Spacebase Startopia – Anmeldelse

Det er ikke mange strategi spill på PlayStation 5 riktig enda, men Spacebase Startopia er ihvertfall noe.

Navn: Spacebase Startopia
Utvikler:
Realmforge Studios
Utgiver:
Kalypso Media
Lansert:
26.03.2021
Tilgjengelig på: PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Omtalt på: PlayStation 5
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Spacebase Startopia er noe for seg selv – det er et strategi-konstruksjons spill som er så avslappet at det nesten er avslappende. Selv om hvert av de ti nivåene i spillet legger til kompleksitet i saksbehandlingen, er rampen så glatt at du knapt vil merke hvor mye ting du administrerer. Faktisk var det tider midt i spillet som var så chill at jeg var i stand til å trekke ut telefonen for å sjekke e-postene mine mens jeg ventet på at materialet skulle påløpe. Og selv om det ikke nødvendigvis er bra, brydde jeg meg ikke så mye.

Spacebase Startopia setter spilleren i kontroll over en av de runde romstasjonene som ser ut til å spre moderne science fiction. Du kjenner de. De ser ut som store hvite smultringer som flyter i rommet, og på grunn av rotasjonen er det en viss tyngdekraft på ytterveggen. Hver av disse mellomrommene er en magnet for de lokale romvesenene, så det er opp til spilleren å holde besøkende lykkelige, sunne og underholdt, mens de fremdeles prøver å oppnå hvert nivås overordnede mål. Ble litt svimmel i ny og ne, men det ble fort en vanesak.

Hvert nivå starter spilleren med et nytt mellomrom, slik at de kan designe fra et tomt skifer. Dette er ikke et av de sykehusbyggende spillene der du konstruerer megalitt som vokser lenger og lenger ut av kontroll, jo lenger du spiller. Mer enn noe, minnet Spacebase Startopia meg om et spill for fornøyelsespark bygging. Men i stedet for å utvide seg uendelig, blir spilleren utfordret til å treffe bestemte mål og deretter starte på nytt. Du når målene dine, nivået slutter, og det går ut til en ny mellomrom for å starte på nytt.

Selvfølgelig er det noen innledende skritt å ta som er de samme hver gang, og spillerne vil raskt falle i et mønster i begynnelsen av hvert nivå for å legge ned en sårt tiltrengt infrastruktur før de forfølger nivåets mål. Du må slå ned en Fuzzy-lader (Fuzzies er robotene som gjør din konstruksjon og opprydding). Du trenger køye for å besøke romvesener for å sove og bade. Et medisinsk senter er aldri en dårlig idé. Og innen kort tid vil du bygge ting som sikkerhetssentre og brigs som en selvfølge.

Men når du har de tingene i gang, er det enda flere områder å designe og bygge. Spacebase er delt inn i tre nivåer, som hver tjener et distinkt formål. Underdekket inneholder alle de ovennevnte tingene – apparatet som kreves for å holde stedet i gang. The Fun Deck er en fornøyelsespark for fremmede besøkende, full av diskoteker, arkader og bisarre spenningsturer. Også valgfritt på det morsomme dekket er de rare oppblåsbare dansende ballong gutta. Jeg fylte nesten et helt dekk med dem en gang, bare for å se om jeg kunne. Under det er Bio Deck, et rom fylt med flora og fauna fra forskjellige verdener, som kan dyrkes etter ressurser. Et morsomt terraformingsverktøy lar deg bygge og rase områder for å omfordele verdens etterlignede og endre varene som produseres.

Selvfølgelig må mange av disse funksjonene bemannes av personalet, som må ansettes for å gjøre ting som å kjøre gjenvinningsmaskinen, eller høste whoozits og whatzits du dyrker på biodekket. Det er politi aliens som styrer briggen, lege aliens for å bemanne de medisinske stasjonene, og til og med disco-romvesener for å holde ting hopping på dansegulvet. Det er opp til spilleren å opprettholde riktig bemanning og sørge for at ingenting på stasjonen sliper.

Det meste av spillet lar spilleren mellom de tre kortstokkene, gjør små justeringer og håndterer en og annen katastrofe under utvikling. For å lage denne bestemte tingen, må du ha den andre tingen, og for å ha den andre tingen, må du vokse denne andre-andre tingen. Ofte følger du sporet av ting du trenger til bunnen, begynner å vokse og jobber deg tilbake i kjeden til du har oppnådd målet ditt.

Selv om det til enhver tid skjer mye i Spacebase Startopia, følte jeg meg aldri helt overveldet. Selv om jeg skal være rettferdig, spilte jeg det meste av spillet på den midterste vanskeligheten, slik at ting kan bli litt hårete når du støter på ting. Det største problemet jeg hadde, var å bare vente på at meter skulle fylles, noe som fikk meg til å lengte etter en hastighetsinnstilling for å flytte ting sammen. Men selvfølgelig kan du alltid bruke nedetiden din på å plukke opp den endeløse strømmen av søppel og klemme tidevannsbølgen av skadedyrsfugler som truer med å overkjøre basen din, selv om begge oppgavene blir gjort langt tøffere enn de burde være av noen alvorlig fete kontroller.

Men for det meste klarte jeg å tilpasse meg hva som helst spillet kastet av meg av noen få grunner: den rimelig gode opplæringen og spillets uopphørlige god stemning. Da jeg først satte meg ned for å spille Spacebase Startopia, hoppet jeg inn i kampanjen og ble forferdet av mangelen på en veiledning. Jeg begynte umiddelbart å sende en sms til kollegene mine og gråt om enda et strategispill som nektet å lære meg hvordan jeg skulle spille det.

Det viser seg at jeg bare er en dummy. Det er faktisk en fin tutorial inkludert i spillet som kjører spilleren gjennom flere introduksjonsoppdrag; du får rett og slett tilgang til det fra et eget menyalternativ som jeg helt hadde savnet. Selvfølgelig dekker ikke denne opplæringen hver eneste permutasjon av det ganske kompliserte kontrollskjemaet, men det er nok til å komme i gang, og jeg hadde ikke så mye problemer med å rote meg gjennom resten.

Jeg likte også Val, den ganske hatefulle AI-assistenten som følger spillere gjennom hele spillet, og pekte på oppgaver som må utføres samtidig som de smelter dem i ansiktet med brutale fornærmelser. Visst, “uhøflig robot” trope er ganske vanlig i sci-fi-spill i disse dager, men det betyr ikke at jeg ikke likte noen av Vals zingere. Hun har rett – jeg suger litt av dette. Resten av spillet er like munter, fra diskodansende romvesener til fuzzies som glider rundt og plukker søppel. Det er alltid noe morsomt å se på, og det mangler ikke interessante små historier som spiller ut hvis du tar deg tid til å se på dem.

Jeg spilte Spacebase Startopia på PlayStation 5, og selv om spillet så spektakulært ut, kunne jeg ikke annet enn å ønske at jeg hadde spilt det på PC til å spille det med mus og tastatur. De fleste av frustrasjonene mine med Spacebase Startopia stammer fra min manglende evne til å huske den intrikate kombinasjonen av knappetrykk for å navigere riktig i spillets mange menyer, fulgt tett av min forferdelse med den flytende musepekeren som nådeløst driver bort fra det jeg prøvde å klikke på. Noen få andre tekniske problemer plager spillet – musikk som faller ut uten grunn, eller lydfiler som spilles over hverandre – men disse vil sannsynligvis løses raskt med oppdateringer.

Jeg likte tiden min med Spacebase Startopia til tross for sine særegenheter. Selv om jeg noen ganger følte at jeg kjempet med kontrollene, og jeg ønsket at jeg kunne få fart på ting mens jeg ventet på ressurser, hjalp spillets gode munterhet og interessante scenarier til å glanse over noen av disse problemene. Det er mangel på strategispill på PS5 akkurat nå, så hvis du har lyst på litt utenomjordisk micromanagement, kan Spacebase Startopia bare være den romstasjonen du leter etter.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 6
    6/10
  • Grafikk 8
    8/10
  • Gameplay 8
    8/10
  • Kontrollere 7
    7/10
  • Musikk/Lydspor 7
    7/10
  • Gjenspillingsverdi 7
    7/10

Oppsummering

Spacebase Startopia er et rimelig morsomt management / strategispill, litt for komplisert til å spille med en kontroller. Selv om sjanger-veteraner ikke vil finne mye utfordring her, er Spacebase Startopia unik og munter nok til å gjøre det verdt å prøve ut.

Overall
7.17/10
7.17/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Hyggelig simuleringsspill som føles arkadeaktig i sin scenebaserte kampanje
  • Stor sans for humor hele veien
  • Mye strømlinjeformet mekanikk

Cons

  • Fans av sjangeren liker kanskje ikke mangelen på dybde
  • Kontroller tar litt tid å venne seg til
  • Ikke alt er forklart godt
Total
0
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Les mer

Bravo Team – Review

Name: Bravo Team Developer: Supermassive Games Publisher: Sony Interactive Entertainment Released: 07.03.2018 Platforms: PlayStation VR Reviewed on: PlayStation…
Total
0
Share
X