Å bygge et kongerike i fjellene handler ikke bare om å plassere bygninger. Det handler om å forstå landskapet.
City builder-sjangeren har gjennom årene gitt oss alt fra gigantiske industrimetropoler til idylliske middelalderlandsbyer. Likevel er det sjelden et spill lar naturen være den største utfordringen. I Laysara: Summit Kingdom er det nettopp dette som står i sentrum. Her skal du ikke bare bygge en by. Du skal bygge et helt kongerike i fjellene, der logistikk, vær og terreng konstant tester hvor god strateg du egentlig er.
Navn: Laysara: Summit Kingdom
Utvikler: Quite OK Games
Utgiver: Future Friends Games
Lansert: 27.02.2026
Tilgjengelig på: PlayStation 5, PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X
Omtalt på: PlayStation 5
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Vi har testet spillet på PlayStation 5, og selv om det tydelig bærer preg av å være utviklet med PC i tankene først, leverer det en overraskende solid og tilfredsstillende opplevelse for alle som liker strategisk bybygging.
Historien i Laysara er relativt enkel, men effektiv. Folket ditt har blitt drevet bort fra lavlandet av en mystisk og dødelig tåke. Nå må dere bygge et nytt hjem høyt oppe i fjellene, og sakte men sikkert gjenreise kongeriket Laysara. Spillet er inspirert av arkitektur og kultur fra regioner som Tibet, Nepal og Bhutan, noe som gir verdenen en særegen estetikk som skiller seg fra mange andre city builders.
Fortellingen fungerer mest som et rammeverk for spillets mekanikker, men den gir nok motivasjon til å drive deg fremover. Kampanjen handler i stor grad om å etablere flere bosetninger på ulike fjell, som igjen samarbeider gjennom handelsnettverk og produksjonskjeder.
Dette gjør at spillet føles mer som et voksende kongerike enn én enkelt by. Hver ny bosetning du etablerer blir en brikke i et større logistisk puslespill.

Det første som slår deg når du starter Laysara er hvor annerledes terrenget føles sammenlignet med mer tradisjonelle city builders. Her bygger du ikke på flate kart, men på fjellsider fulle av klipper, raviner og smale platåer.
Dette gjør planlegging til en helt annen type utfordring.
Du kan ikke bare plassere bygninger hvor du vil. Hver bygning må tilpasses terrenget, og veier må ofte snirkle seg rundt fjellsider og gjennom smale passasjer. Transport av ressurser blir derfor en sentral del av spillet. Når byen vokser, må du bygge et stadig mer avansert nettverk av veier, broer og heissystemer for å få varer frem til riktig sted.
Noen ganger må du til og med bruke yakokser til å frakte varer opp de bratteste stigningene, noe som både er sjarmerende og praktisk.
Resultatet er en form for city building som føles langt mer fysisk enn i mange andre spill. Du bygger ikke bare en by. Du bygger en by som faktisk må fungere i terrenget den ligger i.
Spillets økonomi er basert på klassiske produksjonskjeder, men de blir langt mer komplekse på grunn av terrenget. Ressurser finnes i ulike klimasoner på fjellet. Noen steder egner seg til jordbruk, mens andre områder er bedre for gruvedrift eller dyrehold.




Dette gjør at du ofte må bygge små spesialiserte bosetninger på forskjellige nivåer av fjellet.
Disse bosetningene blir knyttet sammen gjennom handelsruter, og etter hvert kan du også etablere handelsforbindelser mellom ulike fjell. Dette skaper et nettverk av byer som samarbeider for å holde økonomien i gang.
Det er her Laysara virkelig skinner.
Når alt fungerer som det skal, føles det utrolig tilfredsstillende å se varer flyte gjennom transportnettverket ditt. Tømmer sendes ned fra skogene, mat transporteres opp til fjellbyene, og stein fraktes til byggeprosjekter høyere opp i fjellet.
Alt henger sammen.
Og når det først klikker på plass, er det vanskelig å slutte å spille.
«Fjellet bryr seg ikke om planene dine.»
Selvfølgelig er det ikke bare logistikk du må bekymre deg for. Fjellene er farlige steder.
En av spillets mest interessante mekanikker er skred. Du kan ikke stoppe dem, men du kan forsøke å kontrollere dem. Ved å plante skog eller bygge barrierer kan du forsøke å styre snømassene slik at de ikke ødelegger byen din.
Noen ganger kan du til og med utløse et skred med vilje før det blir for stort.

Det er en spennende idé som gir spillet en ekstra dimensjon. Plutselig handler bybygging ikke bare om økonomi, men også om risikostyring.
Skal du bygge i dette området selv om det ligger i en skredbane?
Eller bør du flytte industrien litt lenger unna fjellsiden?
Slike beslutninger gjør at spillet føles levende.
Et av de mest tilfredsstillende målene i spillet er å nå toppen av fjellet og bygge et tempel der oppe. Dette krever enorme mengder ressurser og nøye planlegging av transportnettverket ditt.
Jo høyere du bygger, desto farligere blir også været.
Stormer og kulde gjør arbeidet vanskeligere, og transporten av materialer blir en logistisk utfordring i seg selv. Men når tempelet endelig står ferdig, føles det som en ekte triumf over naturkreftene.
Det er en type langsiktig mål som city builder-sjangeren ofte mangler.
«Et nydelig spill å se på.»
Visuelt sett er Laysara et svært pent spill. Fjellene er detaljerte, landskapet har tydelige klimasoner, og arkitekturen har en særegen stil inspirert av Himalaya-regionen.
Byene dine ser organiske ut der de klamrer seg til fjellsidene.
Det er også noe spesielt med å zoome ut og se transportnettverket ditt snirkle seg oppover fjellet, med små karavaner av arbeidere og dyr som frakter varer mellom bosetningene.
Det gir spillet en rolig, nesten meditativ atmosfære.
Når vi testet spillet på PlayStation 5, merket vi imidlertid raskt at kontrollene kan være litt knotete. City builders er tradisjonelt laget for mus og tastatur, og det merkes.
Å navigere i menyer og plassere bygninger kan tidvis føles litt unøyaktig med kontroller. Kameraet kan også være litt vanskelig å justere når du jobber på bratte fjellsider.
Dette er ikke noe som ødelegger opplevelsen, men det gjør at spillet føles litt mer omstendelig enn det burde.
Etter noen timer lærer man riktignok systemet, og da går ting langt mer flytende.
Men det er fortsatt tydelig at spillet er designet med PC først i tankene.

Laysara: Summit Kingdom er utviklet av det lille studioet Quite OK Games, grunnlagt av to utviklere med erfaring fra større spillprosjekter.
Det merkes at dette er et lidenskapsprosjekt.
Spillet har ikke det enorme budsjettet til de største strategispillene, men det kompenserer med en tydelig visjon og en mekanikk som føles frisk i sjangeren.
Det er sjelden man ser et city builder-spill som bruker terrenget på en så sentral måte.
Laysara: Summit Kingdom er kanskje ikke det mest tilgjengelige city builder-spillet på markedet, men det er definitivt et av de mest interessante.
Den fjellbaserte byggingen gir en helt egen dynamikk til sjangeren, og produksjons- og transportnettverkene er utrolig tilfredsstillende å få til å fungere.
Historien er enkel, men effektiv. Presentasjonen er nydelig. Og selv om kontrollene på konsoll kan være litt knotete, overskygger ikke det det solide gameplayet.
For alle som liker strategispill der planlegging og logistikk står i sentrum, er dette en opplevelse som absolutt er verdt å prøve.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Game title: Laysara Summit Kingdom
Oppsummering
Laysara: Summit Kingdom er en kreativ og utfordrende city builder som skiller seg ut med sitt fokus på fjellterreng og logistikk. Litt klønete kontroller på konsoll trekker ned, men den tilfredsstillende bybyggingen og den vakre presentasjonen gjør dette til et lite strategispill som er lett å anbefale.
Pros
- Tilfredsstillende city building
- Unikt fokus på fjellterreng
- Interessant logistikk og transportnettverk
- Vakkert visuelt design
- Variasjon mellom fjell og kart
- Rolig og stemningsfull atmosfære
- Engasjerende økonomisystem
Cons
- Litt knotete kontroller på konsoll
- Menyer kan være litt tungvinte
- Kan føles komplekst for nybegynnere
- Tempoet kan være tregt i starten
- Begrenset historiepresentasjon

