Deck 13 er et interessant studio. For et tiår siden var det høyst sannsynlig at den gjennomsnittlige spilleren ikke ville ha hørt om dem, og de ville heller ikke ha hørt om mange – om noen – av titlene deres. «The Surge» var den første av titlene deres jeg prøvde, selv om de ble mer synlige gjennom titler som Blood Knights før de ga ut Lord of the Fallen, for så å gå videre til The Surge og The Surge 2. De beveger seg bort fra soulslikes med Atlas Fallen i sitt mest utvidet pause mellom utgivelsene.
Traileren til Atlas Fallen ble avslørt under åpningskvelden live, og var utvilsomt iøynefallende. På samme måte som vi allerede har dekket, er dette ute etter å bevege seg bort fra de tre forrige titlene, og begi seg inn på nytt territorium. Vi har en fartsfylt action-RPG her, men en som utvilsomt har dratt nytte av Deck 13s nyere historie, samtidig som den henter inspirasjon fra flere andre spill.
Jeg bør presisere at mine inntrykk av Atlas Fallen er basert på en tjue-eller-så minutters hands-off presentasjon. Jeg har ikke hatt hands-on med spillet. Det jeg har sett er imidlertid fascinerende. Det ser ut til å være langt mer enn det traileren tillater. I en verden i ruin finner du en magisk hanske som lar deg kontrollere sanden på Atlas, og du kommer til å bruke denne til å hjelpe deg med å beseire solguden som styrer verden.

Spillet vil inneholde et lineært eventyr, der du besøker flere halvåpne områder. Selv om verden er dekket av sand, med en interessant sandglidemekaniker som ser morsom ut, er det ikke det eneste du vil finne deg selv å krysse; dette er ikke Sahara: The Game. Du vil finne deg selv i noen få forskjellige biomer – selv om de fleste er på den tørre siden – og avdekke de enorme ruinene av Atlas mens du møter forskjellige fiender.
Du vil gjøre alt gjennom den magiske kraften til hansken din. Når du krysser verden, vil du finne essenssteinene spredt utover kartene. Å finne disse vil tillate deg å sette dem inn i hansken, noe som gir deg ulike krefter og oppgraderinger. I utforskning vil disse gjøre deg i stand til å reise lenge begravde ruiner fra sanden, noe som gir deg mer å utforske, mens du i kamp vil finne deg selv med en rekke nye evner for å ta ut fienden foran deg.

Kamp er der Atlas Fallen (jeg fortsetter å kjempe selv, vil kalle det Atlas Shrugged) ser ut til å skille seg ut. Inspirert av for eksempel Monster Hunter, kan disse være gigantiske monstre med flere seksjoner å ta ut. Eksemplet i presentasjonen var et massivt krabbemonster med mange områder å ta ut, som ødelegger det i etapper før du endelig kan fullføre det. Det spennende er at det aldri ser ut som det mister hastigheten og flyten som Deck 13 ser ut til å sikte på i spillet.
Kampen utføres gjennom flere våpen knyttet til noen få forskjellige angrepstyper. Jeg så pisker, sverd, hammere, never og mer i den korte presentasjonen. Etter hvert som momentumet ditt øker, representert ved en stolpe over helsen din, vil disse våpnene bli mer dødelige, men gjøre deg mer sårbar for skade fra de du kjemper mot. Få nok fart, og du vil kunne bruke enda kraftigere og unike evner.




Som jeg har sagt, ser det ut som et fartsfylt, engasjerende, spennende kampsystem. Interessant er også at Atlas Fallen har co-op, noe som gir deg en følgesvenn for de mer utfordrende øyeblikkene eller bare for moroa med utforskning. I tillegg gjør den seg tilgjengelig gjennom flere vanskelighetsgrader – inkludert det som egentlig er en historiemodus, som lar folk utforske som de vil.