Krabbeteiner, dårlig vær og en båt som stadig trenger vedlikehold. Seaworks: Trap Season høres kanskje ikke ut som det mest opplagte utgangspunktet for et spill, men etter et møte med utviklerne under Gamescom 2026 fremstår det som en ganske fascinerende blanding av fiskesimulator og rolig livssimulator.
Et spill om krabbefiske, av alle ting.
Det er utgangspunktet for Seaworks: Trap Season, et nytt simulatorspill fra Binary Impact og Aerosoft. Her skal vi ikke styre enorme fiskefartøy eller jakte stadig større fangster ute på åpent hav. I stedet begynner vi i det små, med en båt, et beskjedent hjem og en ambisjon om å bygge opp en levevei langs kysten.
Spillet foregår i Pacific Northwest på 1990-tallet, hvor hverdagen dreier seg rundt båten, hytta og det kalde havet utenfor øyene. Jobber tikker inn via faksmaskinen, før det er opp til spilleren å finne ut når forholdene er gode nok til å legge fra kai.
Fra teine til butikk
Krabbefisket står naturligvis sentralt.
Spilleren må dra ut på sjøen, finne et egnet område og sette ut teinene sine. Deretter må man komme tilbake senere for å trekke dem opp igjen og sortere fangsten. Krabbene kan selges direkte, eller bearbeides på land for å øke fortjenesten.
Utviklerne ønsker samtidig ikke å lage en simulator hvor realisme kommer i veien for moroa. Under møtet på Gamescom var de tydelige på at målet er å finne en balanse mellom det realistiske og det spillvennlige.
Det skal med andre ord føles som om du faktisk driver en liten fiskebåt, uten at du nødvendigvis må gjennomføre alle de mindre spennende delene av yrket i detalj.
Båten blir også en viktig del av progresjonen. Den må vedlikeholdes, repareres og oppgraderes underveis. Skroget kan blant annet bli påvirket av groe, som igjen kan redusere farten og øke drivstofforbruket. Spilleren må derfor tenke på mer enn bare hvor mange krabber som ligger i teinene.

Været er nesten en fiende i seg selv
Det virker heller ikke som om Trap Season kommer til å være stedet for dem som ønsker en avslappende båttur under skyfri himmel.
Utviklerne beskrev været som gjennomgående ganske dårlig. Regn, vind, bølger og generelt vanskelige forhold er en sentral del av opplevelsen.
Et dynamisk værsystem påvirker sjøen og dermed også hvilke turer det er fornuftig å gjennomføre. Noen ganger kan det være bedre å bli liggende ved kai enn å presse seg ut i stadig verre forhold.
Skulle du ende opp i vannet, er det heller ikke bare å svømme rolig tilbake til båten. Spilleren har begrenset stamina, og denne forsvinner mens man ligger i det kalde vannet. Går måleren tom, mister karakteren bevisstheten.
Dermed kan selv en tilsynelatende rutinemessig fisketur bli langt mer dramatisk dersom været snur.
Bygg opp livet mellom sesongene
Seaworks: Trap Season handler imidlertid om mer enn selve fisket.
Pengene du tjener brukes blant annet på å forbedre båten og hjemmet ditt. Du kan oppgradere og tilpasse båten, utvikle hyttene dine og reparere forskjellige konstruksjoner rundt på øyene, blant annet fyrtårn.

Samtidig må du planlegge videre fremover. Lisenser er en del av økonomien, og dersom du ønsker å fortsette fisket neste sesong, må deler av inntektene investeres i muligheten til å drive videre.
Det gir spillet et interessant kretsløp. Du fisker ikke bare for å kjøpe en større motor eller et kosmetisk båtskrog. Du arbeider også for å sikre at virksomheten faktisk kan fortsette.
Utviklerne virker opptatt av at progresjonen ikke først og fremst skal handle om å bli rik så raskt som mulig. Selve grunnideen er snarere å bygge opp et stadig bedre og mer effektivt liv rundt arbeidet på sjøen. Det passer også godt med spillets egen beskrivelse av hverdagen som en kombinasjon av arbeid, vær, rutiner og tilfredsstillelsen av å gjøre jobben skikkelig.
Nye øyer hver gang
En av de mer interessante ideene finner vi i hvordan verden bygges opp.
Øyene og deler av verden randomiseres mellom gjennomspillinger. Det betyr at ruter, jobber og utfordringer ikke nødvendigvis blir de samme neste gang du starter en ny sesong. Målet er å gi spillet langt større gjenspillingsverdi enn om alle øyer og fiskesteder hadde vært identiske hver gang.
Det kan bli spesielt interessant i kombinasjon med været. Dersom både geografien, oppdragene og forholdene ute på sjøen varierer, kan to sesonger kreve ganske forskjellige prioriteringer.
Og nettopp det virker å være kjernen i Seaworks: Trap Season. Dette er ikke bare en simulator hvor du kjører en båt fra punkt A til punkt B. Det er et spill om den komplette hverdagen rundt krabbefisket, hvor du må balansere fangst, økonomi, vedlikehold, været og hva du investerer i før neste sesong begynner.
Krabbefiske er kanskje ikke det første man tenker på når noen sier «simulatorspill». Etter å ha sett nærmere på hva Binary Impact forsøker å lage, er det kanskje nettopp derfor konseptet fungerer.
Seaworks: Trap Season kommer til PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S i 2026.

