Jeg elsker en god gimmick i Valorant sine kart. Icebox og dens mange ziplines, Bind og dens teleportere, og nå Breeze og fall døren. Riot Games kunngjorde Breeze her om dagen: det er et nytt sjøkart som kommer til den taktiske FPS om ikke så lenge. Det er stort, det er pent, og jeg fikk sjansen til å prøve det tidlig og ta opptakt som du kan få se litt lenger ned her (lyden er desverre borte i opptaket på grunn av tekniske feil som skjedde på min pc under arrangementet). Breeze har også en fall dør som jeg ikke forstår funksjonen til, men som bare får meg til å elske den enda mer.
Det er vanskelig å få en god følelse av hvordan et nytt kart virkelig vil være når du bare har hatt sjansen til å spille et par kamper på det, så mitt første notat er en advarsel: Breeze er litt overveldende. For det første er kartet enormt. Planteområdene virker veldig langt borte fra hverandre, og innimellom er det en blanding av vindfulle korridorer blandet med ekstremt store åpne områder hvor det er vanskelig å forutse hvor fiendene dine kan komme fra.
Det jeg har sagt til nå høres ganske negativt ut, selv om jeg ikke helt mener det på den måten. Dette nye kartet er en fin tempoendring fra Icebox og Split, med alle sine trange korridorer og choke-punkter. Midten av Breeze, så vel som begge plantesteder, er utrolig åpne, noe som gjør det vanskeligere for forsvarere å dominere en vinkel med en snikskytter uten å bli flankert. Det er en lang korridor, kalt A Hall ved siden av A Site som også forbinder begge spawns direkte, noe som er et ganske viktig sted for forsvarere å dekke over.
Det er i denne korridoren min favorittdel av kartet eksisterer. Det er en liten fall dør som dytter deg ned fra korridoren til midten. Døren holder seg åpen i noen sekunder etter at du har falt, så hvis du spiller et tegn med anstendig bevegelsesevne, kan du raskt teleportere eller fly opp igjen. Hvis ikke, vel, du sitter fast midt nå. Jeg forstår ikke helt hvorfor denne lille rennen eksisterer, men jeg elsker den. I kartets historie ble det sannsynligvis brukt til smugling eller gruvedrift, men i en Valorant-kamp?. Taktisk antar jeg at det fungerer for en rask flukt hvis du blir stående fast i en skuddveksling i korridoren, men så snart du faller ut av bunnen, er du i utgangspunktet en sittende and til alle som ser midt på. Det er gøy å falle inn i den forsåvidt.
Så langt som andre gimmicks går, er det ingen teleportere eller noe stort sånt, selv om noen få tau er prikket rundt for at spillere skal komme seg opp på noe av høyden – Breeze har en fin blanding av høye og lave områder å utforske. Sannelig, den største gimmikken er kartets størrelse, spesielt fra en angripers synspunkt. Breeze virker designet for å stoppe angripere fra å rotere helt tilbake gjennom spawn hvis de vil skyve det andre site.
Før en runde starter, kan angripere komme utrolig nær både A og B Site. Takket være dette, i spillene jeg spilte, fant teamet mitt at en av de beste strategiene bare var å presse et site hardt, og tvinge forsvarerne til å rotere raskt når vi hadde plantet spissen. Derfra var sites så åpne at det var ganske enkelt å forhindre dem i å desinfisere, fordi de måtte utsette seg for å gjøre det mens vi rykket ut mot gyte. Hvis den slags strategi går dårlig, er angriperne imidlertid ganske tvunget til å rotere gjennom midten. Å gå tilbake gjennom gyte vil ta altfor lang tid, noe som gjør flere ruter i midten avgjørende. Men så er det så mange ruter, du må være oppmerksom på hvor forsvarere kan komme fra. Alt i alt gir det et veldig morsomt og variert spill, og jeg gleder meg til å se hvilke forskjellige lag som vil vises etter at det har lagt seg i Valorants kartrotasjon.

Det ville være en forferdelse for meg å avslutte dette innlegget uten å nevne hvor nydelig Breeze også er. Jeg kan ikke fortelle deg hvor deilig det er å laste inn i et område fullt av grøntområder, med et mangfoldig utvalg av bygninger og strukturer, og et frodig bakteppe for å starte opp. Mer av dette med de neste Valorant-kartene dine, Riot! Jeg kan bare ta så mange kjedelige Dust 2-kloner (jeg ser på deg, Bind).

Breeze ankommer Valorant 27. april, sammen med et nytt Battlepass og noen illevarslende pistolskinn i Episode 2 Act 3.