DC Super Hero Girls: Teen Power – Anmeldelse

Det har vært et stort spørsmålstegn på Riddler-størrelse over hodet på DC Super Hero Girls: Teen Power siden det ble kunngjort første gang i februar. Og det skjønner jeg. Denne bransjen har en lang historie med å utsette spillere for middels eller rett og slett forferdelige lisensierte spill som er avhengige av appellen til TV-showet, filmen eller tegneserien de tilpasser seg for å overvinne mangel på tid og ressurser til utviklere. Par det med en prislapp på rundt 500-600 kroer, og det er ikke rart at så mange er bekymret for å plukke opp dette.

Navn: DC Super Hero Girls: Teen Power
Utvikler:
Toybox
Utgiver:
Nintendo
Lansert:
04.06.2021
Tilgjengelig på: Nintendo Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Den gode nyheten er at DC Super Hero Girls: Teen Power utmerker seg på en rekke måter som gjør det mer enn din gjennomsnittlige lisensierte tittel. Den dårlige nyheten er at den også mislykkes på en rekke måter som vil minne deg om de mest middelmådige lisensierte spillene på 90- og begynnelsen av 2000-tallet.

DC Super Hero Girls: Teen Power er en relativt enkel sandkasse-slåssespill. Du tar kontroll over tre helter og tre skurker fra den populære animerte serien, du jobber for å stoppe Toyman mens han slipper løs de farligste dukkene og bamser som har kommet på markedet siden B.Z. Leker gikk ut av virksomheten. Gjennom det 10 til 12 timers eventyret vil du gå sammen med både venner og fiender, og slår ned de samme par fiender med samme kombinasjon med en knapp.

Som slåssespill er det ganske grunnleggende. Hver av de seks spillbare figurene har en nærkamp-kombinasjon og to spesielle angrep av varierende kraft. For eksempel kan Batgirl kaste Batarangs og slippe løs Bat-Rockets mens Catwoman kan piske ut … pisken og gå fullstending gal med klørne. To karakterer kan fly (Supergirl og Star Sapphire), mens de andre fire kan låse opp evner som kan hjelpe til med deres gjennomgang.

For de fleste oppdrag velger du hovedpersonen din og to AI-kontrollerte partnere for å holde ryggen din trygg. Det er ganske repeterende å bekjempe de samme få kriminelle og lekefiendene igjen og igjen, og bare et par av sjefskampene får mest mulig ut av kampsystemet. Det er en dodge-funksjon som er viktig for å få høye poengsummer for hvert møte, men DC Super Hero Girls er overraskende krevende i denne forbindelse. Du må ha en nøyaktig timing for å få den ettertraktede “Just” -dodgen, og det kan være vanskelig å måle når mange off-screen-prosjektiler er på vei.

Ikke hjelper faktum det at kameraet, som bare er forferdelig, og noe av det verste AI jeg har sett på Nintendo Switch. Vi snakker fiender som løper-rett-i-et-hjørne dårlig, og det påvirker sjefer i tillegg til vanlig fiender. Jeg opplevde også problemer der flygende fiender ville sveve langt utenfor rekkevidde for karakterene mine i lange tider eller fly ut over bukten der jeg ikke kunne slå dem uten å falle i vannet. Dette slutter å være et problem når du låser opp Star Sapphire, da hennes standard nærkampangrep er et prosjektil med latterlig rekkevidde. Hun ødelegger legitimt den lille vanskeligheten det er her.

Til sin ære skapte ToyBox seks forskjellige spillbare figurer. Ingen her føles som en “karbonkopi”, og det er et nivå av dybde å finne i vanskelighetene med hvordan hver karakter beveger seg og angriper. Jeg kan sette pris på det faktum at utvikleren gikk det ekstra trinnet. Selvfølgelig kastet jeg all den kunnskapen ut av vinduet når jeg låste opp Star Sapphire, men inntil det hadde jeg litt moro med å bli kjent med disse heltene og skurkene.

Bortsett fra Harley Quinn, hvis hoppende natur gjør henne mer til en forpliktelse enn en eiendel.

Utenfor kamp er du fri til å streife omkring i de tre små sandkassene – gamlebyen, Metropolis videregående skole og Hob’s Bay – som godtar forespørsler fra innbyggerne og fullfører sideoppdrag. Disse oppdragene er ganske godt delt mellom mer kamp og generelle gode gjerninger, som å hente ballonger til et barn eller hjelpe en spirende restauranter med å oppdage hva foodies leter etter i et godt måltid. Det er ikke nagende eller noe, men det er en fin pause fra kampene. Når du utforsker disse områdene, er du ikke i kostyme, så du kan ikke bare fly, hoppe eller glide til hvor du vil. Fordi noen sideoppdrag krever at du tar tak på hustakene, må du finne ut hvordan du kan nå disse områdene når du er i vanlige klær.

Å fullføre oppdrag vil gi deg ferdighetspoeng du kan bruke til å styrke hver karakter og penger som kan brukes på nye antrekk. Du vil også bruke litt av pengene på å gjenopprette Hob’s Bay. I begynnelsen av spillet ødelegger noen av Toymans mer destruktive kreasjoner området. Når du fremmer fortellingen, blir du bedt om å velge nye bygninger som skal reises som en del av Lex Luthors ungdomsorienterte restaureringsprosjekt. Jo flere oppdrag du fullfører, jo flere bygninger må du velge mellom. Det gjør ærlig talt ikke så stor forskjell på hva du bygger, og fordi Hob’s Bay er så liten, får spillerne ikke mye av muligheten til å gjøre området unikt.

Den sosiale medieappen “Superstapost” spiller også en anstendig stor rolle i spillet. Når det ikke passer, kan du ta selfies og andre bilder som kan legges ut for likes og kommentarer på appen. Noen sideoppdrag blir bare tilgjengelige etter at du har fått et visst antall følgere. Når du legger ut mange bilder, kommer du dit, men du kan også ta bilder av det som trender den gang for å få tallene dine til å stige raskere. Dessverre er det ikke den mest interessante bruken av fotomodus når de populære temaene er duer, grønne beholdere eller klesvask.

Det er synd ToyBox Inc. ikke kunne gjøre kampen mer interessant fordi nesten alt annet i dette spillet er perfekt. Det ble lagt stor vekt på å sikre DC Super Hero Girls: Teen Power vekker ånden i tegneserien. Først og fremst ser det fantastisk ut. Karaktermodellene og innstillingene til Old Town, Metropolis High School og Hob’s Bay er lyse, fargerike og umiddelbart gjenkjennelige for alle som har sett showet. Det løper også nesten feilfritt, med bare noen få mindre hikke i rammen. Faktisk vil jeg satse på at dette er ToyBox hittil mest lydutviklede spill.

For det andre, mens spillet ikke har alle karakterene fra showet, gjør de som gjør en opptreden her det med sin originale stemmeskuespiller. Selv figurer med bitdeler som Hal Jordan. Ikke bare knytter dette spillet videre til tegneserien, men karakteriseringene disse skuespillerne har perfeksjonert hjelper til med å heve det som noen ganger er et ho-hum-manus. Historien kan være morsom, og dens episodiske struktur fungerer bra her, men den når aldri helt tegneseriens frenetiske natur.

En del av det er et spill som dette som ikke kan gjenskape den dårlige animasjonen som Lauren Faust viser er kjent for. Men det er også et problem med dialogen. Visst, manuset leveres med gusto, og jeg kunne ærlig talt lytte til Cree Summers gjøre hennes Eartha Kitt-inspirerte Catwoman hele dagen. Men noe av dialogen høres ut av karakter, og linjer sentrert om restaureringsprosjektet Hob’s Bay er mekaniske, som forfatterne ikke kunne finne ut hvordan de skulle referere til dette aspektet av spillet organisk. Selv om det kan være fordi å gjenopprette Hob’s Bay ikke er organisk i implementeringen.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 6
    6/10
  • Grafikk 7
    7/10
  • Gameplay 6
    6/10
  • Kontrollere 6
    6/10
  • Musikk/Lydspor 6
    6/10
  • Gjenspillingsverdi 5
    5/10

Oppsummering

Til tross for sine mangler er det klart at ToyBox Inc. virkelig ser på kildematerialet sitt nok til ikke bare å pumpe ut noen sprø beat’em uten sjel. Mye innsats gikk for å skape en opplevelse som fans av showet vil kjenne igjen og respektere. Hvorvidt de vil finne at spillet er morsomt eller ikke, avhenger av deres toleranse for enkel kamp, ​​dårlig AI og gjentatte oppdrag. Når jeg snakker som en fan av showet, kan jeg si alt utviklerne fikk feil med DC Super Hero Girls: Teen Power, men det fikk meg ikke av fra å nyte alt de fikk rett.

Overall
6/10
6/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Holder seg godt til kildemateriale
  • Artstilen

Cons

  • Kamera
  • AI
  • Kontrollerne kan være noe kronglete
  • Reperende oppdrag
Total
0
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Les mer

Windstorm – Review

Written by: Martine Alette Narvesen Name: Windstorm the Game Developer: Aesir Interactive Publisher: Eurovideo Medien Released: 27.07.2017 (06.11.2018…
Total
0
Share
X