6.7 C
New York
søndag, mars 26, 2023

Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods – Anmeldelse

Immortals Fenyx Rising – The Lost Gods-utvidelsen lovet å endelig krydre opplevelsen av hovedspillet med en fullstendig endring av perspektivet, fra en tredjepersons visning til en ovenfra og ned likt som Diablo spillene. Leverer det imidlertid en virkelig fersk opplevelse? Det gjør det, men ikke så mye.

Navn: Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods
Utvikler:
Ubisoft Quebec
Utgiver:
Ubisoft
Lansert:
22.04.2021
Tilgjengelig på: PlayStation 4&5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch, Stadia
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Immortals Fenyx Rising overrasket meg sent i fjor med sin fargerike presentasjon, solid mekanikk og morsomt manus som skiller spillet ut fra mangfoldet av åpne verdensspill utgitt de siste årene. Det samme skjedde ikke med utvidelsene A New God og Myths of the Eastern Realm: begge gjorde veldig lite for å utvide spillet, med mer av det samme og, i tilfelle Myths of the Eastern Realm-utvidelsen, en veldig uinspirert mer av det samme.

Immortals Fenyx Rising – The Lost Gods settes rett etter slutten av utvidelsen A New God. Fenyx har endelig tatt sin plass blant gudene i Olympos, men ting er langt fra å være perfekt. Kraftige guder som Hades, Poseidon og Demeter har ikke tenkt å komme tilbake til Olympos på grunn av langvarige feider med Zeus, og det er opp til Fenyx å løse situasjonen og gjøre Pantheon hel igjen. Dessverre sitter han fast i Olympos og har ikke noe annet valg enn å kåre en mester og la henne gjøre alt det skitne arbeidet for ham. Gå inn på Ash, en hengiven dødelig som ivrig aksepterer å hjelpe Fenyx med å bringe de tapte gudene tilbake til Olympos.

Siden det er en direkte fortsettelse av det som er omtalt i hovedspillet, er The Lost Gods ‘historie definitivt hyggelig, og de som likte Fenyxs eventyr på Golden Isle, vil definitivt like Ashs reise til de nye øyene der de tapte gudene har laget sine egne rikene. Den humoristiske skrivingen som ble sett i originalen, er tonet ned betydelig i utvidelsen, men den er der fortsatt, og den er anstendig nok. Ikke forvent noe dypt eller noen overraskende vri: historien går nøyaktig der du forventer det, og gudenes karakterisering går ikke lenger enn det som er etablert i hovedspillet.

Selv med kjent skriving og historie, klarer Immortals Fenyx Rising – The Lost Gods å føle seg noe friskere, takket være det nye perspektivet ovenfra og ned. Denne endringen er ikke bare estetisk, den påvirker opplevelsen i sin helhet, og hjelper den med å skille seg ut fra hovedspillet og de to tidligere utvidelsene.

Med den nye visningen ovenfra og ned har Ubisoft Quebec gått inn i The Legend of Zelda-territoriet, noe som gjør at The Lost Gods føles og nesten spiller som en av de klassiske oppføringene i serien. I utvidelsen vil spillerne veilede Ash rundt mens hun utforsker de nye øyene, kjemper mot fiender, drar i Vaults of Tartaros, løser gåter og samler gjenstander, som er de samme identiske tingene Fenyx gjorde i hovedspillet, men det nye perspektivet forbedres pacing mye: kamp føles mye raskere, puslespill er mye mer strømlinjeformet, selv om de fremdeles er drevet av den samme mekanikken som hittil er sett, og innholdet i oppblåsthet sett i hovedspillet er betydelig redusert. Alt gir en mer fokusert opplevelse som er litt morsommere, selv om du fortsatt kan bestemme deg for å streife rundt på kartet på jakt etter valgfritt innhold som ikke er nødvendig for å flytte historien videre.

Utforskning har sett noen ganske viktige endringer, og det er disse nye mekanikkene som får The Lost Gods til å føle seg som en klassisk oppføring i Zelda-serien. Som i den klassiske Nintendo-serien er hele kartet bare åpenbart for utforskning i begynnelsen av spillet: for å nå bestemte områder, vil du kreve visse evner, eller du må presentere gudene et skikkelig tilbud ved alteret . Disse tilbudene er gjenstander som finnes rundt kartet, eller som kan oppnås ved å fullføre sideoppdrag eller beseire visse fiender i kamp.

Kampmekanikken har også sett noen endringer i The Lost Gods, men ikke mye. Ash begynner svakt, men i løpet av eventyret vil hun lære alle de samme ferdighetene som førte Fenyx til seier mot Typhon. Selv om det er de samme kjente kreftene som er sett før, tvinger det faktum at de låses opp sakte under eventyret spilleren til å lære alle inn og ut av evnene og hvordan de skal brukes riktig. Alle fiender fra hovedspillet kommer tilbake i den tredje utvidelsen, men de har alle noen nye angrepsmønstre som krydrer opplevelsen litt. Noen av disse nye mønstrene er ganske varierte, og krever at spillerne blander å unnvike og kontre mer enn i den opprinnelige kampanjen. Fiender er også noe mer aggressive, noe som gjør kamp i The Lost Gods mer utfordrende og engasjerende, selv på det vanlige vanskelighetsnivået.

Det faktum at fiender er litt sterkere, og at spesielle evner ikke alle er låst opp fra begynnelsen, tvinger spillerne til å engasjere seg i det nye progresjonssystemet som lar dem tilpasse alle evner og gudfryktige krefter, øke statistikken og mer. Dette nye systemet krever at spillerne setter seg inn i de forskjellige evner med essenser som låser opp flere egenskaper som evnen til å bruke ferdighetene i luften, ekstra skade, forbedrede parries eller som øker helse og utholdenhet. Dette systemet, kombinert med noen justeringer av utstyrssystemet, er et friskt pust som åpner for noen veldig interessante tilpasningsmuligheter. Det faktum at det bare er mulig å få evner ved tilgang til Altars, bidrar til å gjøre kamp litt mer utfordrende enn forventet, ettersom endringer på farten ganske enkelt ikke er mulig.

Det nye progresjonssystemet introdusert i Immortals Fenyx Rising – The Lost Gods er også dypt knyttet til det nye vare-systemet. Stort sett alt i spillet må låses opp ved å bruke gjenstander spredt overalt: oppgraderings boksene (enchantment slots) trenger gjenstander for å låse opp, og det gjør også midlertidige økninger i angrep, forsvar og utholdenhetsregenerering, endring av tiden på dagen og til og med å redde spillet. Dette er sannsynligvis den eneste mekanikeren der den nye utvidelsen føles litt oppblåst: det er altfor mange gjenstander, og det kan være vanskelig å holde rede på dem alle.

Presentasjonen i Immortals Fenyx Rising – The Lost Gods er ikke mye forskjellig fra det originale spillet, selv om endringen til ovenfra og ned viser en reduksjon av detaljer for lokasjoner og karaktermodeller. Cutscenes er også langt færre i antall, noe som ikke er overraskende med tanke på at utvikleren har gått med den klassiske Zelda-følelsen for stort sett alle funksjoner i spillet, inkludert dialoger som presenteres i vinduer som i klassiske rollespill.

På slutten av dagen er Immortals Fenyx Rising – The Lost Gods fremdeles mer av det samme, selv om det presenteres på en ny måte som gjør at det føles noe annerledes og som fans av spillet helt sikkert vil ha glede av. Hvis du har fått nok av Immortals Fenyx Rising-opplevelsen, kan det imidlertid hende at tilpasningene til utforskning, progresjon og kamp ikke er nok til at du kommer tilbake til spillet for enda en reise for å hjelpe gudene.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 7
    7/10
  • Grafikk 7
    7/10
  • Gameplay 8
    8/10
  • Kontrollere 10
    10/10
  • Musikk/Lydspor 8
    8/10
  • Gjenspillingsverdi 5
    5/10

Oppsummering

Immortals Fenyx Rising – The Lost Gods er uten tvil den beste utvidelsen for Ubisoft med åpen nyhet, solid verdensdesign og mye bedre tempo. Selv om opplevelsen ikke er vesentlig forskjellig fra den som ble introdusert i hovedspillet, gjør tilpasningene til utforskning og kamp den nye reisen morsom, spesielt hvis man ikke har fått nok av Fenyxs univers.

Overall
7.5/10
7.5/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Godt designet verden
  • Flott pacing (tempo)
  • Raskere og mer utfordrende kamp
  • Nytt progresjonssystem som åpner for noen interessante tilpasningsalternativer

Cons

  • Selv med alle tilpasningene for å bekjempe og utforske, er det ingen virkelig vesentlig tillegg til opplevelsen
Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Relaterte Artikler

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

- Advertisement -

Sist publisert

Total
1
Share