"If it's not broken, don't fix it" er et motto som ofte går igjen i spillindustrien, spesielt i de trippel A-spillene. Behovet for å appellere til et størst mulig publikum med produksjoner på flere millioner dollar gjør at mange studioer er redd for å endre seg eller være forstyrrende, spesielt når det kommer til oppfølgere. Horizon Forbidden West faller inn i denne kategorien da det er en ekstremt kontinuerlig opplevelse med hensyn til det som ble levert av Guerrilla i 2017.
Samtidig som PlayStation 5 lanseres senere i år (nei ikke i Oktober) så kommer også merkenavnet PlayStation Studios til å lansere samtidig. Årsaken er så...