Det var i business-området på Gamescom jeg fikk sjansen til å teste Super Meat Boy 3D, langt unna den vanlige støyen og køene som ofte preger messegulvet. Nettopp derfor ble opplevelsen desto mer spesiell, jeg fikk tid og ro til å fordype meg i hvordan denne elleville plattformeren fungerer i et nytt format.
Som en som har brukt utallige timer på originalen på Xbox og senere også på mobil, hadde jeg både store forventninger og en viss skepsis. Kunne virkelig Super Meat Boy fungere i tre dimensjoner uten å miste det intense tempoet og den brutale presisjonen som gjorde spillet så ikonisk?
Svaret jeg satt igjen med etter testen var et tydelig ja. Kontrollene føltes umiddelbart intuitive, og jeg merket at overgangen til 3D var gjort med en tydelig respekt for originalspillet. Den velkjente rytmen av raske dødsfall, små justeringer og til slutt mestring var akkurat slik jeg husket den, bare nå i et rom som føltes større og mer levende.
Det som imponerte meg mest var hvor naturlig alt satt. Bevegelsene hadde en flyt som gjorde at jeg aldri følte meg usikker på hvor Meat Boy var, selv i de mest hektiske øyeblikkene. Det var fortsatt brutalt og straffende, men på en rettferdig måte som gir deg lyst til å prøve igjen og igjen.
Visuelt var det en fryd å se, trofast mot den groteske, men humoristiske stilen serien alltid har hatt, bare løftet opp et hakk. Det var nesten litt surrealistisk å se denne verdenen i dybde, med flere detaljer og mer rom, men uten at det gikk på bekostning av sjarmen.





Jeg tok meg selv i å tenke på speedrunnere allerede mens jeg spilte. Hvordan de vil gripe an denne nye versjonen, hvilke snarveier og triks de kommer til å oppdage, og hvor raskt nivåene kan knuses på tid. Spillet føles som skreddersydd for å bli en ny favoritt i det miljøet.
Super Meat Boy 3D imponerte godt og det virker som den bevarer sjela til originalen, men klarer samtidig å tilføre noe friskt. Etter denne rolige, men intense testøkten i Gamescoms business-område sitter jeg igjen med stor tro på at dette kan bli en ny klassiker når det lanseres.

