Siste nytt

SERUM – «Early Access» inntrykk

Skrevet av: Christoffer Grimsrud Kammen

Mitt førsteinntrykk av spillet er positivt. Starten er spennende, og ting virker balanserte og godt gjennomførte, et inntrykk som vedvarer gjennom hele spillet.

Spillmekanikk og brukeropplevelse

Spillmekanikken er solid, med intuitiv styring og et brukervennlig grensesnitt. Kontrollene er responsive, og det er lett å navigere gjennom menyene. Dette gjør at selv nye spillere raskt kan sette seg inn i spillet og nyte opplevelsen uten store hindringer.

Unikt system

Spillet har et unikt system der du har en timer på armen som tikker nedover. For å holde tiden oppe må du ta et serum, som kan sammenlignes med mat og vann i andre overlevelsesspill. Serumet gir deg også ekstra krefter som hjelper deg gjennom spillet. Samtidig genererer serumet en slags gift, som du må fjerne med et apparat i basen. Dette apparatet fjerner også effekten av serumet og setter deg på en to minutters timer. Timeren settes på pause når du er i basen, noe som er behagelig fordi du kan ta en pause uten bekymring.

Tidlig tilgang

Spillet bærer preg av at det er i tidlig tilgang. Det er noen bugs, og jeg savner noen justeringer av balansen. Siden spillet ikke er helt ferdig, kan jeg heller ikke gi et korrekt helhetsinntrykk.

Combat-systemet

Combat-systemet er bra. Du har angrep, kraftangrep, blokkering og unnvikelse, noe som gjør det morsomt å spille. Monstrene er skumle og utfordrende, men etter en stund, når du lærer dem å kjenne og får oppgradert våpnene, blir de enklere å håndtere. Spillet har også noen bosser som gjør det utfordrende. Hvis du er dårlig forberedt, er ikke disse lette å beseire.

Oppdrag og mål

Oppdragene i spillet er varierte og gir spilleren en rekke forskjellige mål å oppnå. Dette holder spillet interessant og motiverende. Noen oppdrag kan være litt repetitive, men generelt er det en god balanse mellom ulike typer utfordringer.

Multiplayer og samarbeid

Selv om spillet ikke har en multiplayer-modus enda, er det planlagt å komme i fremtiden. Jeg tror dette vil være en bra tilføring til spillet, da samarbeid med andre spillere kan tilføre en ekstra dimensjon av strategi og moro.

Progresjon og belønningssystem

Progresjonen i spillet er godt balansert. Du får en følelse av belønning og utvikling når du avanserer gjennom spillet. Oppgraderinger og nye evner føles meningsfulle og gir deg stadig nye måter å takle utfordringene på.

Innlevelse og atmosfære

Atmosfæren i spillet er oppslukende. Verdenen er godt bygget opp med detaljert grafikk og gjennomtenkte lydeffekter som bidrar til en dyp innlevelse. Historiefortellingen er også engasjerende, selv om midtperioden kan føles litt mindre intens.

Sammenligning med andre spill

Sammenlignet med andre spill i sjangeren, står dette spillet sterkt. Det unike tidssystemet og kombinasjonen av overlevelse og action gir det en særpreget identitet som skiller seg ut fra mengden.

Tilpasning og valg

Spillet tilbyr gode tilpasningsmuligheter for karakterer, utstyr og strategier. Du kan oppgradere inventaret ditt med tre nivåer og tilpasse spillestilen din etter preferanser. Dette gir en følelse av eierskap og personlig involvering i spillet.

Teknisk ytelse

Teknisk sett presterer spillet bra. Det er stabilt, og lastetidene er korte. Noen bugs kan dukke opp, men dette er forventet i en tidlig tilgang versjon, og utviklerne ser ut til å være proaktive i å rette opp i disse problemene.

Grafikk og lyd

Grafikken og lyden er bra. Som i de fleste spill blir musikken litt ensformig når den samme sangen spilles for 20. gang. Grafikken er som forventet av et spill som slippes i dag, og jeg er fornøyd med nivået. Jeg må legge til at jeg som person ikke legger mest vekt på grafikk. Artworken er også ganske bra, og det er tydelig at det er brukt tid på å bygge opp terrenget, bygningene, monstrene osv.

Jeg har ikke spilt slutten av spillet ennå, så jeg kan ikke uttale meg om den, men jeg ser frem til å finne ut hvordan historien ender.

Gjenspillingsverdi

Spillet har middels gjenspillingsverdi. Det er til dels et lineært spill, med tanke på oppdrag og lite med sideoppdrag. Å gjøre ting raskere og se om man har gått glipp av noe, eller bare gå gjennom historien en gang til, er mitt inntrykk av gjenspillingsverdien. Jeg er spent på om det blir noe typisk sluttspill, men har en mistanke om at sluttspillet vil være avsluttende og begrense hvor lenge du spiller etter å ha kommet gjennom historien.

Forbedringspotensial

Midtperioden av spillet virker litt hastig laget og ikke like godt balansert. Monstrene blir litt for enkle for min smak, og historien i denne delen av spillet føles mindre engasjerende. Dette kan endre seg siden det er tidlig tilgang.

Jeg savner et mer konkret loot- og monster respawn-system (looten er mest preget). Det er respawn i spillet, men det føles tilfeldig. Da jeg spilte, gikk jeg glipp av noen oppskrifter til våpen som jeg måtte gå tilbake og hente senere, og på noen av stedene hadde jeg vært tidligere. Det virker som om oppskrifter du har lært deg kommer tilbake og det er ikke alltid lett å få med seg alt. Hvis du ser rett på dem er det ikke noe problem, men hvis du tar en rask titt gjennom rommet og inventaret er fullt, er det lett å overse dem.

Jeg ser frem til å spille videre og oppdage hvordan historien utvikler seg og hvordan de planlagte oppdateringene forbedrer spillet.

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.