Navn: Mario + Rabbids Sparks of Hope
Utvikler: Ubisoft
Utgiver: Ubisoft
Lansert: 20.10.2022
Tilgjengelig på: Nintendo Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Tilbake i 2017 kom den forbausende tittelen Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Her ble vi servert en eventyrblanding av Rayman Rabbids, Super Mario og XCOM i en herlig røre. Resultatet ble ganske bra, nå er det på tide å pusse på oppskriften i oppfølgeren Mario + Rabbids: Sparks of Hope!
“Mario, Rabbid Peach og vennene deres er tilbake for et nytt eventyr av kosmisk skala! Cursa, et mystisk og ondskapsfull vesen søker energi for å fremme sine uhyggelige planer, og kaster galaksen ut i kaos. Ved å vri planetene med sin onde innflytelse, er Cursa fast bestemt på å konsumere all energien til Sparks, skapninger dannet av sammensmeltingen av Lumas & Rabbids, og ødelegge alle som står i veien for den. For å bringe orden tilbake til galaksen og redde Sparks, slår Mario, vennene hans og Bowser seg sammen med Rabbids-helter på en mystisk reise gjennom stadig overraskende planeter.”
Slik oppsummeres historien i Mario + Rabbids: Sparks of Hope, og om du syntes det var en smule forvirrende så er du ikke alene. Syntes du at traileren virker kaotisk? Du er ikke alene der heller, og selve spillet er akkurat så kaotisk som det virker. Svært underholdende kaos.

Det å forstå logikken i denne historien er jaggu ikke en enkel oppgave, så jeg ga opp det prosjektet og aksepterte det som ble servert og tok det som det kom. På hver planet man reiser til så er hovedoppgaven å samle nok krystaller for å åpne veien til neste planet, og komme nærmere Cursa. Heldigvis er det ikke historien som er den store drivkraften i å fortsette spillet. Planetene er samtidig godt fylt med små sideoppdrag og puslespill som er godt gjennomførte og de er virkelig fristende å reise tilbake til for å fullføre alt.

Planetene er også fylt av fiender man kan kjempe mot og karakterer som er akkurat såpass sprø som man kan forvente når man kombinerer Mario og Rabbids. Animasjonene er av forventet kvalitet og filmsekvensene er svært underholdende, med mange detaljer som kan nytes. Det er i det store og hele en svært solid tittel når det kommer til det grafiske, samtidig som det er bittelitt skuffende på samme område.
Det kan virke som at Ubisoft møtte en vegg når de utviklet spillet. I visse sekvenser, spesielt i håndholdt modus, så går spillet akkurat så ujevnt at man legger godt merke til det. Det er ikke nok til å ødelegge spillopplevelsen, men det kan merkes. Det jeg da mener med at de har møtt en vegg, er at det oppleves litt som at de fjernet en god del detaljer i miljøene i et desperat forsøk på å holde jevnere bildefrekvens. Når det er sagt så ser ikke spillet dårlig ut, men det er ganske tydelig flere steder at det mangler detaljer.

Kampsystemet er vesentlig oppgradert fra Kingdom Battle. Bevegelsesmønstret er nå ikke rute-basert, men du kan røre deg helt fritt innenfor et markert område uten begrensninger, helt til du bruker våpenet ditt. Etter dette kan du ikke røre deg mer den runden, men har fortsatt mulighet å bruke en annen ferdighet. Dette gir deg frihet til å teste deg rundt litt før du velger hvordan du skal ende opp, og oppleves som en svært positiv endring.
En annen annerledes ting er at du ikke lengre bytter våpen, hver karakter har sitt våpen, men man tar hjelp av Sparks til å krydre kampene. Nye Sparks dukker opp med ujevne mellomrom, og disse oppgraderes etterhvert for å bli sterkere, og man legger ut en form for poeng i hver karakter sine talent-trær for å forbedre dem. De forskjellige karakterene har sine styrker og svakheter, og oppleves unike. I ulike situasjoner så er de alle sammen svært nyttige, så det er mer enn kun kosmetiske forskjeller her.

Ved første blikk kan kampsystemet virke enkelt. Etterhvert så blir det klart at det er et av de geniale systemene som er lette å lære, men vanskelige å mestre. Noen runder så er det enormt tilfredsstillende å overraske seg selv med sin egen evne til å briljere som et taktisk geni, og andre runder er man bare glad det ikke var noen som så akkurat hvor dårlig du gjorde det. Alt i alt så vil jeg si at kampsystemet og kontrollen over kampen er svært gjennomført i Mario + Rabbids: Sparks of Hope
Det er en god ting, for kamper er det mange av og progresjonen i spillet kan til tider føles litt som å gå i gjørme. Det går svært sakte og det er noen ganger nødvendig å ta en del kamper for å samle sammen resurser for å utvikle både karakterer og Sparks når man møter en boss som gir deg hodebry. Spillet klarer derimot å holde seg innenfor smerteterskelen når det kommer til repetisjon, spesielt om man utnytter disse tilfellene til å eksperimentere litt med kombinasjoner av karakterer og Sparks, for å utnytte potensialet enda bedre.

Det er allerede annonsert at det vil komme DLC til Sparks of Hope, det er til og med en låst knapp i hovedmenyen som avslører det. Videre så vet vi at Rayman dukker opp som en karakter i en av de kommende historiene, men det er i skrivende stund ingen informasjon om når det er forventet at nedlastningsbart innhold kommer ut.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope
-
Historie 8
8/10
-
Grafikk 8
8/10
-
Gameplay 9
9/10
-
Kontrollere 9
9/10
-
Musikk/Lydspor 9
9/10
-
Gjenspillingsverdi 8
8/10
Oppsummering
Mario + Rabbids: Sparks of Hope er en verdig etterfølger, selv om det grafisk skuffer litt da forrige spill faktisk ser bedre ut mesteparten av tiden. Arbeidet de har gjort med kampsystemet er derimot svært godt gjennomført og spillet leverer kaotiske kamper med høy underholdningsfaktor og bøttevis med sjarm. Så lenge du liker strategiske spill, så vil dette være en tittel som ikke skuffer deg!
Overall
8.5/10Pros
- Svært gode forbedringer i et allerede bra kampsystem
- Velutviklede karakterer med styrker og svakheter
- Høy “sjarm-nivå” over hele linjen
- Mye å utforske
Cons
- Litt skuffende detaljnivå i spillet
- Kamper kan fort bli litt for repeterende
- Noe lav bildefrekvens til tider