fredag, mai 27, 2022
HjemAnmeldelseFar Cry 6: Collapse - DLC Anmeldelse

Far Cry 6: Collapse – DLC Anmeldelse

I finalen av de tre store DLC-ene for Far Cry 6 tar du kontroll over den religiøse kultlederen, Joseph Seed. Som de to foregående delene med Pagan Min og Vaas, er Joseph fanget i en verden av sinnets skapelse. Du må kjempe for å frigjøre deg selv fra skyldfølelsen til å mislykkes til dem som Joseph Seed ledet og trente som forberedelse til verdens ende. Ender Far Cry 6s siste store innhold på et smell, eller er det en kollaps i kvaliteten?

Navn: Far Cry 6: Collapse
Utvikler:
Ubisoft Toronto
Utgiver:
Ubisoft
Lansert:
08.02.2022
Tilgjengelig på: PS4, PS5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Omtalt på: PC
Fått via:Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse

Collapse tar en lignende, men unik versjon av konseptet som er satt av de to forrige DLCene. Mens Vaas og Min virker ganske klar over at de allerede er døde, er Min mindre enn Vaas, Joseph er mindre klar over. Guds stemme, som har en slående likhet med Seed selv, handler for å veilede ham. Som en antagonistisk stemme som fortalte ham at han fulgte veien den lå for ham. Seed blir mer og mer at han er fanget i sitt eget sinn etter hvert som du utvikler deg, og kommer til slutt til en erkjennelse av at han faktisk kan være død. I motsetning til verdenene til Vaas og Min, er Josefs sinn langt mindre kaotisk og langt mindre åpenlyst.

Til å begynne med fremstår Joseph Seeds sinnsverden som blid og dyster. Mange klipper og grus stier. Utenfor hagen du starter i, som står som et fyrtårn av lys og positivitet. Lys hvit, med plettfrie porter og marmorskapning. Verden rundt “hagen” er et gammelt forlatt land. Trebroer ødelagt, trekonstruksjoner og støvete stier. De tidligere medlemmene av hans kult kledde seg ut som geriljasoldater. Jo mer du utforsker verden, jo mer blir du oppmerksom på kollapsen slik den var i Seeds sinn. Folk som er korsfestet med poser over hodet er bundet til de fleste skilt eller trær. De kultlignende ofringene i verden hans vises for alle å se.

Seeds virker angrende, beklagende. Han har mistet tilliten til sin tro. Selv om han fortsatt er full av stolthet, angrer han på tapet av livet som førte ham til selvoppholdelsesdrift. Selvoppholdelsen som Guds stemme hadde fortalt ham at han måtte gjøre. Ingen andre betydde noe, og løgnene han fortalte var alle en del av Guds plan. Det er en langt mer dyster tone til denne DLC. Dette gir deg den spillestilen du vil finne deg selv i med Collapse. Seed er en svak mann, og du vil finne deg selv i fare regelmessig. Dette er uten tvil den vanskeligste av DLC i begynnelsen. Døden er en konstant trussel for deg. De fleste fiender har angrepsrifler og hagler, og helsen din tømmes raskt.

Collapse er langt mer høyspenning og høy innsats enn de to foregående DLCene. Dette motvirkes noe med det unike evnetreet for Joseph gjennom de permanente oppgraderingene. Det unike treet gir deg flere fordeler når du har kritisk helse. Raskere bevegelseshastighet, evnen til å skyte gjennom og gjennomsiktige vegger. Det er en interessant spillestil, ettersom de to foregående DLCene skapte en verden der du ikke ville spille risikabelt. At det var bedre å være trygg og frisk. Joseph blir stadig sterkere jo mer fare du setter ham i, og jo mer aggressiv du spiller som et resultat. Det er ikke et perfekt system, ettersom å finne vippepunktet for kritisk helse, kan til tider være vanskelig, spesielt når du begynner å oppgradere helsen hans.

Som mesteparten av verden er Seeds våpen veldig blide og enkle. Det er et vanskelig skritt fra den superfargerike og over den topp flamboyante verdenen som var inne i Mins sinn, til den dystre og nesten monokromatiske verdenen til Seed. Selv om dette spiller perfekt inn i fortellingen, er det også litt deflaterende. Det unike utseendet og fargene til våpnene fra de to forrige DLCene var et lysende punkt. Her føles det at de har blitt tappet av essensen sin. De er bare ferdige med våpen.

Enda mer frustrerende er Seed selv nesten uutholdelig. Mens Min satt fast i sin egen narsissisme og troen på det han gjorde var det rette, er Seed bare forferdelig. Han klager for alltid eller spruter av seg anger. Nektet handlingene han tok, til tross for det tydelige blodet på hendene. Vaas og Min var veldig tro mot seg selv, mens Seed ser ut til å nesten helt ha mistet det som gjorde ham til en kultlignende leder. Kraften hans er borte, og akkurat som verden rundt ham er han dyster og blid. Selv om det er passende for konseptet med DLC, gjør det Seed langt vanskeligere å få kontakt med, og igjen gjør det at denne DLC-en føles mye mer som et slag. Festspillene for minnene er imponerende, men veldig de samme som det vi har hatt tidligere. Problematisk nok var Control en så kraftig DLC ​​at denne bare føles fryktelig kort i forhold til hva den burde vært.

Det er imponerende seksjoner som går inn i en trailer som blir til en hvit marmorbygning med heis når man snur ned en hall. (Ja, forvirrende ikke sant..) En opp-ned bunker som viser ham potensielle fremtider som Guds stemme sier ville ha skjedd hvis han prøvde å redde hans familie. Prøvingene, å kjempe mot familiemedlemmene i nydelige hvite templer er flotte å se på, men fremhever virkelig kontrasten til hva verden burde vært, kontra hva den er. Denne ideen om marmorhvite seksjoner, områder av betydning er brukt over alt. Likevel brukes de bare til å indikere våpenutfordringer, eller deler av Seeds sinn. En annen parkour vertikal klatreseksjon brukes her, men den er langt mindre fascinerende enn den vi møtte i Mins DLC. De korsfestede personene med hodeposene burde være sjokkerende, men Vaas’ verden skapte et langt bedre bilde av tortur og sjokk enn Seed.

DLC i seg selv er bra, og det er en akseptabel slutt på spillet. Likevel føles det som om dette var den første som ble laget, og at Min’s burde vært den ultimate siste DLC. Det er mangel på utvikling på tvers av DLC, utover “denne er vanskeligere”. Vaas og Min hadde veldig sterke antagonister på tvers av historien deres, men Seeds familie som opptrer som hans antagonister her ved siden av Guds stemme, er bare veldig svak. Verden føles usammenhengende, men ikke på den tiltenkte måten. Settstykkene ser bra ut, men de ser også ut som enda de enklere delene av Min’s. Sjokkfaktorene var langt bedre i Insanity DLC.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

  • Historie 3
    3/10
  • Grafikk 8
    8/10
  • Gameplay 4
    4/10
  • Kontrollere 10
    10/10
  • Musikk/Lydspor 7
    7/10
  • Gjenspillingsverdi 4
    4/10

Oppsummering

Collapse er en grei slutt på Far Cry 6 store innholdsoppdateringer, men den mangler. Det er en alvorlig mangel på stadig mer utvikling på tvers av DLC, og kollaps lider av å være for mye av det samme. Seed er laget for å føles som en svak versjon av seg selv, som sitter fast i sin egen selvmedlidenhet og veltende. Verden er like dyster som mannen, og spillavgjørelsene, selv om de er interessante, er dårlig implementert. Dette er en uheldig slutt på denne sagaen.

Overall
6/10
6/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Plettfrie settstykker
  • Seeds søsken er langt mer interessante her
  • Guds stemme hadde et godt antagonistpotensial

Cons

  • Mangel på forbedring i forhold til tidligere DLC
  • Veldig blid og dyster verden
  • Seed ser ut til å ha mistet det som gjorde ham til en mektig lederskikkelse
  • Dårlig implementert spillmekanikk

Kim Haug
Eier og daglig leder av Ulvespill Interessen min for spill er så stor at jeg bestemte meg for å starte opp egen spillnettside, why not? Har skrevet spillnyheter og anmeldelser siden 2011

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

RELATED ARTICLES

Siste Nytt

Total
0
Share
X