onsdag, mai 25, 2022
HjemFørsteinntrykkTotal War: Warhammer 3 involverer hele 8 spillbare fraksjoner, og vi har...

Total War: Warhammer 3 involverer hele 8 spillbare fraksjoner, og vi har testet to av de.

Total War: Warhammer III er oppfølgeren til Total War: Warhammer II , og avslutter trilogien. Denne historien ender dermed i en episk finale, og involverer ikke mindre enn 8 spillbare fraksjoner med motstridende design og unike spill. Vi finner i det dødelige riket, startpunktet for kampanjen, 4 demoniske raser (Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch), 2 menneskelige nasjoner (Grand Cathay, Kislev), Ogres og til slutt Kaosdemonene.

Fantasyverdenen til Warhammer er i fare. Bjørneguden Ursun, som er fange av First Daemon Prince Be’lakor, plages i Forge of Souls, og forstyrrer magiens vinder. Veiledet av en mystisk vismann kun bevæpnet med skjebnens Tome og beveget av dunkle intensjoner, bestemmer folkene som krysser det dødelige riket seg for å blande seg inn i skjebnen til den guddommelige ursid. Det er på tide at de griper til våpen og går inn i kaosdomenet…enten for å redde Ursun eller tvert imot, gi ham det fatale slaget.

Passasjen mellom rikene er stengt, men de pinefulle ropene fra Gudbjørnen åpner rifter som fører til kaosets rike. Disse fire visjonene om helvete ifølge Games Workshop representerer en skremmende utfordring som ender i en intens kamp mot en prinsmester. Med håndlangerne til Khorne, Nurgle, Slaanesh og Tzeentch beseiret og deres sjeler i din besittelse, begynner du din siste reise, og møter skyggeherren Be’lakor i en desperat kamp som vil avgjøre skjebnen til Ursun og så for verden . De 8 enkeltspillerkampanjene alene lover hundrevis av timer med spilling.

Creative Assembly tar, ikke overraskende, en formel som har bevist seg mange ganger tidligere, og foredler den. Fans av lisensen vil være på kjent grunn, selv om flere nye funksjoner skulle vekke deres nysgjerrighet. Total War: Warhammer III, som en påminnelse, er et storstilt ledelsesstrategispill som foregår på et enormt kart. Sjangeren inviterer strateger til å bygge et imperium så vel som allianser og smi skjebnen til en bestemt fraksjon med både sverd og penn.

Vi er i nærvær av en såkalt «sandbox»-opplevelse og derfor per definisjon ikke-lineær. Total frihet er overlatt til spillerne som dermed kan bøye verdens skjebne ved sine eneste beslutninger, både politiske og militære. Disiplene til Sun Tzu og hans avhandling “The Art of War” vil kunne bruke kunnskapen sin til god bruk. Kamper som involverer hundrevis og til og med tusenvis av enheter på skjermen har gjort franchisen berømt, og disse er ment å være enda mer episke og strategiske.

I et univers av Heroic-Fantasy kan ikke utfallet av en konfrontasjon reduseres til troppene som er engasjert og strategiene satt på plass. Faktisk spiller magi en avgjørende rolle, og kan raskt snu forløpet av en konfrontasjon. Det er med dette i bakhodet at de britiske studioene har sett for seg konflikter av uovertruffen intensitet. Overlevelseskamper har form av narrative kamper i flere trinn der dødelige mennesker forsøker å overleve. Storm of Magic Battles utnytter det overnaturlige ved å slippe løs Winds of Magic, som oversetter til ubegrensede magiske reserver og tilgang til katastrofale trolldom i spillet.

Hva med flerspiller?
Total War: Warhammer 3 flerspiller er også i søkelyset med en kampanje som involverer opptil 8 spillere på et felles kart . Enda bedre, de forskjellige fraksjonene er frigjort fra turbaserte, og kan samhandle samtidig. Selv under kampene deltar alle de krigførende ved å dele enheter med de viktigste interesserte partene og ved å kontrollere visse tropper. Det er dermed mulig å møte den kunstige intelligensen på 8, bryte en allianse, og til og med gå etter en bestemt fraksjon. I tillegg er det mindre kampanjer designet for å fullføres på én kveld .


DEMONER OG DRAGER

De 8 spillbare fraksjonene utmerker seg i Total War: Warhammer III ved sine egne mål og flere unike spillmekanikker. Under arrangementet organisert av Sega ble styrkene til Grand Cathay og Daemons of Chaos gjort tilgjengelig for oss. Her er en rask oversikt over de spesielle egenskapene til disse folkene som alt motsetter seg.

Daemons of Chaos tilber de fire gudene Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch, og sverger til forent kaos. Lederen deres, en demonprins, ønsker å gripe makten til bjørneguden Ursun for å kreve status som gud. På grunn av dens mange troskap, trekker denne demoniske fraksjonen fra alle enhetene i de fire Chaos-rasene for å bygge en broket hær. Spesielt to trekk skiller denne fraksjonen fra de andre. Den først navngitte Demoniske Herligheten garanterer, i henhold til ofringene gitt til kaosgudene, tilgang til nye tropper, trollformler samt flere kroppsdeler beregnet på Demonprinsen. Denne krigsherren drar faktisk nytte av mange tilpasningsmuligheter, og tilpasser seg de forskjellige spillestilene som brukes.

På den andre siden av sjakkbrettet står Grand Cathay . Inspirert av kinesisk mytologi, beskytter dette imperiet den store bastionen, en mur som skiller den fra de kaotiske landene, og søker å finne Shen-Zoo, keiserinnens søster, ved å redde Ursun for å gjenopprette balansen i verden. For å gjøre dette kan denne fraksjonen stole på Wu Xing-kompasset , som lar Magiens vinder styres i henhold til sin egen agenda. Dessuten er harmoni en viktig forestilling for disse nordlige provinsene. Det filosofiske prinsippet til Yin og Yang gjenspeiles i spillet av en måler som bør opprettholdes for å oppnå ulike bonuser (eller straffer hvis aktuelt). Denne harmonien påvirker også troppene dine på slagmarken. Til slutt, som handelsnasjon Route de l’Ivoire er en annen måte for Grand Cathay å blomstre gjennom et campingvognsystem som må utvikles.

Creative Assembly søker fremfor alt å tilfredsstille fans av alle overtalelser, og kan godt være på vei til å oppnå dette. Total War: Warhammer III begir seg inn i lekne land som er uutforsket av forgjengerne, og assimilerer ny spillmekanikk perfekt. Han glemmer ikke å respektere sjangeren han passer inn i, nemlig Wargame, og universet til Games Workshop. Dette ledelsesstrategispillet kan godt gjøre et varig inntrykk, og være den ultimate konklusjonen på en trilogi som startet i 2016.

Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

RELATED ARTICLES

Siste Nytt

Total
0
Share
X