Resident Evil: Village – Anmeldelse

Resident Evil: Village har vært ute litt nå, men jeg er nå endelig klar for min anmeldelse av spillet og takk gud for at jeg hadde New Pokemon Snap å anmelde også for å stabilisere hjertet mitt igjen. (CLEAR!!)

Navn: Resident Evil: Village
Utvikler:
Capcom
Utgiver:
Capcom
Lansert:
07.05.2021
Tilgjengelig på: PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Stadia
Omtalt på: PlayStation 5
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Hvis jeg skal være brutalt ærlig, så setter Resident Evil: Village, Resident Evil 7: Biohazard til skamme. Det er ikke å si at jeg har vært sur eller skuffet på Ethan Winters i de fire årene siden introduksjonen, men heller hva Capcom har gjort neste gang går utover hendelsene i Baker-hendelsen. Resident Evil: Village er utrolig. Ved å låne de beste bitene fra forgjengeren og kombinere dem med DNA-tråder fra en viss spansk bosetning, har vi endelig en skikkelig rival til den store Resident Evil 4.

Det er heller ikke tilfeldig at den første hovedinngangen som er direkte inspirert av 2005-klassikeren, kan betrakte seg der oppe med det aller beste – slik er den evige kvaliteten på Las Plagas. Den gotiske skrekkinnstillingen er tilbake, lagerstyringen etterligner Tetris igjen, en kjøpmann tar penger for forsyninger og våpen, og det er ingen udøde horder å se i miles. Med førstepersonsperspektivet og den generelle kampmekanikken til Resident Evil 7: Biohazard beholdt, er dette virkelig det beste fra begge verdener.

Hovedpersonen Ethan Winters kunne trolig til og med anse seg å være i samme posisjon. Tre år etter at Chris Redfield reddet ham og kona Mia fra klørne til Eveline, lever de to sammen lykkelig med en datter som heter Rose i Europa. Det er til den kampestein stjernen bryter inn i huset deres en natt og myrder Mia og kidnapper babyen Rose i prosessen. Neste gang Winters våkner, befinner han seg i en avsidesliggende landsby fullpakket med varulver og andre uhell.

Ethan bruker dette som en sjanse til å søke etter svar – det gjør jeg også siden Capcom fortsatt nekter å avsløre mannens ansikt riktig – og det er her han støter på stjernene i showet. Boligen eies og drives av fem viktige figurer, som du alle vil møte og samhandle med i løpet av 12-timers kampanjen. De har hver sin del av en landsby å kalle sitt eget, noe som fører til en rekke vidt forskjellige miljøer til tross for de vanlige fangstene i snødekte omgivelser. Og ja, et av disse høytstående medlemmene er virkelig kvinnen for øyeblikket Lady Dimitrescu. (Fluesmækker, smekk!)

Det 2,9 meter høye monsteret av en kvinne forfølger mange av bevegelsene dine i Castle Dimitrescu – stedet som huser den perfekte blandingen av klassisk Resident Evil-spill. Bekjempelse føles tungt med våpen som tar seg tid til å laste opp og sprengte fiender til hverandre mens puslespill forblir interessante og engasjerende hele tiden. Det er nøkler å oppdage, intrikate hjernetrim å løse, og oppgraderinger som skal kjøpes fra hertugen. Det er alt så mye mer tilfredsstillende enn noen nyere avdrag har hatt å tilby.

Du må bare holde øye med Lady Dimitrescu hver gang. Hun vil følge deg om og gjøre kjent sin tilstedeværelse på samme måte som Mr X gjorde i Resident Evil 2, angripe deg når hun får sjansen og holde deg på spissen når noe nedetid må tas for å løse et puslespill. Noen hjørner av internett vil bli skuffet over at hun faktisk ikke har så mye i spillet som markedsføring før utgivelsen har fått oss til å tro, men når Lady Dimitrescu er på jakt, er slottets eier en styrke å regne med . I det minste er transformasjonen noe å se. La fantasien løpe løpsk, og så går Lady Dimitrescu et skritt videre.

Imidlertid tør jeg å si at til tross for hennes sass og skurk, er hun faktisk det minst interessante medlemmet av gruppen? Jeg tror virkelig Capcom har begravd lederen her (potensielt med vilje) fordi Heisenberg, Donna Beneviento, Salvatore Moreau og den generelle lederen mor Miranda bringer til bordet er intet mindre enn å svimle. Som tidligere nevnt har de alle tatt en del av landsbyen for seg selv, slik at hver og en kan forme områdene uansett hva de ønsker. Heisenberg har benyttet anledningen til å konstruere en stor fabrikk som slår ut sitt eget sett med fysiske redsler, og Salvatore Moreau tar ansvar for innsjøen, sumpen og det som lurer under.

Men så er det Donna Beneviento. Jeg er sverget til hemmelighold og vil ikke kunne avsløre hva den skumle dukken og dens eier har holdt på med, men da vil jeg ikke ødelegge sekvensen uansett. Seriøst, det er en veldig, veldig spesiell en times strekning. Du vil diskutere det med vennene dine lenge etter at rulleteksten har gått.

Det er høydepunktet av hva Capcom går til med Resident Evil: Village, men det er så mange flere øyeblikk som vil holde fast hos fansen lenge. Den produktive japanske utvikleren går på plass med denne. Sjefskamper som ikke ser ut til å være malplassert i The Evil Within, overraskelser og strekninger av spill du ikke forventer fra serien, og fantastiske tilbakekallinger til tidligere titler. Det unngår til og med franchiseens vanlige trope av en dårlig slutthandling. Spillet har alt – jo mindre vi sier jo bedre om noe. Resident Evil Village er noe du trenger å oppleve selv.

Det som bringer det tilbake til noe virkelighetsgrunnlag er selve landsbyen, som ligger i sentrum av de fire ytterpunktene lederne har satt sammen for seg selv. Måten det åpner seg etter hvert som du utvikler deg, er tilfredsstillende mens du skriver notater som forsøpler de ramshackle-husene, skaper øyeblikkelig empati for de drepte av Lycans som har tatt over. Du får virkelig følelsen av at dette er et sted på kanten – de som fortsatt er igjen, klemmer seg knapt. Men til tross for den fiendtligheten, er det det eneste stedet du til og med kan begynne å ringe hjem fra start til slutt. Småskala puslespill styrker varelageret ditt og husdyr kan slaktes for å bli permanente oppgraderinger når du møter hertugen – det er verdt å investere tid i stedet, spesielt ettersom det vokser i både størrelse og følelsesmessig vekt, jo mer du utvikler deg.

Det er bare en følelse av konstant frykt som brenner spillet, forsterket av et hjemsøkende lydspor og en målrettet urolig atmosfære. Det er noe som kommer under huden din for å skape frykt og spenning når du utforsker hvert rom og snubler over nye områder. Jumpscares brukes svært sjelden, slik at landsbyens fryktelige atmosfære kan fortære deg.

Kanskje min eneste virkelige kritikk da er at fiendens variasjon ikke er helt på nivå. Lycan-horden er forsterket av variasjoner på deres egen art så vel som mer eventyrlystne fiender i det sene spillet, men noen steder har ikke helt nok til å ringe sine egne for alltid å få deg til å gjette hva som er rundt neste hjørne. Det er mye mer variasjon enn hva Molded hadde å tilby i Resident Evil 7: Biohazard, men du må stole på sjefskamper for noen virkelig unike møter.

Uansett hvilken monster du er imot, kan du være trygg på at hele kampen vil se bra ut. Demon’s Souls har nå en konkurrent om det flotteste spillet på PlayStation 5 – det Capcom har oppnådd så tidlig i generasjonen er veldig imponerende. Ikke bekymre deg for at Resident Evil: Village er et spill på tvers av gener, for med HDR og Ray-Tracing aktivert blir karaktermodeller levende og belysning opplyser rom og ganger som aldri før. Du merker virkelig forskjellen når den ikke er der. Avveien her er en bildefrekvens som svever et sted mellom 45 og 60. Det er et merkelig et vindu å målrette mot, spesielt for konsollspill, og jeg innrømmer at det tar et sekund eller to å bli vant til det. Det blir gradvis bedre og bedre jo mer du spiller, men med mindre bildefrekvens faller når handlingen blir intens, er det ikke alltid jevn seiling.

Det andre alternativet er den solide 60 bilder per sekund-modus, selv om du mister alle fordelene med Ray-Tracing. Og de er, enkelt sagt, en spillveksler på PS5. Resident Evil: Village er langt fra det beste eksemplet på hvor stor innvirkning funksjonen kan ha på et opplyst miljø. Å holde fast ved standard alternativet er min sterke anbefaling.

PS5 SSD rettferdiggjør seg også med lastetider som kommer og går innen tre sekunder. Velg lagre, og du vil ikke støte på en eneste loading skjerm utenfor den umiddelbare skjermen for å få deg tilbake i handlingen. Kast utmerket bruk av PS5 DualSense-kontrollerens Adaptive Triggers, og Capcom har lagt ned arbeid for å sikre at Sonys siste konsoll skyter på alle sylindere. I likhet med Call of Duty: Black Ops Cold War, kommer hvert våpen med forskjellige spenninger på utløserne. Det er mye vanskeligere å for eksempel skyte en skarpskytterrifle enn en pistol. Lenge kan denne typen fantastiske implementeringer fortsette.

Avrunding av pakken er retur av Mercenaries-modusen, en rundebasert virksomhet der du kjemper for høye poengsummer ved å ta ned fiender og samle opp kombinasjoner. Det er et morsomt og kjøttfullt tilskudd fordelt på flere etapper som sikkert vil forlenge den totale spilletiden din. Modusen vil ikke ombestemme noen hvis de ikke er interessert i denne typen ting, men fans vil ønske hjemkomst velkommen med åpne armer.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 10
    10/10
  • Grafikk 10
    10/10
  • Gameplay 9
    9/10
  • Kontrollere 9
    9/10
  • Musikk/Lydspor 9
    9/10
  • Gjenspillingsverdi 9
    9/10

Oppsummering

Mens Resident Evil-serien har vært på høydare i en årrekke nå, setter Resident Evil: Village en helt ny standard. Dens rollebesetning er der oppe med de beste, minneverdige sekvensene og spillseksjonene ber om å bli spilt om og om igjen, og en følelse av konstant frykt skapt av atmosfæren og lydsporet holder deg på kanten av setet ditt. Selv kampen er solid denne gangen og lengdene Capcom har gått for å dra nytte av PS5 lønner seg med imponerende Ray-Tracing. Gjør det bedre Resident Evil 4? Kanskje ikke, men det er jævla nært. Virkelig jævla nært. Resident Evil: Village er en viktig gjennomgang for alle som til og med har interesse for franchisen.

Overall
9.33/10
9.33/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • – Interessant fortelling
  • – Fremragende rollebesetning av skurker
  • – Fantastisk sjefskamper
  • – Unike spillsekvenser
  • – Solid gunplay, morsom leting
  • – Sublim grafikk, god bruk av Ray-Tracing
  • – Hjemsøkende lydspor

Cons

  • – Litt mangler rundt fiendens variasjon
  • – Svært mindre bildefrekvens faller
Total
0
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
X