Bladesong presenterer seg som et historiedrevet fantasyspill, men allerede etter noen timer i Early Access er det tydelig hva dette egentlig er. Et rendyrket og usedvanlig gjennomarbeidet sverdsmed-simulatorspill, der fortellingen først og fremst fungerer som et rammeverk rundt selve håndverket.
Navn: Bladesong
Utvikler: SUN and SERPENT Creations
Utgiver: Mythwright
Lansert: 22.01.2026 (Early Access)
Tilgjengelig på: PC
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Kjernen i Bladesong er smiing, og her leverer spillet med imponerende presisjon. Hvert sverd bygges bit for bit gjennom et omfattende system for materialvalg, form, balanse og dekor. Stål, tre og lær må skaffes gjennom oppdrag, kjøp eller ved å demontere eksisterende gjenstander. Erfaring opptjenes ved å fullføre oppdrag, noe som gir ferdighetspoeng som igjen låser opp nye muligheter i ferdighetstreet.

Systemene henger godt sammen. Action Points setter klare rammer for hvor mye du kan gjøre i løpet av en dag, og tvinger deg til å prioritere mellom inntekt, progresjon og utforskning. Dette gir spillet en rolig, nesten meditativ rytme som passer smedtematikken overraskende godt .
Det mest imponerende er likevel detaljnivået. Antallet tilpasningsmuligheter er enormt, og Bladesong gir spilleren reell frihet til å skape alt fra historisk inspirerte våpen til rene fantasikreasjoner. I Creative Mode forsvinner de fleste begrensninger, og spillet blir et digitalt verksted for de som virkelig vil fordype seg i design og estetikk .
Historie på andreplass
Der Bladesong mister litt av glansen, er i fortellingen. Historien formidles hovedsakelig gjennom tekstbaserte sekvenser og fungerer mest som en unnskyldning for å sende deg videre til neste oppdrag. Karakterene er funksjonelle, men sjelden minneverdige, og narrativet mangler både dybde og dramatisk tyngde.

For spillere som håper på et rikt rollespill med valg og konsekvenser, kan dette oppleves som en skuffelse. I praksis føles Bladesong mer som en avansert arbeidsplassimulator enn et tradisjonelt eventyr, noe spillet heller ikke prøver å skjule særlig hardt.
Early Access, men overraskende polert
Som Early Access-tittel er Bladesong i god teknisk form. Grensesnittet er ryddig, systemene stabile og flyten stort sett uten friksjon. Likevel finnes det tydelige tegn på at spillet fortsatt er under utvikling. Enkelte menyer mangler forklaringer, progresjonstak for kapittel én er ikke fullt implementert, og deler av lokaliseringen er fortsatt på engelsk.




Utviklerne er åpne om disse manglene og oppdaterer bygget jevnlig, med fokus på bedre veiledning i ferdighetssystemet, tydeligere krav til oppdrag og en mer tilfredsstillende avslutning på leverte sverdoppdrag .
Foreløpig dom
Bladesong er ikke et spill for alle, men for riktig publikum treffer det svært godt. Dette er et usedvanlig kompetent smed- og håndverksspill med dypere systemer enn de fleste titler i sjangeren. Historien er enkel og til tider underutviklet, men håndverket er så solid at det bærer hele opplevelsen alene.
I Early Access fremstår Bladesong allerede som et ferdig verktøy for kreative spillere, snarere enn et uferdig spill. Med videre polering og bedre narrativ forankring kan dette bli en nisjefavoritt blant dem som liker systemtunge, metodiske spillopplevelser.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

