Med knappe to uker igjen til den offisielle lanseringen, har KT Racing og Nacon avslørt den nye redigeringsredaktøren for WRC 10.
Det er første gang et spill i WRC -serien har en redigeringsredaktør av noe slag, og gitt de forskjellige tilnærmingene til kjøretøytilpasning på tvers av racerspill har det naturligvis vært noen spekulasjoner om hvordan det vil fungere.
Den gode nyheten er at det ser ut til å være omtrent like allsidig et verktøy som alle, med det som ser ut som fullstendig brukerfrihet over bilens farger og dekaler. Nesten alle bilene i spillet kan ha brukergenererte versjoner, med to unntak: Subaru Impreza WRC 97 og Audi Sport Quattro.
En kort video som har blitt utgitt viser noen veldig korte høydepunkter om hva som er mulig med WRC 10 -verktøyet, og det er ganske omfattende.
Videoen viser en spiller som velger farger på bilen sin. Det ser ut til at de eksakte nyansene er forhåndsinnstilte – vi vet ikke om et RGB -fargehjul eller numeriske verdier er tilgjengelige – med 196 fliser vist i seks forskjellige utførelser, inkludert karbon. Farger kan brukes uavhengig av kjøretøyets karosseri, hette og speil; andre områder som bakvingen kan være tilgjengelig, men er ikke vist her.
Etter det viser klippet en spiller som bruker dekaler eller klistremerker. Det vises en rekke typer, med tekst, flagg, logoer og “blazons”. Denne kategorien, oppkalt etter en fransk term for et våpenskjold, refererer sannsynligvis til offisielle hendelsesbannere, selv om vi må vente og se. Det er også en “diverse” kategori.
Spillere vil kunne plassere opptil 500 klistremerker på bilene sine, og kan også lage sine egne ved å endre og gruppere andre klistremerker. Det er imidlertid ikke mulighet for å laste opp dine egne kreasjoner fra utsiden av spillet.

Når du plasserer hvert klistremerke, kan du forvandle det og flytte det bak eller foran andre klistremerker, og redaktøren gir presise X/Y -koordinater og rotasjon i grader, slik at du kan plassere elementer med presisjon. Du kan også farge dekaler, selv om det ikke ser ut til å være mulig å endre finishen, og klone dem for enkel duplisering.
Ikke alt innholdet i redigeringsredaktøren vil være tilgjengelig fra starten, med noen farger og klistremerker låst bak spillets fremgang. En som vises i videoen krever at en spiller fullfører fem daglige utfordringer, mens KT Racing gir et eksempel på å fullføre en sesong i Junior WRC.

Selv om du ikke kan laste opp og dele designene dine, kan du dele bildene dine. Du vil også kunne bringe din valgte livery til karrieremodus som ditt eget lag, selv om du må gå langt nok inn i spillet for å gjøre det.
Det er også planlagt to store oppdateringer etter lanseringen, som vil bringe nye klistremerker, så vel som nye biler og etapper. Du kan forhåndsbestille WRC 10 nå, med en lansering på PlayStation 4/5, Xbox One/Series og PC planlagt til 2. september.