Fra i dag kan spillere nyte Rogue Companys tredjepersons action, taktikk og holdning gratis på tvers av alle fire plattformene – komplett med full cross-play og cross-save støtte. Ethvert nedlastbart innhold vil bare være kosmetisk, det er ingen “pay-to-win” her. I feiringen av den gratis lanseringen har utvikleren First Watch Games lagt til en ny Rogue i listen over spillbare leiesoldater: Dahlia er en kompromissløs tidligere militæroffiser og en av de mest dekorerte laglederne i verden. Hun nøler aldri med å ta vanskelige avgjørelser på slagmarken og bryr seg ikke om hva folk synes om henne – hun vil bare få jobben gjort. Rogue Company ønsker over to millioner mennesker velkommen til spillet med tidlig tilgang siden juli, og er den mest vellykkede spilllanseringen noensinne fra utgiveren Hi-Rez Studios. Med de mange tilleggene siden juli, inkludert forrige ukes populære nye Lockdown-kart- pluss de vanlige oppdateringene på veikartet, har Rogue Company en veldig lys fremtid.
Ledet opp av Lead Game Designer – og tidligere Halo verdensmester – Scott Lussier, Rogue Company er debutspillet fra First Watch Games; en gruppe Hi-Rez Studios utviklere og industriveteraner med erfaring med å jobbe med noen av gamings mest berømte og vellykkede skyttere. “Fra i dag vil spillerne kunne spille Rogue Company gratis, uavhengig av plattform, sier Lussier. “Enten du spiller på Switch, PC, PS4 eller Xbox One, vil spillere nyte den samme intense tredjepersonshandlingen med minst 60 fps“. «Fra julis lansering av tidlig tilgang har vi samlet et stort fellesskap med over to millioner våpenmenn på tvers av plattformer», sier Chris Larson, executive producer.“Deres uvurderlige tilbakemeldinger har sørget for at spillet fortsetter å bli bedre og bedre. Ved å gjøre spillet gratis og levere en stadig voksende liste over leiesoldater, spillmoduser, våpen og gadgets er vi utrolig glade for mange flere spillere å bli med oss i Rogue Company “
Lussier legger også til at det er i planene om å legge til Ranked Mode, samt at teamet også leker litt med tanken på å legge til ett såkalt “Battle Pass”, da mange spillere har etterspurt nettopp dette. Vi spurte Lussier også om hvorfor de har valgt å begrense våpenutvalget til hver karakter, noe Lussier besvarte på at det er med på å balansere spillet samt at det gir muligheten for spillere å tenke mer taktisk. For å holde på spillere fremover, så skal det også bli lagt til “Rogue Masteries” og “Weapon Masteries” som tilsier at du får utdelt spesifikke utfordringer på enkelt våpen og karakterer som da igjen vil gi deg unike kosmetiske belønninger. En annen ting som er på vei til Rogue Company som jeg ble ganske begeistrert for, er at det skal komme Custom Matches. Dette betyr i bunn i grunn at muligheten for å arrangere en turnering i ny og ne i Rogue Company blir tilstrekkelig mye enklere og ikke minst, så vil også bli lettere tilrettelagt for Esport muligheter.