Vi fikk teste Resident Evil Requiem under Gamescom i år, og la oss bare si det rett ut, det er fortsatt skummelt som faen. Men hvis du har spilt Village eller Biohazard, vil du merke at Requiem kanskje er en liten lettelse for nervene. Ikke misforstå, dette er ikke noe koselig hotellopphold, men spillet føles litt mer overkommelig, litt lettere å fullføre, uten at det mister den klassiske Resident Evil-følelsen av fare.
I demoen vi prøvde, fikk vi noen enkle oppgaver å løse mens en gigantisk, svigermor-liknende skapning jaktet på oss. Hun er ikke vår faktiske svigermor, men følelsen av at “hun vil spise deg hvis du gjør en feil” traff veldig godt. Monsteret minner om Lady Dimitrescu eller Mr. X fra tidligere spill, det stresser deg konstant, kan spore deg gjennom vegger og tak, og lar deg ikke slappe av et sekund. Heldigvis kan du kaste flasker for å distrahere henne og gjemme deg under bord eller andre ting. Lys fra lighteren hjelper deg å se i mørket, men det sier også til monsteret, “Her er jeg, kom og hent meg!”
Denne gangen spiller vi som FBI-analytiker Grace Ashcroft, en introvert bokorm som ikke akkurat er trent i kamp som Leon S. Kennedy eller Jill Valentine. Hun sendes til Wrenwood Hotel for å undersøke en rekke mystiske dødsfall, der moren hennes døde åtte år tidligere. Historien finner sted i Raccoon City, 30 år etter ødeleggelsene vi kjenner fra Resident Evil 3.




Det er ganske forfriskende å spille som en karakter som ikke bare kan sparke seg gjennom alt som kommer mot henne. Grace føles sårbar, og det gjør opplevelsen både mer nervepirrende og mer realistisk. Du kan ikke bare løpe og skyte deg ut av alt.
Requiem følger samme gameplay-stil som Biohazard og Village, med puslespill, utforsking og intense jaktscener, men her kommer en nyhet: du kan bytte mellom første- og tredjepersonsperspektiv når som helst. Førsteperson gir den klassiske, skumle horror-opplevelsen, mens tredjeperson gjør det enklere å få oversikt og gir litt mer action. Perfekt hvis du vil ha en balanse mellom skrekk og kontroll.



Grafikken er som alltid rå med Capcoms RE Engine. Requiem har ray-traced lys, skygger og global belysning, og mørke korridorer og hotellrom føles nesten filmatiske. Du føler virkelig at du er i fare hele tiden, og monsteret er alltid på jakt, uansett hvor du gjemmer deg.
Resident Evil Requiem leverer en klassisk, intens og engasjerende Resident Evil-opplevelse. Den er fortsatt skummel som faen, men litt mer overkommelig enn forgjengerne. Det føles som Capcom har klart å balansere forventningene til gamle fans med nye spillere som kanskje ikke tåler like mye intens horror.
Hvis du liker nervøsitet, skjulte trusler og følelsen av konstant fare, kombinert med puslespill og litt action, er dette spillet for deg. Vi gleder oss til å se mer når Requiem lanseres 27. februar 2026 på PlayStation 5, Windows og Xbox Series X/S.
Og ja, vi kommer til å holde et ekstra øye med svigermor når vi spiller ferdig spillet.

