6.7 C
New York
søndag, mars 26, 2023

GreedFall Gold Edition – Anmeldelse

Nå som GreedFall har blitt lansert igjen med sin egen Gold Edition som inneholder oppgradert grafikk, performance og DLC. Så vi tar en ny titt på hvordan GreedFall om det er verdt å ta opp igjen, eller kanskje spille for første gang? Sunniva har allerede anmeldt dette spillet på PlayStation 4 når det først ble lansert. Men hvordan var det for meg med ferske øyne og aldri spilt dette før, og på PC med alt av oppgraderinger osv?
(
Du kan lese vår PS4 anmeldelse av spillet her)

Navn: GreedFall Gold Edition
Utvikler:
Spiders
Utgiver:
Focus Home Interactive
Lansert:
30.06.2021
Tilgjengelig på: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Det er ingen hemmelighet at GreedFalls utvikler, Spiders, har sett blandet mottakelse for sin tidligere innsats. De har gjentatte ganger forsøkt å lage store, BioWare-inspirerte action-RPG-er på budsjetter som kun har vært å møte, bare for å bli møtt med ganske delte svar. Så trakk de det endelig av denne gangen, eller er dette spillet et annet tilfelle av at de flyr for nær solen?

Vel, det er litt av en blandet mel på noen måter. GreedFall lykkes med mye av det den satser på å gjøre. Imidlertid er mange aspekter av det begrenset til det punktet hvor de skader den generelle opplevelsen, selv om komponentene selv er fine. Når det er sagt, er dette fortsatt et bra spill. Det er bare en som vil være vanskelig å glede seg over hvis du ikke spiller for historien og rollespillelementene.

GreedFall har en ganske unik setting, alt tatt i betraktning. Mens de fleste fantasy-rollespill holder seg til historier fra Tolkien, forteller dette i stedet en historie om kolonialisme, og bærer med seg all den grå moralen du forventer. Spillet starter med at karakteren din forbereder seg på å reise. Du er bare kjent med etternavnet ditt, De Sardet. Du er niesen / nevøen til en av prinsene som styrer Congregation of Merchants. Prinsens sønn, Constantin, blir sendt til øya Teer Fradee for å styre Congregation’s city der. Du skal følge ham og tjene som hans legat, eller diplomat.

Dette er et fantastisk oppsett for en historie. Du fokuserer bokstavelig talt på diplomatiske anstrengelser og prøver å holde deg på god fot med GreedFalls andre hovedfraksjoner. Det er totalt seks fraksjoner, inkludert Congregation of Merchants. De viktigste fraksjonene du vil kjempe med er teokrati kjent som Theleme; Bridge Alliance, en nasjon som er stolt av et vitenskapens land; og de innfødte på øya, som er ett med landet og har en magisk forbindelse med det. Å gjøre ting som tilfredsstiller disse fraksjonene, vil øke vurderingen din med dem. Gjør det motsatte, så vil de mindre like deg. Bridge Alliance er også i krig med Theleme og de innfødte, så det vil være noen valg å ta.

Nå er en sterk forutsetning flott og alt, men det betyr ikke mye uten sterk skriving. Men GreedFall leverer på den fronten på en stor måte. Spillet er lastet med dusinvis på dusinvis av velskrevne, interessante oppdragslinjer og historier som holdt oppmerksomheten min. Alt er fullstemt, og flertallet av det er ganske overbevisende. Historien er ikke barberfokusert, skjønt, og handler mer om Teer Fradee og den terminale sykdommen kjent som Malichor. Men jeg likte dette, ettersom verdensbygningen er utmerket, og jeg likte å være nedsenket i den.

Ambassadør Aksjon

Siden dette er en BioWare-inspirert historiebasert RPG, kommer du til å tilbringe mesteparten av tiden din i GreedFall til å gå til forskjellige steder for å møte og hjelpe mennesker. Du reiser frem og tilbake mellom de tre store byene på øya, pluss de mange innfødte landsbyene, hvor du vil møte sjefene deres. Du vil naturligvis også forhandle mye. Dette blir bøyet av dine følgesvenner. Det er totalt fem følgesvenner, hver fra en av spillets andre fraksjoner. Det kan være veldig gunstig å få dem med.

For eksempel er Siora hjemmehørende på øya og vil ofte snakke og hjelpe deg når du har å gjøre med andre øyboere, ellers vil hun tale på deres vegne når de skal takle motstanden. Deretter er det Aphra, en forsker som jobber for Bridge Alliance, som vil hjelpe deg når noe som har med hennes felt å gjøre kommer til spill. Hvis du kommer over døde kropper, men ikke har nok poeng i din vitenskapelige ferdighet til å analysere liket riktig, vil Aphra ofte komme inn og sette deg på rett spor. Og det går andre veier. På grunn av de nevnte krigene, kan det hende at noen medlemmer ikke er velkomne noen steder.

Må bruke disse poengene

Når vi snakker om ferdigheter, har GreedFall tre forskjellige ferdighetstrær. Dette virker som om det kan være litt mye å håndtere, men det er lett nok å forstå. Hver gang du går opp, får du et enkelt ferdighetspoeng som styrer ett tre. De andre trærnes poeng er forskjøvet, så du får dem hvert nivå i stedet for hvert enkelt. Treet som får et poeng med hvert nivå, styrer strengt hvilke våpen og evner du har tilgang til. Du må for eksempel sette punkter i enhåndssverd for å bruke disse. Du vil også ha poeng i alle magiske eller vitenskapelige baserte evner, for eksempel en helbredelsesformulering eller muligheten til å plassere feller i feltet.

Det neste ferdighetstreet styrer hva du kan utstyre når du bruker disse våpnene og evnene. Så hvis du har satt poeng i enhåndssverd, må du fremdeles sette punkter i det andre treet for smidighet – ellers vil du ikke kunne utstyre de kraftigere våpnene. Dette ferdighetstreet brukes også til å bruke tung rustning og for å øke skade og magiske evner. Det siste ferdighetstreet styrer altså dine ikke-kampevner. Dette inkluderer ting som karisma, som du vil bruke til å snakke deg ut av ting, eller håndverk, som lar deg oppgradere utstyret ditt eller reparere gjenstander i felten.

Kamp i GreedFall er ærlig talt ganske bra. Det er handlingsbasert, selv om du når som helst kan sette den på pause og gi kommandoer til karakteren din på farta. Men det er bedre når det spilles som et actionspill. Hvert våpen har tre prinsippangrep som varierer avhengig av typen. Som et eksempel har sverd en regelmessig kombinasjon, et spark som kan slå fiendene dine ut av balanse og et raserianfall som bruker en del av en måler som bygger når du lander. Du kan også ha evner og gjenstander satt til hurtig tilgangsknapper. Dette er hvor du skal plassere pistolen din, helbredende gjenstander / trylleformularer, feller og hva annet.

Karakteren din kan også unnvike og parere angrep, som også kan brukes til å avbryte dine egne angrep. Kampen er veldig responsiv på grunn av dette, og det er lett å komme deg ut av skade og slå tilbake, selv når det er sterkt under antall. Hvis du sparker en fiende eller parerer angrepet, kan du slå dem ut av balanse eller til og med på bakken, noe som lar deg få gratis treff. Våpnene er ganske morsomme å bruke for å starte.

Imidlertid er det egentlig bare fem våpnetyper, og det er lett å bli låst inn i bare et par av dem for det meste av spillet på grunn av tilgjengeligheten til punktene. Hvis du vil kunne bruke de beste våpnene, får du ikke bruke mer enn et par på grunn av utstyrsbegrensninger. Det er heller ikke mye variasjon i selve våpnene, og du vil holde fast med den samme i lange perioder uten å finne noe bedre.

Knapt noen fiender

Så er det det faktum at fiendens variasjon mangler ekstremt. Du vil støte på fiender enten i villmarken eller i byene. Fiender i byer er nesten utelukkende et sett med brigander som angriper deg. I villmarken finner du vanligvis bare fire forskjellige fiendtlige typer. Og dette spillet kan ta dusinvis av timer. Tretti timer inne kjempet jeg mot de samme fiendene som jeg kjørte på ved seks-timersmerket. Det er nesten ikke nok variasjon overhodet.

Det er sterkere skapninger, for eksempel store boss-fiender og lignende spesielle fiender, men disse er veldig sjeldne. På et tidspunkt ble jeg introdusert for en ny fiende av dyretypen og antok at de ville begynne å dukke opp i marken sammen med de andre fire typene. Men jeg så dem sjelden. Dette var virkelig skuffende, ettersom GreedFall bare ber om flere fiender. Det er synd også, ettersom jeg liker kampen. Jeg liker ikke nødvendigvis å bekjempe de samme fire fiendene med det samme lille utvalg av våpen i dusinvis av timer.

Variasjonsproblemet

Denne mangelen på variasjon er lett GreedFalls største svakhet, siden den strekker seg til nesten alle aspekter av spillets design. Eiendeler gjenbrukes kontinuerlig. Spillet er ikke åpent og bruker i stedet soner à la eldre BioWare-titler. Disse sonene kan være ganske store, men de er brosteinsbelagte fra en liten pool av eiendeler. Jeg håper du liker skog om høsten, da det er nesten alt du vil se. Heldigvis er disse sonene forskjellige fra design og plassering, så selv om de er veldig visuelt like, kan du fremdeles skille dem ut. I tillegg er det noen ganger elver eller sump, så disse delene blir ikke så overflødige som kampen gjør.

Men de mest alvorlige eksemplene på gjenbrukte eiendeler er bygningene. Første gang du ser kusinen din Constantin i guvernørens palass, går du opp noen trinn og inn i en bred hall som ender i en trapp. Du klatrer opp trappen og åpner et sett med dører for å finne publikumskamrene hans. Når du går til de to andre byene og besøker de to andre guvernørene, går du opp to helt forskjellige trinn og går inn i palassene deres – bare for å oppdage at selve bygningene er identiske. Alle tre guvernørene opererer ut av samme bygning, om enn med forskjellige vareplasseringer og farger. De er i utgangspunktet palettbytter.

Dette strekker seg også til nesten alle GreedFalls bygninger. Vil du besøke myntvaktens brakker i byen? Vel, alle tre byene har identiske brakker, inkludert identiske arenaer der fremgangen din fra andre byer overføres! Vil du hvile på overnattingsstedene du får i hver by? Hvert hus i spillet er identisk! De bestemte seg for å bare lage et enkelt, lite hus! Jeg forstår rett og slett ikke hvorfor dette skjedde. Du kan gå inn i en historieoppdrag som fører til et stort område som har et annet oppsett enn alt annet i spillet, men de kunne ikke lage noen flere bygninger? Det er ikke en massiv avtale, antar jeg, men det knuser spillets følelse av sted for meg. Ingenting gjør det tydeligere at jeg spiller et spill enn å se det samme om og om igjen.

Møt musikken

Og så er det ansiktene. Det var en viss vakt rekrutt ved navn Wilhelm som var en ekstremt viktig karakter i en av Greedfalls svært velskrevne oppdrag. Senere møtte jeg en annen karakter i et mørkt smug, bare for å innse at han og Wilhelm hadde samme ansikt. Jo mer jeg spilte, jo mer la jeg merke til at ansikter hadde blitt resirkulert igjen og igjen. Jeg forstår at mindre lag ikke har tid, men de kan i det minste sørge for å ikke gjøre dette med viktige, kjennetegnet oppdragskarakterer.

Som om det ikke var ille nok, animeres ansiktene underlig. Munnbevegelsene er unaturlige og rare. Og dette blir dobbelt for hovedpersonen, hvis hele ansiktet hadde en tendens til å skremme dritten ut av meg de første timene av spillet. Det er også et ganske lite pool med karakteranimasjoner. Visst, alt dette er prisen man betaler når du lager et 40+ timers spill med et lite studio, men det er fortsatt veldig skurrende. Ganske mye alle karakterene har merkelig gjort opp øyenvipper også. Det er så rart å se en grizzled, eldre mann med lange, mørke øyevipper som om han nettopp hadde påført mascara.

Naturens severdigheter

Heldigvis for GreedFall, ser spillets soner ganske bra ut, til tross for hvor ofte alt blir gjenbrukt. Fargene på trærne og himmelen er veldig pene, det samme er belysningen. Det er også noe solid teksturarbeid. Bortsett fra karaktermodellene, vil jeg si at dette er et ganske flott spill generelt. Jeg liker å gå rundt i verden også, selv om jeg ikke er glad i alle de usynlige veggene.

GreedFalls søkesystemer er også overraskende polert. Jeg har aldri en gang kommet inn i noen progresjon eller quest bugs. NPC-er var alltid der de skulle være, og jeg kom ikke over noen oppdrag som ikke var ferdigbehandlede eller som glitched ut. Det er ganske sjelden for spill som har så mye innhold som dette laget av mindre studioer, noe jeg var ganske fornøyd med. Spiders har kanskje ikke skapt nok eiendeler, våpen, utstyr eller ansikter, men de sørget i det minste for at alt fungerte bra.

Er det verdt det?

Det er det store spørsmålet. GreedFalls store problem er at det er et langt spill som ikke klarer å lage nok ting til å fylle ut opplevelsen på riktig måte. Imidlertid er spillets systemer like morsomme. Kampen er bra. Rollespillet hadde ikke så mange valg som jeg hadde ønsket, men de er der. Og så er det den virkelige grunnen til å spille dette spillet: historien. Manuset er veldig høy kvalitet, og den er lastet med så mange gode oppdrag og oppmuntret av så mye sterk stemmeskuespill at jeg synes spillet er en verdig opplevelse generelt.

Er det perfekt? Absolutt ikke. Langt ifra. Men det gir en unik opplevelse med en av de bedre spillhistoriene jeg har kommet over. Hvis du leter etter et actionspill eller et RPG som vil holde deg opptatt av kamp-, bytte- og dyktighetstrærne, er ikke GreedFall det du er ute etter. Men hvis du vil ha et RPG med virkelig god historiefortelling der alt annet er brukbart, så er det enkelt å anbefale det. Det kan ha fått meg til å klø meg i hodet til tider på grunn av bruken av kopimaskinen og hvor overflødig det kan være, men jeg likte tiden min med spillet og tror at alle som setter pris på interessante fortellinger også vil gjøre det.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 7
    7/10
  • Grafikk 7
    7/10
  • Gameplay 7
    7/10
  • Kontrollere 8
    8/10
  • Musikk/Lydspor 7
    7/10
  • Gjenspillingsverdi 6
    6/10

Oppsummering

Selv om det er sant at GreeFfall har noen alvorlige problemer med variasjon og bisart gjenbrukte eiendeler, er historien stor og kamp- og spillsystemene er ganske gode. Alle som er villige til å se forbi problemene sine og grave i fortellingen, vil sannsynligvis ha det bra med det.

Overall
7/10
7/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • – Får med DLC
  • – Fortsatt en morsom historie å spille igjennom
  • – Grafikken holder seg nogenlunde

Cons

  • – Litt stiv i hvordan karakterene reagerer og snakker med hverandre enda
  • – Selv med nylansering så mangler spillet litt dybde
  • – Repeterende
Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Relaterte Artikler

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

- Advertisement -

Sist publisert

Total
1
Share