6.4 C
Oslo
tirsdag, oktober 4, 2022
spot_img

Achilles: Legends Untold har et godt gjemt potensiale liggende der

Achilles: Legends Untold er for tiden i beta-testing, som et tidlig tilgangsspill ble jeg invitert til å delta i testingen, og det som følger er mine ærlige og objektive tanker. Vær oppmerksom på at spillet ikke er ferdig, og mine meninger om spillet er basert på det uferdige produktet.

Til å begynne med er dette et isometrisk RPG-spill, som egentlig ikke er isometrisk, og det er heller ikke et RPG-spill, i klassisk forstand. Den er kun isometrisk i deler, og kameravinkelen beveger seg til innstilte posisjoner.

Du som spiller klarer ikke å flytte kameraet selv, noe som er mer enn frustrerende, spesielt når du først starter spillet. Det første instinktet ditt er å bruke høyre pinne hvis du bruker en spillkontroller, for å justere kameraet slik at du kan se omgivelsene dine bedre. Og dette er det første store problemet med spillet. Ved å gå mot spillerens naturlige instinkt, og tvinge frem et kameraperspektiv, tar du bort en stor del av det som gjør et spill morsomt. Men det kommer vi tilbake til senere.

Spillet er i bunn og grunn en lineær rute, hack og slash-spill, du kontrollerer din greske kriger, du løper rundt, og når du kommer over en fiende, prøver du å treffe ham og drepe ham før han dreper deg. Du vil også møte mytologiske skapninger, sjefskamper og alt i mellom.

Mens du spiller vil du samle “sjeler” og andre samletabeller som brukes til å oppgradere karakteren din. Helsedrikker, bomber og så videre.

Da tilfeldigvis har jeg spilt Assassins Creed Odyssey de siste månedene, så umiddelbart etter å ha spilt Achilles: Legends Untold, har jeg allerede i tankene hvordan et bra spill basert på antikkens Hellas skal se ut. Dessverre er ikke Achilles: Legends Untold i samme liga som Odyssey, men så er det veldig forskjellige spill med forskjellige budsjetter, så du må akseptere at selv om førsteinntrykk av lasteskjermer og så videre, indikerer en type spill, hva du får er noe ganske annet. Det nærmeste du kan sammenligne det med, ville være et av Lara Croft-spillene ovenfra og ned.

Til selve spillingen. Som jeg nevnte tidligere er kameravisningen litt rotete, med en gang føler du deg for nær karakteren, ved at det er vanskelig å si hvor du skal gå, siden synsfeltet er veldig begrenset. Det er ingen kart på skjermen, ingen retningspiler, og selv om nivåene er lineære, er det noen små sideruter du kan ta. Det instinktet for å justere kameraet er stort. Mens du spiller, endres kameravinkelen avhengig av hvilken del av nivået du er på. Flytter til en nesten side på 2D-type perspektiv. Dette forårsaker deretter andre problemer, inkludert at karakteren din blir fullstendig skjult av hindringer i forgrunnen. Sjekk bildet nedenfor, kan du se hvor karakteren min er?

Dette er tilsynelatende gjort for å vise frem noen av de vakre bakgrunnene. Det virker som om spillprodusentene har laget grafikken, bakgrunnen osv. først, og deretter tenkte på gameplay, som er en litt bakvendt måte å lage et spill på etter min mening.

I det vanlige hack and slash-spillet ditt har du en stor helsebar, og du drar bare på en drapsrunde. Men i dette spillet er helselinjen din liten, noe som betyr noen få gode skudd fra en fiende og du dør. Du vil deretter gjenopprette enten ved starten av nivået, eller på visse punkter plassert rundt nivået, som også fungerer som et sted for å fylle på helsen din, oppgradere karakteren din og så videre. Med helsebaren som er så liten i starten, vil du finne deg selv i å drikke helsedrikker i et forsøk på å holde deg i live, men dette tar noen sekunder, og gjør deg åpen for å bli angrepet av selve fienden du prøver å slå. Menysystemet er litt av et rot, for å oppgradere yoru-karakteren og så videre, det er ganske uklart, og du vil bare finne deg selv å klikke på alt og prøve å finne ut av det.

I kamper har du et vanlig angrep og et hardt angrep, det harde angrepet tar noen sekunder å treffe med, og det vanlige er litt raskere, begge virker så trege å bruke, og i stedet for hva du vanligvis ville gjort i et hack og slash-spillet, finner du deg selv i å prøve å time angrepene, ettersom de tilsynelatende tar evigheter før de faktisk treffer, noe som betyr at spillet tvinger deg til å legge strategier for stort sett hvert treff. Ikke så lett når du kjemper mot mer enn én motstander. Og hvis du står overfor en sjefskamp, ​​eller en mytologisk skapning, vil du slite, selv på den enkle settingen. Tenk “Slag, løp bort, treff, løp unna” Du kan også bare slå noen få ganger før utholdenheten din tar slutt, så du må vente på at den fylles på igjen.

Jeg er virkelig forbløffet over hvorfor de skulle lage et spill som spilles på denne måten, spesielt når du velger den enkle vanskelighetsgraden. Du har et skjold du kan bruke i kamper, men dette bremser bare bevegelsen din og ender opp med å øke sjansen for at du blir truffet, og gjør det vanskeligere å time et returtreff, siden du ikke kan bevege deg raskt nok unna.

Noen av cutscenene ser bra ut, noen ser litt 2005 ut.

Den eneste redningen av alt dette er at spillet er tidlig tilgang, det er uferdig, og de fleste av disse problemene kan fikses. Jeg antar at kameravinkelen er en tapt sak, for å fikse det vil det bety omarbeiding av hele spillet. Men de grunnleggende kampene kan lett fikses. Vil spillprodusentene lytte til spillerne? Tiden vil vise, ettersom en utgivelsesdato for andre kvartal er lovet.

Slik det er akkurat nå har spillet potensial, det er et godt spill gjemt der inne, spørsmålet er om utviklerne kan ta det ut av rotet de har skapt for seg selv. Selv om de bare lager en enkel vanskelighetsgrad med raskere slag, og en massiv helsebar, og bare lar spillere ha det gøy.

Mitt tips til enhver spillutvikler der ute, konsentrer deg om spillingen først, lag et morsomt spill som fungerer, og bekymre deg for grafikken og klippescenene senere, de er egentlig ikke så viktige.

Jeg vil ikke score spillet slik det er akkurat nå, siden det ikke er i nærheten av den ferdige artikkelen. Jeg håper bare at spillutviklerne kan ta konstruktiv kritikk, og forstår at kritikken min er basert på frustrasjoner for et spill som jeg var sikker på at jeg ville elske. Jeg er helt gresk på denne fronten (duh…) men ethvert spill som bruker slik historie, må kulturen være av høyeste kvalitet, akkurat nå føler jeg meg bare skuffet.

Når spillet er ferdig, hvis spillprodusentene vil at jeg skal ta en titt på det, vil jeg gjerne gjøre det, men de må fikse problemene jeg nevnte først.

Foreløpig, hvis du vil ha et flott spill som hyller antikkens Hellas og leverer gameplayet på høyeste nivå, sjekk ut Assassins Creed Odyssey eventuelt Total War: Troy.

Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Relaterte artikler

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

Sosiale Medier

585FansLike
127FollowersFollow
302SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Sist publisert

Total
7
Share
X