Bright Memory – Anmeldelse

Det begynner å bli mer og mer normalt at spill blir utviklet av en enkelt person, Bright Memory er ett av disse spillene. Spillet kom ut tidlig i 2019 på PC som Early Access, med full lansering på PC i Mars 2020. Nå har spillet også kommet ut som ett lanseringstittel på Xbox Series X med noen få oppgraderinger, sies det.

Navn: Bright Memory
Utvikler:
FYQD Studio
Utgiver:
FYQD Studio, Playism
Lansert:
PC 12.01.2019 / Lanseringstittel på Xbox Series X/S
Tilgjengelig på: PC, Xbox Series X/S
Omtalt på: Xbox Series X
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Som jeg nevnte i introduksjonen, så ble Bright Memory lansert tidlig i 2019 på PC og er utviklet av en og samme person på alt som har med design, animasjon, programmering også videre. Selv hvor imponerende det i seg selv er, med tanke på hva vedkommende har klart å få til, så er det dessverre en del ting med spillet som trekker ned opplevelsen. For det første så er spillet ekstremt kort, nå vet jeg ikke om dette offisielt har blitt satt som en prologue til Bright Memory: Infinite eller ikke, men jeg vil nok tro at det opprinnelig ikke var planen i utgangspunktet.

Hvis du husker Metal Gear Solid: Ground Zeroes som var prologue spillet for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, hvor kort det spillet var? Bright Memory er kortere enn det, det tok meg kanskje like lang tid å fullføre spillet første gangen som det tok meg å laste ned og installere spillet, nei nå tuller jeg, det tok faktisk lenger tid å laste ned og installere. Så for utvikleren sin del så håper jeg at Bright Memory blir ansett som en prologue, spesielt nå som det droppes å lage en oppfølger og istedenfor å fokusere på Infinite.

Du får din første virkelige smak av Bright Memory gameplay når du blir angrepet av en gruppe med ville dyr. Du har en EMP blast som slår fiender i luften, hoppe unna (dodge), bruk av et sverd og noen flere ferdigheter som ikke har blitt gjort tydelig ennå. Bright Memory har et stort fokus på kombinasjoner, noen ganger føles ganske som en Devil May Cry spillene. Øverst til høyre på skjermen er en poengsum og kombinasjonsmåler som klatrer oppover, helt til en SSS-rangering. Imidlertid føles gunplayet litt stivt i Bright Memory med middelmådig håndtering og noen irriterende lange ADS-tider, og det bremser ned kombinasjoner langt mer enn det burde. Sverdet og EMP derimot, føles bra og glatt. Når du aktiverer bladet, har du noen sekunder å treffe så mange ganger med det som mulig. Disse inkluderer standard angrep, et variert angrep og en engangs AOE. Unnvike bort fra en fiende bare for å smette unna høyre rygg, blad i hånden, er en svært tilfredsstillende opplevelse.

Dette er noe som Bright Memory sliter med: deler av spillet føles bra og interessant, mens andre øyeblikk faller flatt. Animasjonene og filmsekvensene kommer over som spesielt stive i motsetning til noen overraskende fine kombinasjonsteknikker. Ofte vil en filmsekvens bare vise Sheila (hovedkarakteren) med et dødt uttrykk på øynene snu seg i overraskelse, bare for å bli etterfulgt av enda flere runder med fiender. Historien føles for det meste som en hindring her som det ikke ser ut til å bry seg om det veldig mye. Som en åpner til et større spill på et senere tidspunkt, kunne det ha gjort mye mer med en liten del av spillingen og mye historie for å la oss ønske mer. Bright Memory gjør egentlig ikke dette. Det som er meget trist er at spillet har en del god potensiale, hadde det bare vært brukt litt mer tid på det tekniske problemene som spillet har. Nå spilte jeg dette på en Xbox Series X, lastetiden er treg, animasjoner og når det det skjedde mye på skjermen så oppsto det en del hakking i skjermen (“screen tearing”), og ikke minst når det kommer til kontrollere og gameplay følelsen så bærer det ekstremt mye preg på at dette føles mer ut som en direkte PC port enn optimalisert for konsoll.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 4
    4/10
  • Grafikk 5
    5/10
  • Gameplay 5
    5/10
  • Kontrollere 5
    5/10
  • Musikk/Lydspor 7
    7/10
  • Gjenspillingsverdi 4
    4/10

Oppsummering

Bright Memory er som en vegetarianer som kjenner lukten av nyklipt gress og blir sulten, men føles fortsatt ikke helt riktig ut. Det er et sjeldent dårlig spill som er hyggelig delvis på grunn av sine rariteter og feil, men det er tegn på at oppfølgeren Bright Memory Infinite faktisk bare kan være bra.

Overall
5/10
5/10

Pros

  • Legges ett godt grunnlag for Bright Memory Infinite
  • Visse objekter i designet ser ok ut.
  • Enkel og rask førstepersons skytespill

Cons

  • Bærer preg på at dette er en direkte PC port
  • Kort historie
  • En del feil og mangler på det grafiske og tekniske
  • En del “screen tear”
Total
1
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Total
1
Share
X