Det er ikke hver dag et spill får meg til å sitte igjen med et stort smil etter å ha forårsaket flest mulig trafikkulykker på samme motorvei. C.A.R.S. – Creating A Ridiculous Shitshow er et kaotisk, fysikkbasert sandkassespill der ett mål gjelder fremfor alt: gjør rushtiden om til et praktfullt mareritt.
Navn: C.A.R.S – Creating A Ridiculous Shitshow
Utvikler: 3Dads Studio
Utgiver: 3Dads Studio
Lansert: 23.01.2026
Tilgjengelig på: PC
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Du spiller som en sta samler med høyst tvilsomme telekinetiske evner og et solid nag mot systemet. Når Samferdselsdepartementet tar fra deg ditt lille paradis, bestemmer du deg for å slå tilbake med det du har for hånden. Dekk, tønner, ramper og diverse skrot kan løftes, kastes og stables for å skape mest mulig kaos. Det hele eskalerer raskt, og det er nettopp denne absurde premissen som gir spillet både personlighet og sjarm.
Grafisk sett står spillet støtt. Det er ikke det mest imponerende visuelt, men det har tydelig karakter. Enkelte områder som karakterdesign og bilmodeller kunne hatt godt av litt mer finpuss, men dette er småpirk som ikke ødelegger helhetsinntrykket. Et av høydepunktene er bostedet til den gamle mannen, som er proppfullt av små detaljer. Referanser som teksten «PH 40» føles som et genialt sjakktrekk og viser at utviklerne har en leken sans for detaljer.
Jeg savner likevel litt mer liv i trafikken og eksplosjonene. Det som er der nå er underholdende, men kan bli litt ensformig over tid. Med flere variasjoner i animasjoner og hendelser kunne opplevelsen blitt enda mer dynamisk.
Musikken er et interessant kapittel for seg. Spillet benytter tidvis AI-generert musikk, og selv om dette er et omdiskutert tema, må jeg innrømme at det fungerer overraskende godt her. I denne sammenhengen passer det kaotiske lydbildet fint inn og bidrar til stemningen.
Gameplayet er bevisst enkelt. Har du spilt ekstramodusen i Burnout Takedown, vil du kjenne deg igjen umiddelbart. Oppgaven er å lage så mye kaos som overhodet mulig. Utviklerne har riktignok ikke brukt Burnout som direkte inspirasjon, og de forklarer i intervjuet vårt hvor idéen egentlig kommer fra. Uansett opphav fungerer konseptet svært godt.
Det finnes ikke mange nivåer, og det er lite utstyr å låse opp etter hvert. Det er den samme motorveien som gang på gang blir åsted for eksplosjoner og masseulykker. Jeg begynner nesten å lure på hvorfor kommunen ikke har stengt denne veien for lengst. Samtidig savner jeg ikke flere områder like mye som jeg trodde jeg ville gjøre. Likevel håper jeg dette er noe som kan komme i senere oppdateringer.
Det 3Dads Studio virkelig skal ha ros for, er at de klarer å gjøre noe så enkelt så engasjerende. Selv med begrensede omgivelser og et lite arsenal av verktøy, klarer spillet å holde meg hekta lenge. Det er utrolig tilfredsstillende å eksperimentere med fysikken og se hvilke absurde kjedereaksjoner man kan skape. Dette er en perfekt tidsfordriver.

På teknisk side er det fortsatt litt å jobbe med. Både på gaming-stasjonær PC og gaming-laptop måtte jeg justere ytelse og grafikk for at spillet skulle kjøre helt flytende. Det tyder på at spillet fremdeles trenger noe optimalisering for å fungere sømløst på flere systemer.
Jeg skulle også ønske det fantes en sakte film-modus eller en fotomodus. Det å kunne fryse tiden og virkelig fange de mest episke øyeblikkene hadde passet dette spillet perfekt.

Spillet ble lansert på Steam 23. januar til en pris på 80 kroner. Dette mener jeg er en svært god pris for det du får. For deg som ønsker et raskt og morsomt avbrekk, uten å bruke timevis på å grinde etter utstyr og nivåer, er dette midt i blinken. C.A.R.S. – Creating A Ridiculous Shitshow byr på ren underholdning og vekker barnet i deg.
Jeg velger foreløpig å ikke sette noen score, siden spillet fortsatt er under utvikling. Men én ting er sikkert: Jeg er veldig spent på hva 3Dads Studio får til videre.


Litt sent på ballen her, men det er en slow motion funksjon ved å holde inne «T» 🙂 Vi burde kanskje fått det frem på et vis 🙂 /Kim, 3Dads