i veien. Hver kamp har tre av hver objektiv type for spillere å fjerne. Bølgene bestemmes også av vanskelighetsgraden som er aktiv på det tidspunktet. Etter hvert som målene er ryddet, klatrer vanskeligheten fra første lag til tredje, mens den siste er brutalt vanskelig. Da jeg spilte kampene mine med Ubisoft-ansatte og andre folk fra forskjellige medier, kom vi nær et vellykket løp, men tapte på det endelige målet, og selv det var en kamp.

Vanskeligheten er virkelig stor, siden den presser spillere til å legge strategier på flere nivåer. For det første er lagsammensetning alt her. Du må dekke ulike vinkler på hvert mål og trenger fleksibiliteten til å håndtere flere trusler som kommer din vei. For det andre må teamet ditt bestemme hvilken rekkefølge som skal takle målene. Med hvor straffende de endelige målene er, må du sørge for at du gjør de enkleste for laget ditt hvis du vil ha håp om å overleve. Det siste er den delikate ressursforvaltningen. Med bare så mye utstyr og helsepåfyll, må det være gjennomtenkt hver gang du bruker en.
Å spille tidsbegrenset modus lar deg også gå gjennom utstyrsopplåsninger, med den store stjernen på listen som det nye automatiserte tårnet. Tårnet kan bare låses opp under arrangementet, men kan fortsatt brukes etterpå, og gjett om, vil du være sikker på at du får tak i det. Turret er et av de mest nyttige og morsomme utstyrene i hele spillet og føles rett ut av Aliens, samtidig som det er spesielt nyttig i den forsvarsfokuserte modusen Spillover. Å legge den fra seg for å dekke en retning og se den raskt knipse til fiender og drepe dem med en serie runder ble aldri gammel, og jeg tviler på at den noen gang vil gjøre det.

Rainbow Six Extraction Spillover-oppdateringen vil også introdusere Zofia til sin liste over operatører. Zofia har vært en stor del av Sieges meta i en stund nå, så det er flott å se henne dukke opp i Extraction også. Hun tar med seg sin karakteristiske granatkaster til spillet. Det er nyttig for å skyte sjokkgranater for å håndtere større fiender og slaggranater for å ta ned grupper av mindre.
Min eneste bekymring for arrangementet er hvor lenge den vil kunne holde på spillernes oppmerksomhet. Jeg så noen forskjellige kart i løpet av min tid med det, og målene ble tilfeldig plassert på samme måte som kjernespillet, men å stadig møte det samme antallet av de samme målene ser ut til at hvert spill vil bli repeterende. Det hadde vært veldig flott om det til og med bare fantes en fjerde eller femte objektivtype slik at de kunne rotere dem ut for å få litt mer variasjon.

Uavhengig av mulig gjentakelse, virker Rainbow Six Extraction Spillover-arrangementet som en solid start for tittelens støtte etter lansering. Det nye automatiserte tårnet er mye moro samtidig som det er ekstremt nyttig, og Zofia-fans skal være veldig fornøyd med hvordan operatøren håndteres her.