-5.1 C
Oslo
onsdag, desember 7, 2022
spot_img

Arcadia Fallen – Anmeldelse

Arcadia Fallen er kanskje Galdra Studios første spill de lanserer, og utspiller seg som en novelle. I lignende spill, så er meningen at dine avgjørelser og valg av replikker etc skal påvirke historien. Er dette noe Galdra Studios har klart å få til på en underholdene og spennende måte med Arcadia Fallen?

Navn: Arcadia Fallen: The Legend of Spirit Alchemist
Utvikler:
Galdra Studios
Utgiver:
Galdra Studios
Lansert:
17.11.2021
Tilgjengelig på: Nintendo Switch (05.01.2022), PC
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Arcadia Fallen er satt i en fantasiverden dominert av “The Empire”, og nei ikke av Palpatine. Etter en tidligere krig har imperiet lagt tunge restriksjoner på magi, med de som er i stand til det, plassert under regler, gransking og mistenksomhet. Spillere kontrollerer en alkymistlærling i den lille byen Anemone Valley. Det er ikke et problemfritt liv ettersom mange av byens innbyggere, til tross for at de benytter seg mye av tjenestene deres, ser på lærlingen, mesteren deres og magikeren som driver den lokale blomsterbutikken med forakt. Denne mistanken blir direkte når hendelser konspirerer for å ende opp med at alkymisten hopper til forsvar for en ånd ved navn Mime og blir bundet til dem i prosessen, noe som resulterer i en påfølgende kjede av demonrelaterte hendelser som truer verden.

Arcadia Fallen, er som nevnt, en visuell novelle. Det vil si at det vil være mye lesing, noe som kanskje ikke er for hver smak, og kan ha betydelige utfordringer inkludert meg selv å fullføre når man har ADD og/eller ADHD. For meg personlig, så var tiltreknings plasteret til Arcadia Fallen valgmulighetene som kunne påvirke historiens gang. Jeg elsker spillserien The Dark Pictures Anthology nettopp på grunn av dette, dine valg har en påvirkning på historien. Arcadia Fallen har litt samme tendenser som The Dark Pictures, når du vedtar noen valg under samtaler som er åpenbart at kommer til å påvirke historien, så kommer det opp et varsel om “dette valget betyr noe”, er kanskje litt for åpenbart med en så tydelig varsel kontra hvordan de gjør det i for eksempel House of Ashes med sin “Butterfly effect”.

Nøyaktig hvor mye valgene mine hadde en påvirkning på historien i sin helhet, kommer vi tilbake til om litt, for jeg ble dessverre ikke helt imponert. Men la oss prate litt først om det som faktisk var litt bra. Character Customization er solid og kan endres til enhver tid, selv med en litt lineær opplevelse, så er det muligheter å “fade” litt ut med sideoppdrag og lære seg opp på alkymi oppskrifter. Det som garantert kommer til å komme i god jord med mange, spesielt nå til dags er inkluderingen Arcadia Fallen har med sine karakterer og hvilken identitet og forhold du selv ønsker å oppnå i spillet. Det er en haug av forskjellige alternativer som gjør at du kan velge hvem du er, spillet strekker seg over flere raser og identiteter. Uansett hvordan du ser ut eller hvordan du selv ønsker å anse deg selv som, så er mulighetene til å kunne for eksempel opprette et romantisk forhold til en annen karakter helt oppnåelig.

Rent teknisk og design messig, så er spillet er pent. Det kan nesten tyde til at designeren har litt av sin sjel i designet, eller “tegningene” som dukker opp i denne novellen, for det er detaljert og det er pent å se på. Litt mindre merkverdig er musikken i spillet, men det som legges godt merke til er stemmeskuespillet, for det er bunnsolid, men er kanskje ikke så rart med tanke på castingen som har blitt gjort, du har blant annet stemme skuespillere fra Pokémon og Frozen bare for å nevne noen. Så det er jo ingen tvil om at Arcadia Fallens sterkeste side er karakterbygging, med tanke på at mesteparten av tyngden ligger nettopp på dette og med gode stemmeskuespillere.

Men der stopper det opp litt, for dette er et spill, og ikke en hundre prosent visuell novelle, det må tilføyes litt gameplay. Og det er her mange i samme sjanger sliter litt føler jeg, ikke bare for å kunne holde interesssen nok oppe for å følge med på historien, men også fordi gameplay segmentene pleier å være helt middelmådig til “hurtigløsninger”. Og Arcadia Fallen faller også i samme grop som de fleste andre titler i samme sjanger. Å sette sammen alkymi oppskrifter er ett av minispillene man kan spille i Arcadia Fallen, og det er veldig simpelt og enkelt å utføre. Man skulle ønske at det var hakke mer avansert enn det er nå, for per nå så kan du fylle på hva du vil av ingredienser og bare matche tannhjulene. Men det som kanskje er hakke mer utfordrende er de historie spesifikke Spirit Locket-oppgavene. Demon forsegling segmentene involverer matchende farger. De er ikke for utfordrende å starte. Selv om du til slutt kommer til situasjoner der visse sigiler må være i spesifikke posisjoner for hver av de ni forskjellige sporene. Det er der tilgjengeligheten kan falle fra hverandre. For eksempel er det ett puslespill der siglene “gløder” når de er i riktig posisjon.

Også tilbake til det med dine valg og innflytelsen på historien. I hovedtrekk så vil jeg si, nei, dine valg påvirker ikke hovedhistorien i det hele tatt. Det virket mer som at mine valg kun påvirket svarene jeg skulle få i det ene øyeblikket, ja altså, det påvirket forskjellige karakteres handlinger og forhold til en viss grad, men personalisering forsvant bitte litt når alt skal være “riktig”. Hvor er utfordringene og konsekvensene?

Selv om det ikke ligger så mye vekt bak valgene man tar, så er karakter oppbyggingen og stemmeskuespillet sterkt og solid. Som studio så er kanskje Arcadia Fallen det første spillet de utgir?, i sin helhet så føltes spillet ut som et eksperiment hvor utviklerne utforsker muligheter på hvordan de kan videreutvikle novelle sjangeren for å fange opp interessen hos spillerne. Dette burde kanskje ha vært lansert som Early Access istedenfor full lansering, men til tross for de små feilene og med min personlige utfordring, så ble målet til utviklerne med å underholde meg oppnådd.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 7
    7/10
  • Grafikk 8
    8/10
  • Gameplay 5
    5/10
  • Kontrollere 10
    10/10
  • Musikk/Lydspor 7
    7/10
  • Gjenspillingsverdi 5
    5/10

Oppsummering

Arcadia Fallen har sine preg av problemer på lik linje som andre spill i samme sjanger, men klarer til tross for disse å underholde. Sterkt og solid stemmeskuespill med god karakteroppbygging gjør at Arcadia Fallen kan anbefales for en litt roligere opplevelse.

Overall
7/10
7/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Pent og detaljert design
  • God karakteroppbygging
  • Bra stemme skuespill

Cons

  • Uinspirerende musikk
  • Føler at det ikke ligger så mye vekt bak valgene man tar
  • Burde kanskje ha vært lansert som Early Access istedenfor
Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Relaterte artikler

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

Sosiale Medier

585FansLike
124FollowersFollow
302SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Sist publisert

Arcadia Fallen - Anmeldelse Arcadia Fallen er kanskje Galdra Studios første spill de lanserer, og utspiller seg som en novelle. I lignende spill, så er meningen at dine avgjørelser og valg av replikker etc skal påvirke historien. Er dette noe Galdra Studios har klart å få til på...
Total
1
Share