20.8 C
New York
fredag, juni 9, 2023

Scarlet Nexus – Anmeldelse

Bandai Namco har laget et stilig eventyr med Scarlet Nexus, men det er ikke uten noen få feil.

Navn: Scarlet Nexus
Utvikler:
Bandai Namco Games
Utgiver:
Bandai Namco Entertainment
Lansert:
25.06.2021
Tilgjengelig på: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Omtalt på: PlayStation 5
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Scarlet Nexus blir offer for altfor mange anime-arketyper. Hvert skritt det tar mot å fortelle en overbevisende historie, holdes tilbake av kjedelige karakterpersonligheter og fortellende vendinger som sjelden har nok substans til å rettferdiggjøre sin egen eksistens. Reisen du legger ut på forblir engasjerende hele tiden, men det blir vanskelig å ignorere mange av dens mindre flekker. Den apokalyptiske verden har løfte, men til slutt klarer ikke spillet å kapitalisere på det.

Som Code Vein før den, har Bandai Namco laget Scarlet Nexus til et stilig eventyr med utallige systemer som glir fantastisk, men den generelle tonen og generelle inkonsekvensen holder den tilbake fra å oppnå storhet. Denne reisen inn i en alternativ virkelighet styrt av fremmede skapninger burde være uendelig innbydende, men i stedet ser det ut til å være bestemt på å skyve deg bort med stump tempo og en rollebesetning av karakterer som ikke er verdt å investere i.

Til tross for mine betenkeligheter, gjør Scarlet Nexus et vidunderlig førsteinntrykk. Du spiller som Yuito Sumeragi eller Kasane Randall, to unge voksne som rekrutteres til Other Suppression Force (OSF) og har til oppgave å forsvare byen New Himuka fra kryptiske fiender kjent som Andre. Våre helter, og mange andre som dem, er i besittelse av overnaturlige krefter og har en naturlig forbindelse med hjernens indre potensiale. Det er for det meste en blanding av dårlig forklarte moteord og mytologi som øynene mine raskt glaserte over, men dramaet i sentrum av det hele fikk meg til å gå videre.

Spillet bruker ikke mye tid på å forklare verdenshistorien, så du blir ofte igjen og klør deg i hodet på jakt etter hvor disse menneskene kom fra og hva deres overordnede oppdrag til og med er. Etter hvert som kampanjen går nærmere inn i den metafysiske utvidelsen av vår egen virkelighet og de politiske knepene som ligger til grunn for mange av dens samfunnskonflikter, kan det være altfor lett å finne seg fortapt midt i sjargongen. Mens mange spill blir kritisert for å ha kastet bølge etter bølge av utstilling mot deg, ville Scarlet Nexus ha hatt stort utbytte av en karakter som satte meg ned og bare forklarte nøyaktig hva i helvete som foregikk. Miljøene du utforsker, er for kjedelige til å uttrykke noe skinn av naturlig historiefortelling, med repeterende nivåer, byer og gater som dukker opp igjen og igjen i kampanjens første handling før de endelig utvider seg til mer forskjellige lokaler etter hvert som spillet fortsetter.

Jeg bestemte meg for å spille som Kasane Randall, et adoptert barn i en familie som har meningsfulle bånd i handelsnæringen. Gjennom åpningstidene blir jeg ledsaget av søsteren min, som er den altfor sprudlende søsken vi har sett i anime og lignende JRPG-er gang på gang. Hun synes om en søt gutt, og av en eller annen grunn er karakteren min eneste motivasjon for den første håndfull oppdrag å finne ut om denne fyren er kjærestemateriale – jeg har sikkert bedre ting å gjøre, spesielt når verden jeg bor ser ut til å være i ruin mens menneskeheten prøver å forsvare sin siste sivilisasjonsbastion fra en fremmed trussel. Men nei, må være en humanoidversjon av Tinder for søsteren min.

Alle disse karakterene ser ut som tenåringer, men i historien har de blitt gitt med medisiner som forhindrer dem i å aldre, så både utseende og krefter forblir intakte. Dette er en fascinerende etisk vanskelighetsgrad å utforske med tanke på at disse individene blir tauet inn i en evigvarende konflikt mot deres vilje, men Scarlet Nexus tar egentlig aldri opp disse temaene på en meningsfull måte, i stedet for å bestemme seg for å takle en morsom, men likevel overveldende historie som ikke har personlighet eller dialog for å føre den videre. Tempoet er merkelig konfronterende, idet du hopper mellom lignende nivåer, opplæringsprogrammer og lange fangehull på en måte som aldri tjener din glede.

Combat er der Scarlet Nexus utmerker seg. I en verden der så mange JRPG-er prøver å ape handlingen fra FromSoftware’s bibliotek, har Bandai Namco valgt noe som føles mer lik Devil May Cry. Din viktigste evne er psykokinese – evnen til å løfte gjenstander fra omgivelsene og kaste dem mot fiendene dine for å håndtere massiv skade. Dette må imidlertid kombineres rytmisk med nærkampangrep for å bygge opp kombinasjoner og forskyve fiender slik at de er sårbare for episke etterbehandlingsbevegelser. Det ser fantastisk ut, oversvømmet av dynamikk da det største møtet møter klimaks i en eksplosjon av syrin og karmosinrød fyrverkeri. Det er dårlig, og når partimedlemmer blir med i striden, vokser det bare i mekanisk kompleksitet.

Medlemmer i OSF har hver sine unike krefter. Noen kan lede strøm og fylle angrepene dine med gnister, mens andre kan redusere tiden og gjøre deg usynlig, slik at snikeangrep kan utføres i løpet av sekunder. En av favorittene mine er en dupliseringsformulering, som ikke bare lar partimedlemmene mine dele seg i flere former, men også tredobler mengden gjenstander som kastes på monstre når jeg bruker mine egne krefter. Du kan aktivere flere evner ved å trykke på en knapp, og det å bytte mellom dem er en lek mens du piler gjennom slagmarken som en eller annen form for post-apokalyptisk ninja.

Det er synd at bevegelsessystemet ofte holder tilbake kampens voldsomhet. Det er veldig enkelt å finne deg selv stunlocked i et hjørne da flere fiender påfører deg statusplager. Det er ingen flukt fra situasjoner som dette, så det eneste alternativet er å se på når helsen din sakte svinner ned mot en uunngåelig død. Herfra må alt startes på nytt, med noen senere sjefskamper som ofte føles som en utholdenhetsøvelse i motsetning til en triumf av strategi. En inkonsekvent unnvikende animasjon forener bare dette problemet, selv om du kan få bedre forståelse av ting ved å fordype deg i ferdighetstreet og administrere oppgraderinger.

Fordi dette er en JRPG i 2021, blir sosiale elementer mellom deg og dine andre partimedlemmer også innlemmet i opplevelsen. Etter hvert historiekapittel vil du trekke deg tilbake til en leilighet der du og vennene dine kan prate, utveksle gaver og bare ha god stemning før du legger ut på neste oppdrag. Det er en velkommen distraksjon fra den melodramatiske fortellingen og kaoset i konflikt, så jeg fant meg ofte til å kjøpe gaver og dele ut dem til vennene mine som en weeaboo julenisse når sjansen bød seg. Gi dem de riktige tingene, så blir du belønnet med nye evner i kamp, ​​samt passive buffs som spres over hele festen.

Disse er samlet inn med Bonding Mission, som er unike forekomster av dialog eller større sideaktiviteter som fokuserer på en bestemt karakter. Jeg tror intensjonen var å gi disse karakterene emosjonell dybde, men sammenlignet med slike som Fire Emblem eller Persona, føler de seg alle som fremmede. Verden og temaene til Scarlet Nexus har så mange muligheter til å overraske deg, men de blir ofte stoppet av en inkonsekvent historie full av konvolusjon. Da den virkelige trusselen fra kampanjen og min personlige plass i det hele kom til syne, var jeg helt om bord, og gledet meg over det absurde i det hele, men da alle de parasosiale elementene som hadde til hensikt å støtte det, falt flatt, mye av dets potensial følger etter.

Kampanjen kommer til liv i andre omgang, og etterlater seg gjentatte fangehullsoppsett og et relativt tørt plott til fordel for noe uendelig mer engasjerende. Det hele går litt vilt, og er ikke redd for å få deg til å koble strengene mellom karakterer og store begivenheter for å sette sammen nøyaktig hva som skjer. Det er fremdeles tull, men den gode slags tull der du villig kan la hjernen din være på døren og være med på turen. Imidlertid hadde det vært mye sterkere hvis de underliggende mytene hadde mer å gjøre for meg. For meg famlet det ofte over sine egne konsepter og ideer, og løp fremover for dramatiske åpenbaringer som rett og slett ikke hadde sammenheng for å få meg til å bry meg nok.

Bandai Namco har beskrevet Scarlet Nexus som en “brain-punk” -opplevelse, et nytt inntrykk av science fiction som henter inspirasjon fra 80- og 90-tallet japansk neo-punk populært av slike som Katsuhiro Otomo og Masamune Shirow. Fokuset er på viltvoksende storbyer og et samfunn der alle hjerner er høyt utviklede – jeg kan se intensjonen blø gjennom alle aspekter av spillet, selv om lidenskapen blir opphevet av den store verden. Det er ofte isolerende, med unremarkable futuristiske byer og forlatte ruiner som føler seg løsrevet fra hva dette stedet er ment å være, mens mangel på fortellende substans fører til at mange av dets sterkere konsepter vakler. Jeg elsker viljen til å eksperimentere på skjermen her, men det er verdener unna å stå sammen med slike som Akira og Blade Runner.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 6
    6/10
  • Grafikk 8
    8/10
  • Gameplay 8
    8/10
  • Kontrollere 7
    7/10
  • Musikk/Lydspor 7
    7/10
  • Gjenspillingsverdi 6
    6/10

Oppsummering

Hvis du er ute etter en anime-infundert actionbolt i en lignende retning som Akira eller Sword Art Online, er Scarlet Nexus nesten absolutt verdt et poeng. Imidlertid er det noen forbehold. Bekjempelse er utmerket, men ikke uten mangler, mens historien som fortelles og karakterene du møter, ikke har tilstrekkelig dybde til å føle seg følelsesladet. Potensialet for noe strålende er her, men omtrent som Code Vein før det, er dette et spill som virker bestemt på å stoppe seg fra å oppnå noe virkelig spesielt.

Overall
7/10
7/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Kamp er rask, hektisk fylt med gode mekanikker
  • Den visuelle estetikken er umiddelbart slående og minneverdig
  • Til tross for noen konstruksjoner, skinner kjernefortellingen

Cons

  • Verden og lore gjør en forferdelig jobb med å forklare seg
  • Karakterer og steder kan være kjedelige og livløse til tider
  • Utforskning og RPG-elementer kunne ha vært så mye mer
Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Relaterte Artikler

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

- Advertisement -

Sist publisert

Total
1
Share