13.3 C
Drammen
fredag, mai 17, 2024

WarioWare: Get it Togheter – Anmeldelse

Date:

Andre Nyheter

The Fate of Baldr har fått lanseringsdato

Se den nye lanseringstraileren her

Nå kan du snart spille Mudrunner i VR

Snart kan du teste kjøreferdighetene i Mudrunner i VR også

FarmCon 24 blir største noensinne

Har du ingen planer i sommer, men er stor...

Om Ulvespill og plagiat

Det har kommet anklager mot Ulvespill i sosiale medier...

Rekordinteresse for gamescom 2024: En bransje i vekst

E3 er kanskje blitt historie, men gamescom derimot fortsetter å vokse!

Det siste WarioWare spillet tilbyr en ny måte å spille på og en mer historisk modus, men den virkelige verdien av pakken er som et flerspillers party spill.

Navn: WarioWare: Get it Togheter
Utvikler:
Intelligent Systems
Utgiver:
Nintendo
Lansert:
10.09.2021
Tilgjengelig på: Nintendo Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

La meg få den viktige biten ut av veien helt i starten. Hvis du, som meg, var bekymret da du så at denne nye WarioWare -tittelen innebærer å kontrollere tegn i stedet for bare abstrakte begreper – ikke bekymre deg. Kontroll måten kan ha endret seg litt, men seriens abstrakte sprøhet er helt intakt – og den er fortsatt strålende.

Faktisk er Switchens første WarioWare -tittel nærmere sine kjære forgjenger enn jeg noen gang hadde forventet. Konseptet er enkelt: du får presentert en pakke med ultrakorte minispill (mikrospill, om du vil) som varer et par sekunder hver. Spillet skriker en kommando til deg (for eksempel “plug!” Eller “hit it”), og jobben din er å utføre handlingen raskt før tiden utløper. Vinn eller tap, så går det videre til neste mikrospill. Jo flere oppgaver du lykkes med rask rekkefølge, jo raskere blir hvert spill – og dette fortsetter til du går tom for liv, eller til du slår etappens sjefskamp hvis du er over i historiemodus.

Alt dette vil være kjent for spillere i de andre klassiske WarioWare -titlene. Hvor Get It Together er forskjellig er hvordan du fullfører disse spillene. Nå blir du kastet som en av en eklektisk rollebesetning som faktisk beveger seg rundt i mikrospillet og kan samhandle med det. Hver karakter har unike evner som betyr at måten de kan løse hvert puslespill er også relativt unik.

La meg gi deg et eksempel. Ett spill er basert på Game Boy -klassikeren Super Mario Land – og for å fullføre alt du trenger å gjøre er å slå en Mario -myntboks. I eldre WarioWare -spill ville du faktisk kontrollere Mario; men her går han til siden og heier på deg. Det er opp til karakteren din å slå boksen. Noen kan gå bort og hoppe inn i den. Noen kan fly inn og prute den for å aktivere den. Noen kan skyte den på avstand, og så videre.

I de fleste moduser vil du ikke spille som bare en av spillets rollebesetninger, men som et ‘mannskap’ på flere – og det er derfor et sjanse element om hvilken karakter som får hvilket spill. Du må tenke på beina for å identifisere på hvilken måte karakteren du bruker i det øyeblikket kan løse mikrospillet du er i. Det er en interessant rynke til WarioWare-formelen, og jeg liker det godt.

Hovedårsaken til at denne karakterbaserte kontrollmetoden ser ut til å eksistere er imidlertid å tillate flerspiller. Det er her ‘Get It Together’ kommer fra; du kan spille sammen med en annen spiller, der det vil være to tegn på skjermen. Et par karakterer kommer faktisk også som par, der hver av duoen har en litt annen vri på den samme kjerneevnen. Alle mikro-spill er fine solo, men noen er tydelig designet for å bli mer effektivt fullført med en godt innstilt co-op-sammenkobling.

Alt fungerer bra. Og vel, det er WarioWare. Det er en fantastisk grad av absurditet og moro, og det er en strålende følsomhet for spillets kunst og holdning. Denne holdningen formidles kanskje best gjennom historiemodusen, som er overraskende krydret med korte, men søte animerte sekvenser som introduserer hver av karakterene. Dette er ikke ekte anime -ting – det er veldig enkelt – men det setter tonen perfekt. Det er cameoer fra Nintendos andre flotte minispillserie, Rhythm Heaven.

Når det skyter på alle sylindere, er det en fryd å spille, og til tross for at det ikke egentlig er et rytmespill, er det en tå-tappekvalitet for å hoppe fra et spill til det neste.

Denne historiemodusen vil imidlertid ikke vare deg mer enn noen få timer. Når du er ferdig med det, vil du oppdage at du sannsynligvis bare har sett rundt halvparten av mikrospillene i hver kategori – og du kan oppdage resten gjennom historierepriser eller alternative moduser.

Hvis du ikke liker kjerneminspillet, er det lite sannsynlig at de fleste ekstra modusene overbeviser deg. Hvis du liker spillene, er det imidlertid nok her for å holde deg godt engasjert. Til å begynne med kan du oppgradere tegn og låse opp tilpasningsmuligheter ved å bruke mynter som er tjent for å spille de andre modusene. Du kan også tjene mynter ved å ta inn oppdrag, som i utgangspunktet er prestasjoner.

‘Wario Cup’ er en online utfordringsmodus hvor du jobber med å sette den høyeste poengsummen du kan på en veldig spesifikk utfordring – si et bestemt sett med spill som en bestemt karakter. Disse utfordringene vil rotere over tid. Du kan også bruke Play-o-Pedia til å spille av alle mikrospill du vil ha. Alt dette er på nivå med eller overlegen tidligere WarioWare -titler.

Til slutt er det ‘Variety Pack’, en samling med ti lengre formede minispill designet for å sementere denne utgavens status som et festspill. Bare ett av disse spillene er enkeltspiller, og det er ganske sugt – men resten er for mellom 2 og 4 spillere, og tilbyr ting som en WarioWare -versjon av volleyball og noen få moduser som setter deg tilbake i kjernemikrospillene, men med en konkurransedyktig vri.

Det hele er veldig pent og herlig moro, og jeg kan ikke vente med å spille dette spillet i et rom fullt av mennesker i stedet for bare et par av oss. Noen mennesker vil uunngåelig finne lengden på enkeltspillermodellene litt mangelfulle. Jeg skulle ønske disse historiesekvensene var litt mer animerte, selv om de er helt morsomme som de er. Jeg spiller dette spillet og slags furu for Rhythm Heaven, spesielt i møte med alle de komene. Men, du vet, dette er veldig liten kritikk mot et spill som dette.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 4
    4/10
  • Grafikk 8
    8/10
  • Gameplay 9
    9/10
  • Kontrollere 9
    9/10
  • Musikk/Lydspor 8
    8/10
  • Gjenspillingsverdi 8
    8/10

Oppsummering

WarioWare: Get It Together er ubeskjedent Nintendo, og oppfyller sin misjonserklæring til punkt og prikke med alarmerende presisjon, men rocker heller ikke båten særlig. Spillets eneste store endring – å kontrollere en rollebesetning – viste seg tross alt ikke å være en så stor avtale. Resultatet er et fantastisk smittsomt spill å spille alene – så lenge det varer – men pakkenes sanne verdi vil være å spille den med andre.

Overall
7.67/10
7.67/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • – Frisk pust av ny versjonen av WarioWare -formelen
  • – Animasjonen er herlig
  • – Tonnevis av spillbarhet

Cons

  • – Historiemodusen utgjør ikke mye
  • – Noen karakterer føles som en hindring
Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Siste Anmeldelser

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

Total
0
Share

Oppdag mer fra Ulvespill

Abonner nå for å fortsette å lese og få tilgang til hele arkivet.

Fortsett å lese