Monster Hunter Rise – Anmeldelse

Hvorfor har denne serien blitt så populær? Og hvorfor klarer jeg ikke å legge det fra meg? Og nå kan jeg i tillegg det nyeste spillet i serien “on-the-go”…

Navn: Monster Hunter Rise
Utvikler:
Capcom
Utgiver:
Capcom
Lansert:
26.03.2021
Tilgjengelig på: Nintendo Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Kan Monster Hunter muligens stige noe høyere enn sin nåværende posisjon i spillkulturen? Monster Hunter World er for tiden Capcoms mest vellykkede spill – beklager Resident Evil fans – men Monster Hunters oppgang har ikke vært så mye meteorisk som den har vært staselig; et ekte Great Sword-slag som har blitt møysommelig stilt opp og mye varslet de siste 17 årene. Hvis suksessen til Monster Hunter World var populariteten til å være, er Monster Hunter Rise det finpussede, raske avslutningsslaget.

Først og fremst vil du ikke tro at Monster Hunter Rise kjører på Nintendo Switch. Landskapene i den åpne verdenen kan ikke matche verdens frodige, livlige miljøer i troskap, men i det hele tatt føles det som en fortsettelse av hva verden satte på plass. De nye bevegelses alternativene gjør ethvert hinder overkommelig, og du kan klatre til det høyeste punktet i et stadium i løpet av øyeblikk. Derfra, og med hele landskapet panorert foran deg, er det ikke et snev av avmatning eller dommer. Helt hva de har gjort med RE-motoren for å oppnå dette, kan jeg ikke begynne å fatte, men det imponerer fortsatt lenge etter at du forventer at det skal.

Monster Hunter Rise gir en sterkere identitet enn forgjengeren, og personlig sett er det det første stedet som virkelig føltes som hjemme siden Monster Hunter Tri’s Mog Village. Japansk kino, kunst og mat spiller inn i spillets design mens Kamura Village føler seg bodd i; blomstrende trær og japansk stil gir den en skjønnhet og sjarm som manglet i verden, og historien som (som med ethvert Monster Hunter-spill) i stor grad handler om å beskytte hjemmet ditt, føles verdt og viktig.

En del av det hviler på landsbyens befolkning: Hamon the Smiths, Kagero the Merchant, Yomogi the Chef, og resten. Dette er mennesker du har lyst til å beskytte, ikke bare konstruksjoner som du raskt vil snakke om. Guild Master Hojo er satt på en baby Tetsucabra, og hvis det ikke er den typen person du umiddelbart blir sett på for å beskytte, er du kanskje på feil sted.

Monster Hunter Rise ønsker å involvere deg følelsesmessig. Foruten din pålitelige Palico og deres godt slitte kattesjarm, er du nå også sammen med en Palamute, en sjenerøst proporsjonal hundevenn som du kan ri som en hest. I tillegg har du et kjæledyr Cohoot, en munter uglevenn som vil hilse på deg etter oppdrag og utføre forskjellige andre små oppgaver her og der. Etter dette året føler disse tre seg som terapidyr – selv etter at en jakt går dårlig, hvordan kan du muligens bli underkjørt med dem ved din side?

Altså, hvem blir ikke sjarmert av dette!

Det er lag på lag til systemene på jobb i Monster Hunter Rise, og de får de originale spillene til å føle seg positivt forhistoriske til sammenligning. I tillegg til Endemic Life som du kan samle som boosts eller brukbare gjenstander, har du en Petalace-sjarm. Dette absorberer Spiribird-essensen mens du jakter, med forskjellige fjærende venner som gir forskjellige stat-boost. Petalace i seg selv tilbyr også sine egne boosts, og gir deg et nytt utstyr til min-max etter ditt hjerte. Som du forventer, er det forskjellige som passer til spillestilen din eller våpenvalget ditt.

Monstrene, som alltid har vært i sentrum for opplevelsen, ser fantastiske ut, beveger seg med troverdig vekt og heft for å få dem til å føle seg ekte. Enten det er den ikoniske Rathalos eller coverstjernen Magnamalo, de er hjertet i Rise, og spillet fokuserer på samspillet med dem mer enn noen gang før. Det er ganske mulig, men ikke alle vil sette pris på endringene.

I hovedsak er jaktelementet til Monster Hunter borte. Etter første gang du besøker et nytt stadium – der kartet er dekket av tåke – kan du se nøyaktig hvor hvert monster lurer. Du finner veien dit raskere enn noensinne takket være Palamute, og Capcom har i ett fall slått et sentralt aspekt av serien.

For å være ærlig kunne jeg ikke vært lykkeligere. Det formålsløse vandringen på jakt etter byttet ditt har alltid vært den minst interessante delen av jakten og den verste delen av hvert spill som helhet. Verdens glødende trinn og Scoutfly-stier angret allerede mye av dette, og ærlig fortjener hele prosessen å ha blitt droppet. Utjevningen av banen til hver skapning har vært et pågående prosjekt siden Monster Hunter Tri, og Rise er bare et skritt videre.

Varme og kalde drikker er også borte – to færre meningsløse ting å ha med seg – og gruvedrift og samlepunkter er nå et trykk på en knapp i stedet for en gjentatt banking. Ingen av endringene gjør noe annet enn å bringe monstrene i fokus før, og personlig tror jeg ikke det er noe galt med det.

Bevegelsen har sett noen viktige endringer, med Wirebug et stort tillegg til et jegers arsenal. Disse små feilene lar deg feste på dem, svinge og hoppe fra dem på en måte som lar hver jeger oppleve noe av hvordan det har vært å bruke en Insect Glaive. Som Great Sword-bruker er det en åpenbaring som lar deg hoppe i kamp fra en enorm avstand, og hvert våpen får et antall Switch-ferdigheter som bruker dem til krenkelse.

Det er et fantastisk giftemål med World’s Clutch Claw and Generations ‘Hunter Arts. De er mer jordet enn kunst – i det minste kunstnerisk – men passer inn i mellomgrunnen som Rise bor; et sted mellom verdens grusigere verdensbygging og de klassiske spillens letthet i tonen. Samlet sett er det en strålende balanse mellom de to som langvarige fans vil elske.

Disse Wirebugs tillater også en annen nøkkelendring: Wyvern Riding. Montering av monstre – introdusert i Monster Hunter 4 – er borte, eller i det minste har det fått en fullstendig nytenking. Ikke lenger leter du etter avsatser og utsiktspunkter å hoppe på et monster fra, i stedet satser du på å slå monstre med Switch Skill-angrep til du har slitt dem, noe som igjen åpner muligheten for Wyvern Riding. Til syvende og sist kan du nå lasso den valgte skapningen din og ta dem med på en spinn.

Det er en idé jeg ikke ble solgt på først. Det føles i utgangspunktet utydelig og litt tilfeldig, til du forstår de forskjellige metodene for å komme inn i disse statene. Når du vet hva du gjør, er det opprør. Primært lar det deg ta kontroll over Monster Hunter Worlds Turf Wars – som noen ganger fortsatt skjer – og deretter slå helvete ut av et monster med et annet.

Plutselig er det fornuftig at du kan se alle skapningene på kartet når du kjører en Goss Harag hele veien over en scene for å ramme den inn i en Tigrex. Kontroll kan være litt klumpete her, men når du først har forstått hvordan det hele fungerer, er det et sømløst, brutalt og viktigst av alt morsomt tillegg til formelen.

Det strekker seg inn i Rampage. Denne nye modusen passer inn i Rises sentrale fortelling, da landsbyen Kamura er under forestående angrep fra en stampende horde av monstre. Det er i hovedsak en tårnforsvarshorde-modus, med spillere som har til oppgave å sette opp bomber, våpen og spesialtegn for å avverge dem.

Den bygger på seriens sporadiske store slag, men der de så ofte følte seg slitsomme og bare var løst på plass, setter Rampage deg midt i handlingen. Når pistolplasseringene dine ikke klipper det, eller en mengde monster har strømmet over veggen, hopper du inn i striden og begynner å svinge. Det setter deg under et enormt press når flere monstre prøver å knuse gjennom til den siste porten. Seier her føles ofte mer vant enn vanlige jakter.

Selvfølgelig gjenstår kjernen i Monster Hunter; fantastisk utfordrende møter med enorme, utrolig designet monstre, som du kan gjøre til nytt våpen eller rustning slik at du kan ta på deg enda større og enda farligere fiender. Panserdesignene lever opp til forventningene også, med noen gamle favoritter som kommer tilbake mens de nye monstrene tilbyr flotte flotte valg. Som alltid er metaspillet om å trene de beste kombinasjonene fullt til stede, og det vil holde deg investert i mange, mange måneder.

De første studiepoengene vil rulle skremmende tidlig hvis du er en erfaren veteran, men som alltid er det bare Monster Hunter som gir deg falsk følelse av sikkerhet. Monstrene fortsetter å komme, flerspillermøter utgjør en viktig del av både den sentrale progresjonen og sluttspillopplevelsen, og den kontinuerlige tilførselen av nye monstre – som allerede er bekreftet – skal holde Rise på agendaen i årene som kommer.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 8
    8/10
  • Grafikk 9
    9/10
  • Gameplay 9
    9/10
  • Kontrollere 8
    8/10
  • Musikk/Lydspor 8
    8/10
  • Gjenspillingsverdi 10
    10/10

Oppsummering

Monster Hunter Rise er et utrolig spill. Selv om det kanskje ikke føles like banebrytende for serien som World gjorde, kan den skryte av en sterkere og tydeligere japansk identitet, og endringene og den strømlinjeformede spillingen fokuserer rett og slett på franchisens sanne stjerner – monstrene. Rise er lett et av de beste spillene til Nintendo Switch, og et av de fineste Monster Hunters noensinne.

Overall
8.67/10
8.67/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Utrolig grafikk for Nintendo Switch
  • Rampage-modus er et morsomt tillegg til formelen
  • De japanske stylingene er fantastiske

Cons

  • Bare 30 bilder per sekund
  • Noen vil klage over tapet av jakten
Total
0
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Les mer

Just Cause 4 – Review

Name: Just Cause 4 Developer: Avalanche Studios Publisher: Square Enix Released: 04.12.2018 Platforms: PC, PlayStation 4, Xbox One…
Total
0
Share
X