Det er noe helt spesielt med å sette seg bak roret på et stort skip, høre motorene våkne til liv og sakte bevege seg ut fra havnen mens havet åpner seg foran deg. Ingen fiender som skal bekjempes, ingen eksplosjoner rundt hvert hjørne og ingen konstant påminnelse om at du må skynde deg videre. Bare deg, skipet og en lang seilas mot neste destinasjon. Det høres kanskje ikke ut som verdens mest spennende spillkonsept, men tro meg, det kan være utrolig avslappende.
Da vi fikk prøve Seafarer: The Ship Sim under Gamescom i 2025, var det nettopp denne følelsen som gjorde størst inntrykk på meg. Midt i en messehall full av støy, actionspill og blinkende skjermer fant jeg plutselig roen i å laste containere og navigere et stort lasteskip gjennom et kraftig uvær. Samtidig satt kollegaen min og kjempet en langt mer kaotisk kamp mot flammene i et brannslukkingsoppdrag, hvor utviklerne til slutt måtte hjelpe ham med å få kontroll på situasjonen.
To fullstendig forskjellige opplevelser, men begge viste hvor mye variasjon denne skipsimulatoren kunne tilby.
Nå har vi endelig fått muligheten til å tilbringe ordentlig tid med fullversjonen på PlayStation 5 Pro. Spørsmålet var naturligvis om den gode følelsen fra Gamescom fortsatt ville være der når vi ikke lenger hadde utviklerne stående rett bak oss, og vi selv måtte håndtere alt fra navigering til de mindre glamorøse arbeidsoppgavene.
Svaret er heldigvis ja, men vi har også oppdaget noen svakheter som ikke var like tydelige under den første demonstrasjonen.
Livet til sjøs handler om mer enn å styre et skip
Seafarer: The Ship Sim forsøker å gi oss en smakebit på hvordan livet til sjøs kan arte seg, med alt fra godstransport og sleping til redningsoppdrag, patruljering og brannslukking. I stedet for å begrense oss til én bestemt type fartøy, får vi muligheten til å utforske forskjellige maritime yrker og gradvis bygge opp vår egen karriere.
Spillet har både en historieorientert kampanje og muligheter for friere utforskning. Gjennom oppdragene tjener vi penger, bygger omdømme og får tilgang til nye fartøy og arbeidsoppgaver. Det er en ganske tradisjonell oppskrift for et simuleringsspill, men variasjonen i selve oppdragene bidrar til å gi Seafarer sin egen identitet.
Det som gjør konseptet interessant, er kontrasten mellom de forskjellige aktivitetene. Den ene stunden kan du holde på med en forholdsvis rolig transportetappe, hvor den største utfordringen er å holde riktig kurs og komme trygt frem. Den neste kan du befinne deg midt i en redningsoperasjon eller måtte håndtere en brann som krever langt mer oppmerksomhet.
Under Gamescom fikk jeg selv prøve godstransporten, og jeg husker fremdeles hvor overraskende tilfredsstillende det var å betjene en kran og plassere containere om bord. Det var ikke nødvendigvis vanskelig, men det krevde konsentrasjon og presisjon. Når skipet endelig var ferdig lastet, føltes det som om jeg faktisk hadde utført et arbeid før jeg kunne sette kursen mot neste havn.
Det er denne typen opplevelser som gjør at simulatorer kan være så underholdende. Arbeidsoppgaver som ville vært rutine i virkeligheten, kan plutselig bli et lite høydepunkt når du selv får ansvaret for dem.
Samtidig skal det sies at Seafarer har et ganske ambisiøst konsept. Når utviklerne forsøker å kombinere så mange forskjellige arbeidsoppgaver i ett spill, er det ikke alle aktivitetene som får like stor dybde. Noen ganger merker man at enkelte systemer er forenklet for å gjøre dem tilgjengelige for flere spillere. Det trenger ikke nødvendigvis være negativt, men de som forventer en ekstremt detaljert og realistisk skipsimulator, bør være klar over at dette også er et spill som prioriterer underholdning og tilgjengelighet.
En atmosfære som virkelig treffer
Det er spesielt én ting Seafarer gjør utrolig godt, og det er å skape en atmosfære som får deg til å senke skuldrene.
Når skipet først er kommet ut fra havnen, motorene arbeider jevnt og kursen er satt, er det nesten magisk å bare sitte og nyte turen. Det er noe med kombinasjonen av det åpne havet, omgivelsene og musikken som gjør at selv en lengre transportetappe kan være underholdende uten at det egentlig skjer spesielt mye.
Musikken fortjener virkelig ros. Den passer godt til tempoet og hjelper med å bygge opp den rolige stemningen som preger store deler av spillet. I stedet for å kreve oppmerksomheten din hele tiden fungerer den som et behagelig bakteppe til reisen.
Jeg opplever at dette er en av Seafarers aller største styrker. Det er ikke mange spill som klarer å gjøre selve transporten til en opplevelse i seg selv, men her fungerer det overraskende godt. Man trenger ikke nødvendigvis et dramatisk oppdrag eller en stor belønning for å ha det morsomt. Noen ganger holder det å finne riktig kurs, lene seg tilbake og nyte utsikten.
Det visuelle bidrar også til denne følelsen. Havet er utvilsomt en av hovedattraksjonene, og utviklernes bruk av Unreal Engine 5 og bølgeteknologien NVIDIA WaveWorks 2.0 gir vannmassene en levende karakter. Når værforholdene forandrer seg, og bølgene begynner å bygge seg opp rundt fartøyet, blir det tydelig hvor viktig havet er for hele opplevelsen.
Jeg husker spesielt godt uværet vi opplevde under Gamescom. Det som startet som en rolig seilas, utviklet seg til en tur gjennom kraftig regn, store bølger og lyn som lyste opp himmelen. Den følelsen av å kjempe seg frem til havnen og endelig legge til kai var fantastisk.
Selv om det naturligvis ikke er like dramatisk hele tiden, er det den samme grunnleggende atmosfæren som gjør at spillet fortsatt klarer å engasjere oss på PlayStation 5 Pro.
Seafarer er på sitt beste når det lar oss nyte selve reisen.
Når vi forlater roret, begynner problemene
Dessverre er ikke alt like imponerende, og det er særlig én del av spillopplevelsen som skuffer oss.
Seafarer lar spilleren bevege seg fritt rundt som en karakter i førsteperson. På papiret er dette en veldig god idé. Det gir oss muligheten til å utforske skipene, bevege oss rundt på dekk, gå gjennom forskjellige rom og faktisk få en følelse av størrelsen på fartøyene vi styrer.
Problemet er at bevegelsene ikke føles spesielt smidige.
Under testingen på PlayStation 5 Pro opplevde vi at karakteren føltes ganske tung å kontrollere. Det er vanskelig å beskrive helt presist, men det er som om bevegelsene mangler den umiddelbare responsen man forventer når man bruker analogspakene på håndkontrolleren. Å bevege seg rundt føles mer klumpete enn det burde, og det blir spesielt merkbart når man skal navigere gjennom trange områder eller utføre oppgaver som krever litt mer presisjon.
Dette er ikke nødvendigvis et spørsmål om at karakteren beveger seg for sakte. Det handler mer om hvordan bevegelsene føles. Overgangen mellom det å stå stille, begynne å gå og endre retning mangler den naturlige flyten vi gjerne ønsker oss.
Vi merket også at omgivelsene kunne hakke litt når vi beveget oss rundt i førsteperson. Dette gjør at opplevelsen til tider fremstår mindre polert enn den burde, spesielt når vi spiller på en PlayStation 5 Pro.
Det er verdt å understreke at det ikke er hele spillet som føles slik. Når vi først setter oss bak roret og begynner å styre skipet, er opplevelsen langt mer behagelig. Det er kontrasten mellom disse to delene som gjør problemet så synlig.
På Gamescom syntes jeg faktisk at kontrollene virket overraskende intuitive, også når jeg beveget meg rundt på skipet. Etter å ha fått mer tid med fullversjonen er det tydelig at dette førsteinntrykket ikke fortalte hele historien.
Og det er litt synd, for muligheten til å bevege seg rundt om bord er en av funksjonene som virkelig kunne løftet innlevelsen enda et hakk. Når skipsinteriørene og omgivelsene er såpass godt laget, ønsker man naturligvis at det skal føles like godt å utforske dem.
Her har utviklerne fortsatt en jobb å gjøre.
Mellom realisme og tilgjengelighet
Et spill med undertittelen The Ship Sim legger naturligvis opp til forventninger om realisme. Og Seafarer gjør mye for å gi inntrykk av en autentisk maritim verden.
Skipene er store og detaljerte, forskjellige fartøy har egne arbeidsområder, og aktivitetene gir et interessant innblikk i hvordan forskjellige deler av skipsfarten fungerer. Enten man transporterer varer, håndterer havnearbeid eller gjennomfører oppdrag for redningstjenesten, er det tydelig at utviklerne ønsker å vise frem mer enn bare det å holde i et ratt.
Samtidig føles ikke Seafarer som en rendyrket teknisk simulator hvor absolutt alle systemer og instrumenter må betjenes slik man ville gjort på et virkelig fartøy.
Det finnes en del forenklinger, og selv om disse kan bidra til at flere spillere får glede av spillet, betyr det også at de mest dedikerte simulatorentusiastene kanskje vil savne mer avanserte funksjoner.
Personlig synes jeg ikke nødvendigvis dette er et stort problem. Det finnes en balansegang mellom å være realistisk og å være underholdende. Dersom man må bruke lang tid på å sette seg inn i kompliserte prosedyrer før man i det hele tatt får startet motorene, vil det nok være mange som mister interessen ganske raskt.
Seafarer gjør det mulig å komme relativt raskt i gang med de maritime arbeidsoppgavene, samtidig som det fortsatt finnes nok å lære til at man får en viss mestringsfølelse.
Likevel skulle jeg gjerne sett at spillet hadde en litt mer gjennomført helhet, spesielt med tanke på hvordan vi beveger oss rundt og samhandler med omgivelsene. Når man først har skapt så detaljerte fartøy og et så imponerende havmiljø, er det frustrerende at enkelte grunnleggende bevegelser føles mindre gjennomarbeidet.
Et spill som fungerer best når det får ta seg god tid
Noe av det jeg setter mest pris på med Seafarer, er at spillet ikke virker spesielt opptatt av å underholde deg hvert eneste sekund.
Det høres kanskje merkelig ut å trekke frem som en fordel, men i en tid hvor mange spill konstant bombarderer oss med oppdrag, belønninger og nye aktiviteter, er det befriende å spille noe hvor man kan bruke tid på én enkelt oppgave.
Man skal gjerne laste et skip, planlegge turen, navigere ut fra havnen og deretter gjennomføre selve seilasen før man kommer frem. For noen vil dette antakelig bli kjedelig etter en stund, men for andre er det nettopp dette som gjør opplevelsen så tiltalende.
Jeg havner definitivt i den siste kategorien.
Det er vanskelig å forklare hvorfor det er så tilfredsstillende å styre et stort fartøy over åpent hav, men når musikken spiller i bakgrunnen og skipet glir gjennom bølgene, er det lett å glemme tiden.
Samtidig er det positivt at spillet ikke bare handler om rolige transportoppdrag. Variasjonen mellom godstransport, sleping, redningsoperasjoner og brannslukking gjør at man kan finne andre aktiviteter når man ønsker litt mer action.
Det var nettopp denne kontrasten som imponerte oss under Gamescom, og som fortsatt fremstår som en av spillets viktigste kvaliteter.
Seafarer er derfor ikke nødvendigvis et spill jeg ville anbefalt til noen som ønsker konstant spenning, høyt tempo og raske belønninger. Det er et spill for dem som liker selve prosessen, som kan sette pris på en rolig transportetappe, og som synes det er underholdende å lære hvordan forskjellige arbeidsoppgaver utføres.
Dersom man går inn med disse forventningene, er det mye å glede seg over.
Konklusjon
Da jeg forlot Seafarer-demonstrasjonen under Gamescom i 2025, satt jeg igjen med følelsen av å ha oppdaget noe litt spesielt. Et spill som midt blant alle de store actionopplevelsene klarte å fange oppmerksomheten min med containere, skipsmotorer og en stormfull seilas.
Etter å ha testet fullversjonen på PlayStation 5 Pro er mye av den gode følelsen fortsatt til stede.
Atmosfæren er rett og slett fantastisk til tider. Musikken passer utrolig godt, havet er imponerende, og det er overraskende avslappende å styre et stort skip når man først har kommet seg ut på åpent vann. Variasjonen i maritime arbeidsoppgaver gjør også at spillet har mer å by på enn bare endeløse transportetapper.
Dessverre klarer ikke alle delene av spillet å holde det samme nivået. Bevegelsene i førsteperson føles tunge og lite smidige, og den tidvise hakkingen i omgivelsene gjør at opplevelsen ikke fremstår like polert som vi skulle ønske. Spesielt på PlayStation 5 Pro hadde vi forventet en jevnere opplevelse når vi beveger oss rundt på skipene.
Det er frustrerende, fordi Seafarer allerede har så mange av de riktige ingrediensene på plass. Havet, skipene, musikken og følelsen av å ha et faktisk arbeid å utføre skaper en opplevelse som har sin helt egen sjarm. Med litt mer finpussing kunne helheten blitt enda bedre.
Likevel er det vanskelig å ikke bli glad i Seafarer. Det er noe befriende med et spill som lar deg senke tempoet, nyte omgivelsene og finne underholdning i oppgaver som ellers kanskje ville virket kjedelige.
For dem som drømmer om livet til sjøs, eller som bare ønsker en annerledes og avslappende simulator, er Seafarer absolutt verdt å se nærmere på. Man må riktignok være forberedt på enkelte tekniske svakheter, men når skipet først forlater havnen og det åpne havet strekker seg så langt øyet kan se, er det lett å glemme dem for en stund.
Seafarer: The Ship Sim er kanskje ikke den mest gjennomførte skipsimulatoren på markedet, men den har en helt egen evne til å skape ro og innlevelse. Og noen ganger er det nettopp det man trenger. Å legge hverdagens mas bak seg, sette kursen mot horisonten og bare nyte reisen. For selv om det finnes noen skjær i sjøen, er dette en seilas vi gjerne legger ut på igjen.
Seafarer: The Ship Sim
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

