Mens menneskeheten ekspanderer mot kosmos og søker stadig mer verdifulle ressurser, er det å bite av mer enn det kan tygge ofte i sentrum for sci-fi-skrekk og eventyr. Kommende sci-fi action-RPG-skrekk spill Dolmen er en slik historie. Det krever imidlertid også noen interessante friheter med tilnærmingen til Soulsborne-stil og aktiv ressursstyring i kamp som jeg er interessert i å se mer av. Jeg fikk nylig ta en sjanse til å stabilisere tidslinjer og utslette dimensjonale inntrengere i en forhåndsvisning av Dolmen, og jeg ønsket å grave dypere ned i dypet av Revion Prime.
Dolmen er en kosmisk sci-fi-skrekk som ligger i en fjern fremtid. For det jeg vet så langt, oppdaget mennesker en ressurs på planeten Revion Prime kalt Dolmen: en krystallisert ressurs i planetens bergarter med en spesiell energi som lar brukere ta seg inn i andre virkelighetsplaner. Mens de vitenskapelige mulighetene til Dolmen-krystaller begeistrer menneskelige vitenskapelige sinn og revolusjonerer utforskning, vet du at det ikke tar lang tid før ting går fryktelig galt. Eksperimenter på utvunnede Dolmen-krystaller forårsaker dimensjonal overlapping og bringer grufulle skapninger og fiendtlige inntrengere inn i vår virkelighet. Ansatt av investerte selskaper, er det din jobb å gå ned til planeten, bringe tilbake Dolmen-krystaller og overleve de brutalt fiendtlige og ustabile miljøene som er påvirket av Dolmens eiendommer.

Dolmen er et action-RPG i Soulsborne-stil. Du lager karakteren din med sine egne spesialiteter eller balanserer på tvers av aspekter som styrke, ferdigheter, vitenskap (et stand-in for magi), konstitusjon, energi og utholdenhet. Du vandrer også gjennom ugjestmilde miljøer, krysser fallgruver, kjemper mot fiender og oppdager snarveier og bedre utstyr. I løpet av min tid landet jeg i en utvunnet grøft med et nedbrutt teknologisk anlegg i nærheten i nærheten. Den var befengt med insektlignende fiender på størrelse med mennesker som ønsket å rive meg i stykker eller spytte syre på meg. Å drepe dem ga meg en valuta som heter Nanites som brukes til å oppgradere og lage utstyr. Da jeg døde, hilste den meg med de ganske forferdelige ordene «TIMELINE ERASED» og jeg plukket opp fra et sjekkpunkt, men en rest av mitt tidligere jeg ville bli etterlatt med mine innsamlede nanitter for å ta tilbake hvis jeg kunne komme dit. Det burde ikke komme som noen overraskelse at det å dø igjen betydde å miste det spøkelset og nanittene. Så da var det bare å starte på nytt igjen og fint drepe de edderkoppene på nytt igjen som min datter så fint sa det.

Der Dolmen virkelig skiller seg ut på en måte jeg virkelig liker, er med avstandskamp og energisystemet. Alle karakterklasser har et nærkampsvåpen og skytevåpen (noen mer dyktig i det ene, det andre eller balansert mellom begge). Nærkampangrep og sprinting bruker en utholdenhetsstang mens pistolangrep bruker energistangen. Du kan også aktivere energimodus for å styrke nærkampene og gi den elementære effekter. Den blå stangen renner i en annen blå nyanse mens du bruker pistolen og energimodus, men den lades raskt opp så lenge du bare bruker disse verktøyene. Imidlertid brukes denne stangen også til healing, som tapper dens maksimale kapasitet (som betyr færre våpenangrep og lengde på energimodus). På samme måte som Flasks in Dark Souls, kan du bruke batterier til å gjenopprette energi, og du vil alltid ha en maksimal kapasitet på dem som kan gjenopprettes ved ethvert sjekkpunkt.

Energisystemet er en stor del av det som fikk Dolmen til å skille seg ut for meg, for så vanskelig som spillet er (tiden min med forhåndsvisningen var absolutt ikke en cakewalk), betyr det å bruke energi til å helbrede deg selv å ha mindre energi til å gjøre avstandsskader og elementær nærkamp. Det tvinger deg virkelig til å vurdere nøye når du skal helbrede eller bruke batteriene dine for å gjenopprette energi fordi et ekstra skudd på pistolen eller en rettidig aktivering av energimodus kan bety forskjellen mellom liv og død.
Like vel, du vil også finne teknologier som kan brukes på karakteren din for å bygge dem opp på din måte. Det er regelmessig utjevning gjennom Nanites som øker egenskapene dine, men teknologier er enten hentet fra forskjellige prestasjoner eller festet til rustning og inneholder spesielle fordeler over tre nivåer. Ved å oppdage ulike teknologier kan du få fordeler som økt avstandsskade, helse, forsvar, Nanite-samling fra beseirede fiender og mer. Det lar spillere individualisere karakterstyrkene sine ytterligere utover klassen.
Til syvende og sist, mitt korte blikk på dette eventyret tillot meg å sjekke ut et par unike områder – det nevnte med edderkoppdyr og en ødemarksfabrikk hvor dødelige kybernetiske soldater lurte og store, udødelige skapninger bakte bakken med feiende dødsstråler. De førte til sjefsmøter som innebar deres egen unike utfordring å erobre, for eksempel en insektdronning som slapp løs avkommet hennes på meg selv mens jeg prøvde å unngå de mye større klørne hennes og spytteangrepene hennes.
Jeg kom bort fra den korte tiden min med Dolmen følte like mye som det følger Soulsborne action-RPG-stilen, det gjør også interessante ting for å skille seg selv. Energisystemet gir en unik ressursforvaltningsutfordring mellom helbredelse og skade. Dessuten er teknologiene en morsom måte å oppgradere karakterer forbi klassen, utjevningen og utstyret deres. Hvis denne smaken var det jeg kan se frem til når Dolmen lanseres en gang i 2022, så ser det ut til at Massive Work Studio har et veldig interessant og opprivende eventyr i vente for oss.