Chivalry 2 – Førsteinntrykk

Første gang du spiller Chivalry 2, blir du satt rett inn i spillets opplæring. Det er ganske greit, og viser deg hvordan du kan svinge sverdet ditt, utføre tellere og ripostes. Til slutt får du prøve bevegelsene dine på en datastyrt kontrollert karakter. Under denne øvelseskampen halshugget jeg den stakkars schmucken. Så la jeg merke til at hodet hans rullet rundt på bakken – og at jeg faktisk kunne ta det opp. Jeg gjorde det og slengte det ved neste NPC jeg skulle trene mot før jeg også kuttet dem ned. Denne korte interaksjonen ga tonen til Chivalry 2 for meg, og var en god introduksjon til betaen.

Jeg har en anstendig mengde erfaring med middelalderske kampspill, etter å ha spilt en god del av både Mordhau og det opprinnelige Chivalry. I mine første øyeblikk med det demonstrerte oppfølgeren tydelig at den ønsket å skjære ut sin egen plass i denne nisjesjangeren. Ja, det har noen likheter med de andre middelalderske kampspillene jeg har spilt, men det er uunngåelig. Disse likhetene er de nødvendige, som hvordan Call of Duty og Battlefield-spill er like ved at våpen spiller en stor rolle i begge. Forskjellene på Chivalry 2 skiller det ut. Disse avvikene bør åpne for en hel del spillere som blir slått av av de mer realistiske – og i noen tilfeller konkurransedyktige – aspekter av andre middelalderske kampspill.

I sin kjerne er Chivalry 2 fortsatt et middelaldersk kampspill. Å bekjempe andre spillere krever at du nærmer deg med litt tanke og ikke bare går i å svinge sin gigantiske maul. Men når du først har fått tak i alle alternativene du har i kamp, ​​blir kamp mot andre spillere nesten et puslespill, med løsningen som slår motstanderens blokk. Du kommer til det resultatet med en kombinasjon av sveip, skråstreker og stikk. Imidlertid må du sannsynligvis forsvare deg mellom hvert angrep, og det er her Chivalry 2 begynner å skille seg ut.

Combat i Chivalry 2 er ikke på langt nær så uoverkommelig som for eksempel i Mordhau. Det er mye mer tilgivende og greit. Motangrep er for eksempel enkle å utføre, og krever bare noen raske reaksjonstider. For å motvirke fiendens angrep, må du utføre samme type angrep som dem fra en blokk. Å gjøre det, gjør deg ugjennomtrengelig for alle angrep av den typen et øyeblikk, slik at du kan svinge deg bort med litt mer mot. Selvfølgelig, hvis du motvirker en skråstrek og noen andre kommer inn med et overheadangrep, er du i noen problemer.

Det du kan gjøre er å angripe den andre fienden med telleren din også. Chivalry 2 fortsetter å bruke et kontrollsystem der bevegelsesknappene dine styrer bena til karakteren din, og musa hoftene. I enklere termer kan du dra angrepene dine og treffe flere fiender mens du svinger våpenet ditt. Dette er ikke et nytt system for middelalderske kamptitler, men det er implementert godt her. Ved flere anledninger ble jeg møtt av flere fiender, men holdt dem ved å svinge våpenet mitt bredt og la hitboksen gjøre sitt. Dette systemet tar fremdeles litt tilvenning, men når du har fått det ned, åpner kampen i Chivalry 2 seg.

Alt i alt er det litt læring som går med å spille Chivalry 2. Du må finne ut kampens kampmekanikk og bruke dem kreativt for å gi deg selv et forsprang i kampen. Disse systemene er imidlertid ikke så kompliserte at de burde avvise deg. Om noe er de enkle og morsomme å lære. Hvis du velger å finne ut av Chivalry 2, er resultatene spektakulære. Du blir en middelalderlig kjøttkvern, som slår fiender i hjel med en massiv maul eller avvæpner (bokstavelig talt) dem med et enkelt sving av sverdet ditt.

Jeg føler at jeg har fått Chivalry 2 til å høres seriøs ut, men stol på meg når jeg sier at det ikke er det. Det er klart, spillmodusene er objektive og kartene er nydelige, detaljerte slott og slagmarker, men disse skildringene forråder den lit mer tullete siden av spillet.

Der Mordhau hadde sine lutespillere og bondebygg, har Chivalry 2 miljømuligheter og rollespill. Du lader deg inn i en rekke fiender for å skyve et beleiringstårn og se til venstre bare for å se et medlem av teamet ditt hale en massiv bjelle for å kaste en fiende. Chivalry 2 er mye mer “arcadey” enn ditt gjennomsnittlige middelalderske kampspill – det tar seg ikke for alvorlig.

I kamp kan du for eksempel respektere fiendene dine med en yo ’momma-vits. Rundt spillets massive, detaljerte kart kan du finne tilfeldige, ukonvensjonelle våpen som ligger rundt. Du kan kaste gigantiske steiner på fiender, eller til og med fjærkre som du finner løpe rundt. Hvis du kommer over en brønn, strekker du deg inn og du vil være bevæpnet med en fisk som du kan kaste bort på fiendene dine. Og stol på meg, det er ikke noe bedre enn å drepe en mann med sjømat.

Å se deg rundt for å se disse ukonvensjonelle kampmetodene, eller enda bedre å bruke dem selv, er gode påminnelser om at du fortsatt spiller et spill. De tar bort noe av alvoret som middelalderske kampspill pleier å pakke seg inn i. På en måte er denne tilnærmingen forfriskende. Spillet er fortsatt oppslukende, og du kan alltid gå deg vill i sin øyeblikkelige kamp. Men hvis du vil spille utenfor normen, er det alternativet helt åpent for deg. Chivalry 2 er et spill, ikke en sim, og de er stolt av det faktum.

Selv om opplevelsen som tilbys i Chivalry 2s beta er ganske begrenset, har hvert øyeblikk jeg har opplevd i det vært grundig imponerende. Utvikleren Torn Banner Studios har overgått seg selv og har levert et spill som allerede har skilt seg fra andre spill i sin unike sjanger. Med sin forenklede kamp og tendenser mot moro før realisme, føles Chivalry 2 lett å anbefale til noen som bare dypper tærne i middelalderens kampsjanger.

Jeg kan enkelt si at jeg skal spille Chivalry 2 når den til slutt slipper ut. Den ringe mengden innhold jeg har opplevd så langt, har fått meg til å ønske meg mer. Jeg er spent på å se hvor langt Torn Banner skyver denne tittelen, som har potensial til å bli et av mine mest spilte flerspillerspill i år.

Total
1
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Total
1
Share
X