-9.5 C
Drammen
tirsdag, november 28, 2023

Coromon – Førsteinntrykk

Date:

Andre Nyheter

“Garden Life: A Cozy Simulator” Blomstrer på Spillplattformer Verden Over

Dette sjarmerende spill gir deg muligheten til å skape din drømmehage, møte fargerike karakterer og dele din kreative ånd med verden.

Årets høytidskjendis i World of Tanks har blitt annonsert

Vinnie Jones stepper inn som årets kjendis til World of Tanks sin høytidsfeiring.

Sesong 2 av Arcane kommer ut neste år!

Suksess animasjons serien fortsetter neste år :)

Manor Lords har endelig fått en lanseringsdato

Et spill som virkelig fanget interessen vår for en stund tilbake har endelig fått en lanseringsdato :)

Det er kjent, men det er nok nytt for å holde deg gående.

Den siste skapningssamler spillet som paraderer sine unike dyr for å oppdage, fange og kjempe, er Coromon. Denne er utviklet av TRAGsoft og utgitt av Freedom Games. Jeg fikk nylig sjansen til å spille igjennom en forhåndsvisning, en slags introduksjon (egentlig det første kapitlet) av Coromon, samt prøve et stykke av spillet lenger inn i historien.

Demoen er tilgjengelig på Steam, og du kan prøve den selv hvis du vil. Men før du gjør det, vil jeg dele med deg hva jeg syntes Comoron gjorde bra, og hvor det kan forbedres siden utgivelsesdatoen er satt til første kvartal 2022.

I disse dager har spillere som liker skapnings samlere massevis av alternativer å velge mellom. Hver ny oppføring i sjangeren blir imidlertid uunngåelig sammenlignet med Pokémon. Og Coromon ligner mye på Pokémon. Kanskje litt for mye, vil jeg si. Jeg liker det når skapersamlere gjør så mye de kan for å skille seg fra Nintendos mesterverk.

Når det er sagt, har Coromon noen unike funksjoner som gjør det verdt å spille det. Jeg likte spesielt de bosslignende Titan-kampene. For å beseire disse mektige skapningene må du fullstendig endre din tilnærming til en kamp. Utvikleren vurderte også hvordan den kunne forbedre den klassiske Pokémon -formelen for å gjøre opplevelsen mykere og hyggeligere. Så mens Coromon ligner veldig på Pokémon, føles det som en moderne opplevelse av en klassiker.

Kanskje en litt vell lik start?
Coromon begynner omtrent som Pokémon og mange andre skapersamlere. Du våkner i sengen din, og etter litt dialog får du et valg mellom tre skapninger. Jeg gikk for is-typen Cubzero som min første skapning. Navnet er en utmerket Sub-Zero ordspill. TRAGsoft ser ut til å virkelig glede seg over ordspillene, og dette var bra – mange andre var ikke det. Du får også en kul hansker å bruke som lar deg lagre og kjempe mot Coromon. Jeg liker konseptet, og det fungerer godt med den vitenskapsfokuserte verden du er i.

Å fange og kjempe mot Coromon vil være veldig kjent for alle som har spilt et Pokémon-lignende spill før. Det er forskjellige typer du trenger for å lære å bygge de mest effektive teamene. Mange av disse (brann, vann, lyn) er ganske standard. Men det er noen andre alternativer (som foul og magi) kastet inn i blandingen for å holde ting interessant. Coromon har også egenskaper som lar deg bygge teamet ditt på unike måter.

Et tillegg til spillet jeg virkelig likte er det potensielle systemet, som er et tilleggssystem for å øke Coromons statistikk. Det legger til en annen dynamikk for å samle skapninger. Skapningene kan være normale, potente eller perfekte. De vil glitre og ha en annen farge hvis de er bedre enn normalt, så du vil legge merke til dem. Det potensielle systemet er som et ekstra opplevelsessystem på sin egen bar. Med andre ord, jo bedre potensial, desto raskere vil Coromon få denne statistikken og jo sterkere vil de bli. Senere i spillet får du også en enhet som lar deg se nøyaktig hva Coromons potensial er. For perfeksjonister er dette din måte å få de mektigste skapningene i verden. Det kommer også til å holde deg vandre i høyt gress mye lenger.

Titan -kamper
Etter at du har fått det grunnleggende nede, introduserer Coromon deg for konseptet Titans. De er ekstremt kraftige skapninger – naturkrefter egentlig – som påvirker hele områder av verden med sine elementære krefter. Du slutter deg til en arbeidsgruppe som prøver å utnytte denne kraften til fordel for menneskeheten. Dette er bra for deg, fordi hovedpersonen ikke ser ut til å ha noen egne ambisjoner enn det veldig generiske ønsket om å kjempe mot Coromon.

Mens du er på vei til å skaffe ditt første stykke Titan -essens, møter du spillets skurker. De er blåhudede og bruker Coromon som har blitt vridd av en mystisk Titan. Jeg liker et godt mysterium, så retningen historien går har fascinert meg. Jeg møtte ikke disse skurkene igjen i innledningen eller den senere delen av gameplay.

Etter å ha kjempet meg opp et tårn, som var mye mer drenerende enn å kjempe gjennom et Pokémon-treningsstudio, møtte jeg den stormbøyende Titan. Siden du alltid vet hvilket element Titan du er ute etter vil være, kan du bygge teamet ditt for å motvirke dette. Selv bevæpnet med denne kunnskapen var kampen fremdeles tøff.

Med bare en fiende å ta ned (og kanskje noen overraskelser), kan du fokusere på å senke fiendens forsvar mens det langsomt utsletter laget ditt. Da kan noen få tunge slagere gå opp på slutten og håndtere skaden. Det fungerte for meg uansett. For Titan jeg kjempet i ørkenen, tvang jeg stort sett bare brute den ned. Men jeg mistenker at balansen vil bli mye bedre når spillet slippes.

Design beslutninger
På dette notatet kan du velge forskjellige vanskelighetsgrader for Coromon. Dette er perfekt for å spille spillet på nytt fordi på de hardere nivåene vil Coromon forlate laget ditt og vende tilbake til naturen hvis de besvimer.

Når det gjelder kunststilen, er det et perfekt eksempel på hvordan Coromon har modernisert Pokémon-spillene fra gamle skolen. Fargene er levende, pikselanimasjonene er gode, og karakteren har mye mer uttrykk enn Ash gjorde helt tilbake på dagen. Jeg fniste et par ganger da et vilt Coromon dukket opp og karakterens øyne bulet. Jeg liker også designet på de forskjellige Coromon. Ingen av dem føler seg som Pokémon-kloner, og det er noen seriøst kult utseende dyr. Jeg har definitivt lyst til å oppdage og fange dem alle.

I min introduksjon og senere gjennomspilling, fikk jeg se to unike biomer. Den første var et frodig kystområde og øy, og den andre var en ørken med egyptiske stylinger. Jeg må si at gåtene jeg måtte løse i templene i ørkenområdet var veldig frustrerende. Noen ganger handlet de mer om timing enn å tenke, noe som føltes feil for en skapersamler ovenfra og ned.

Jeg tror jeg likte Coromon -forhåndsvisningen mer enn spillets hovedperson, som nettopp gjorde det han ble fortalt. Grunnlaget for skapersamleren er solid (det er tross alt basert på Pokémon) og tilleggselementene er godt implementert. Hvis du leter etter en Pokémon-lignende skapningssamler med friske dyr og kamper, er dette noe for deg. Hvis du vil ha noe som føles mer annerledes enn Pokémon, kan det være lurt å se på noe som Temtem i stedet.

Kim Haug
Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Siste Anmeldelser

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

Total
0
Share