Jo mer jeg spiller Total War: Warhammer III, jo mer liker jeg og det fornyede fokuset på å ha en historie. Det er ikke helt i mål, for de har bitte litt motgang. Men en historiefokusert tilnærming til Total War har aldri feilet; enten har den vært solid og vell
ykket, eller så har den strukket seg litt ut, men klart å lande i nærheten. De sterke historiefokuserte titlene inkluderer Total War: Three Kingdoms (Romance-modus), Total War Saga: Troy og Total War: Warhammer II. Den som kan kanskje være litt svakere er Total War Saga: Thrones of Britannia.
Hvor står Total War: Warhammer III i denne rangeringen av de mer fokuserte Total War spillene? Det er et utmerket spørsmål som jeg skal prøve å svare på i denne anmeldelsen.
Navn: Total War: Warhammer 3
Utvikler: Creative Assembly
Utgiver: Sega
Lansert: 17.02.2022
Tilgjengelig på: PC
Omtalt på: PC
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Jeg vil påstå at Total War: Warhammer III har den mest regisserte kampanjen av noe Total War-spill til dags dato. Eller, jeg burde si, det føles det. Jeg vil påstå at den eneste som er mer fokusert er Alexander-kampanjen fra Roma. Løpet du hadde i den forrige Warhammer-tittelen føles nesten forsterket her, mens du raser mot alle andre fraksjoner for å fange sjeler fra de fire kaosgudene. Når du går videre gjennom den vanlige kampanjen, vil Ursun – bjørneguden – brøle ut i smerte. Brølet skaper rifter; du stikker inn og kjemper for en sjel eller en kaosgud. Samle alle fire, kjempe mot Be’lakor for kontroll over Ursun og gjør hva du vil med ham, dersom du skulle lykkes.
Enkelt, ikke sant? Ikke helt. Du har fortsatt din vanlige Total War strategi innimellom disse brølene, men kanskje på grunn av kartets utforming, som er enorm, kan du føle deg litt innestengt avhengig av fraksjonen din. Hovedspillet mitt var med Grand Cathay, omtrent som førsteinntrykket mitt under forhåndsvisningen vi fikk være med på.. Den gigantiske veggen, skilpadden, krydderveien og mer passer alle stilene mine med langsommere tempo. At andre fraksjoner samlet sjeler som om de var klare for en tur til Lordran passet ikke stilen min så godt.

Selv om det ikke passer min stil, kan jeg ikke nekte for at det reflekterer krigens skiftende natur. Fra det som i hovedsak er pauser til øyeblikk med stadig mer inderlig handling når sidene konkurrerer om et spesifikt mål. Det er et nivå av drivkraft på disse øyeblikkene. Du føler at du burde handle; det burde du definitivt. Du kan selvfølgelig også bruke en eller to av disse for å bygge opp hjemmefronten, i håp om at du kan ta det igjen senere, men det er ikke alltid garantert. Total War-spill har alltid hatt valg. Flere har nylig brukt historie-elementer, men valg føltes sjelden så kritiske som her.
Total War: Warhammer III kan føles forhastet for de som liker det langsommere tempoet og den større strategien til en tradisjonell Total War. Er det nødvendigvis en dårlig ting? Jeg er ikke helt sikker. Det legger virkelig til et nytt lag til serien. Jeg ser for meg at det vil være tre spillere som blir styrket av denne drivkraften for hver spiller som kan føle seg stresset. Vi vet at Creative Assembly vil gi ut Total War: Warhammer III til Mortal Empires for de som vil ha den tradisjonelle stilen. Å bringe sammen alle de tre Total War: Warhammer-titlene vil sannsynligvis bli det største av store strategikart noensinne, spesielt når du inkluderer de nye funksjonene med de gamle.

Likevel kan jeg ikke si så mye om det før det kommer., så la oss snakke om kartet foran oss. Det er enormt; det kan ikke benektes. Ikke bare det, den bringer inn den fantastiske utviklingen fra tidligere i Total War-serien. Klimasystemet fra Total War: Warhammer II gjør en retur, noe som øker den innfelte følelsen, men det gir mening narrativt. Fra det Wikipedia forteller meg, er Chaos Wastes knapt et steg opp fra London når det gjelder beboelighet.
Stiene rundt på kartet, å legge til taktiske beslutninger i hærens plassering, og hvordan du utvikler byene dine er også morsomme. Dette er naturligvis avhengig av fraksjonen du velger – hvorav det er åtte fraksjoner, med tolv forskjellige startsteder/ledere. En av disse, som tilhører Kislev, kan ikke brukes med mindre du har oppfylt spesifikke betingelser som en annen Kislev-leder. Det er ikke et stort antall fraksjoner, men variasjonen kommer virkelig fra enhetene du har til rådighet.

Som nevnt har jeg først og fremst spilt som The Grand Cathay. Jeg har drevet med andre fraksjoner, men det var disse for meg. Den har fremhevet noen problemer med kartet og hvordan historien utvikler seg. Når Ursun brøler og riftene åpner seg, begynner korrupsjon å spy ut og infisere landene dine. Det er raskere enn den blodige Omikron-varianten av COVID, og plutselig er dere byer alle ulykkelige, dere lider av utmattelse i deres land, og alt dette mens fraksjonslederen din prøver å stjele en sjel.
Det er irriterende og alt bare litt raskt, omtrent som spørsmålet om uro i den originale Rome: Total War. Bare her er imperiet ditt kanskje ikke engang så stort. Problemet du har er at hærene dine vanligvis vil være nær grensene dine, men det åpner seg en kløft i bakkanten av landene dine og boom, problemene begynner. Korrupsjon tar bare en håndfull vendinger for å angripe en region fullstendig, selv om jeg elsker hvordan det visuelt endrer landet for å matche den spesielle typen korrupsjon. Likevel, hver gang den blodige bjørnen brøler, begynner jeg å føle meg som The Desert Rose Band.
Hver fraksjon håndterer dette forskjellig og kan lide av virkningene av korrupsjon forskjellig. Likevel fører det tilbake til en tidlig bekymring for at Legion of Chaos blir overmannet. Jeg antar at dette lener seg inn i alle de fem kaosfraksjonene. Det er en interessant balanse, men jeg tror tilhørigheten til korrupsjon gir dem en fordel under disse hendelsene. Kanskje er de ikke overmannet fordi når korrupsjonen ikke sprer seg, har andre fraksjoner særtrekk og fordeler til disposisjon.
Grand Cathay har sin kolossale vegg, krydderveien og kompasset. Ogres kan gjøre frem leire for å angripe fiender lettere, gi gass til seg selv med kjøtt og kan i hovedsak fungere som leiesoldater. Kislev-fraksjoner vil konkurrere om å samle hengivenhet, i tillegg til å kunne tildele provinsguvernører og til og med trene bestemte enheter/helter før de rekrutteres. De fire spesifikke kaosfraksjonene har også unike funksjoner, men jeg trenger ærlig talt en måned for å gå gjennom dem alle og få en fullstendig følelse.

Det er greia, selv om kampanjen kan gå raskere enn andre, er det fortsatt en lang kampanje. Jeg bør også nevne at det heller ikke er så enkelt som å gå inn i en rift. Hvert av de fire kaosrikene har sine unike utfordringer før du kan kjempe mot den demoniske prinsen for å kreve dens sjel. Selvfølgelig kan du gjenta disse utfordringene siden det er fullt mulig å mislykkes i en av oppdragskampene.
Ikke bare det, det er fordeler å oppnå ved å gå inn i et rike og forlate uten sjel, for så å komme tilbake senere. Et rike lar deg for eksempel gå gjennom porter til sentrum, og hver port gir deg en ny, økt belønning. Ikke en dårlig måte å øke en tidlig kampanje på, som jeg skal gjøre for min neste.
Når du endelig kommer til slutten av et av rikene, deltar du i en flertrinns kamp. Det føles ganske friskt og nytt for serien. Disse kampene føles genuint enorme, der du beveger deg fra mål til mål, og håper og ber om at forsterkningene dine kommer når som helst snart. Interessant nok er det ikke bare disse kampene som har den nye følelsen. Hvert eneste slag i Total War: Warhammer III føles annerledes. Terrian har flere hindringer, noe som gjør den mer taktisk. Selv de mindre byene og landsbyene er lagdelte, med flere byggepunkter for å bruke ressurser som tikker opp over tid.

Creative Assembly har lært disse leksjonene gjennom årene, og det legger et nytt nivå til det som allerede uten tvil er den beste strategiserien som finnes. Det er også herlig å se engangskampene har et sterkt show her i Total War: Warhammer III. Jeg vet ikke om dette er ekte kamper fra Warhammer-lore, men det er åtte totalt, og hver av dem tilbyr noe av interesse. Er The Cauldron of the Great Maw the Ogre tilsvarende slaget ved Teutoberg-skogen? Jeg vet absolutt ikke, men det jeg vet er at jeg liker disse quest-kampene.
På samme måte som med Warhammer II, er noe av det som gjør at dette skiller seg ut fra andre spill i serien det store utvalget av enheter som tilbys. Hulking-monstre, herrer som blir til drager, luft ballonger, magiske stridsvogner, krigshunder og en hær full av gigantiske troll – dette er før du i det hele tatt ser på grusomhetene som er tilgjengelige for kaosets legioner. Mens enhetenes styrker og svakheter følger med stein-papir-saks-øgle-Spock-systemet som har vært med i lang tid nå, kan den unike naturen til disse enhetene – og inkluderingen av magi – kaste en metaforisk nøkkel i verkene.
Det er bare én annen ting som dukker opp, og det er AI. Det blir bedre og lærer etter hvert som serien skrider frem; det er ikke så lett å spille i kampanjediplomati nå. Men i kamp viser den fortsatt noen sprekker. Det gjelder flankerende trekk, jeg skal gi det det, men det ser ikke ut til å gjenkjenne mer enn min ‘frontlinje’, så de vinklede sporene til enheter jeg alltid bruker for å beskytte flankene mine tar støyten. AI trengte bare å løpe noen meter til, og de kunne treffe artilleriet mitt.
Så ja, det er bare noen få ting jeg kan utsette Total War: Warhammer III på. Korrupsjon føles noe ubalansert i kampanjen, hovedsakelig på grunn av riftene. Kampanjen kan føles litt for mye som et løp (det er et), noe som går på tvers av Total War, selv om den forrige Warhammer-tittelen startet oss. Dessuten er AI i kamp ikke det skarpeste verktøyet i skuffen, selv om jeg spilte på vanlig.

Selv med disse klagene oppveier de positive mer enn dem. Det ser fantastisk ut, spesielt med de estetiske endringene på grunn av korrupsjon. Fraksjonene føles unike og har unike funksjoner og enheter som hjelper Warhammer-serien til å skille seg ut. Total War: Warhammer III har fortsatt der det forrige sluttet, og det fungerer takket være det.
Nå, det er her jeg innser at det er så mye annet jeg kan snakke om, selv de minste detaljene. Slik som hvordan karakterutstyret har blitt forbedret, med Legion of Chaos som den ultimate representasjonen. Skill tree er utmerket, med svært få som føles som kast. Så mange elementer kombineres for å gjøre Total War: Warhammer III til det spillet det er.
Det som sannsynligvis vil være det mest omfattende kartet over Total War-historien, uten den drevne historien, er noe jeg ærlig talt tror Total War: Warhammer III trenger for å drive seg frem. Selv om dette fortsatt er et flott spill, og det er det, vet jeg ikke om det er like bra som noen andre. Det er ikke Total War: Three Kingdoms. Imidlertid er den utmerket og en jeg anbefaler, og det er vanskelig å forestille seg at den ikke blir bedre herfra.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
-
Historie 10
10/10
-
Grafikk 9
9/10
-
Gameplay 9
9/10
-
Kontrollere 10
10/10
-
Musikk/Lydspor 9
9/10
-
Gjenspillingsverdi 10
10/10
Oppsummering
Høydepunktet av Total War: Warhammer-trilogien føles den historiefokuserte tilnærmingen kombinert med massive flerdelte kamper som den rette tingen å gjøre. Selv om aspekter kan få deg til å føle deg forhastet, er dette unektelig tilsiktet ettersom du er i et kappløp mot alle andre fraksjoner på kartet, og jo mer jeg spiller det, jo mer liker jeg det. Kampene føles genuint episke, og selv vanlige kamper ser betydelig forbedring takket være utmerket design. AI-forbedringer på kampanjekartet, kombinert med de unike egenskapene til fraksjoner, legger også et nytt lag til spillet. Det er noen “hiccups” her og der; AI har problemer under kamper. Korrupsjon på kampanjekartet føles også ubalansert, men selv om disse kan være irriterende (hovedsakelig korrupsjon), er de små problemer i det store opplegget. Alt i alt er Total War: Warhammer III et utmerket spill.
Overall
9.5/10User Review
( votes)Pros
- Fraksjoner er utrolig varierte, med unike funksjoner og enheter som øker forskjellene deres.
- Kamper har blitt drastisk forbedret gjennom en overhaling av kart, spesielt med mindre oppgjør som alle føles unike.
- Ressurs- og byggefunksjoner legger til et lag med taktikk og uforutsigbarhet til både offensive og defensive kamper.
- Flertrinns oppdragskamper føles genuint enorme og episke og legger til et nytt lag til Total War-kampene.
- Estetiske forbedringer, som korrupsjon som endrer landet, bidrar til å dyppe deg ned i avfallet.
- Har den mest regisserte og historiefokuserte kampanjen i seriens historie…
Cons
- .. dette kan imidlertid føles som om det haster, spesielt når AI-fraksjoner får sjeler og stopper deg, akkurat når du er på dørstokken.
- Korrupsjon sprer seg altfor raskt, og føles nesten som det gamle Total War: Rome offentlig orden og elendighet (men ikke fullt så ille).
- AI i kamper, selv om den er forbedret, er fortsatt utsatt for enkle feil.