EA har avduket de første opptakene i spillet av FIFA 22, og viser det imponerende nye Hypermotion-animasjonssystemet.
Opptakene ble sendt som en del av EA Play Spotlight-serien, ispedd et intervju med et panel av utviklere.
Bannerutgaven til FIFA 22 er den nye Hypermotion-teknologien, et animasjonssystem som inkluderer mocap fra 11-til-11-leksesjoner med profesjonelle spillere. (Tidligere stolte EA på individuelle mocap-økter med en til tre spillere, så det er et stort skifte.)
Mocap-dataene fra disse kampene blir deretter oversatt via maskinlæring, slik at FIFA 22 kan blande sammen animasjoner for å gi spillerne mer realistisk bevegelseskadens, fysisk og til og med følelser på banen.
Alt i alt er det over 4000 nye animasjoner i spillet – mer enn tre ganger antallet som ble lagt til i fjorårets versjon. Blant disse er “Kinetic Air Battles”, som synkroniserer animasjonene til to spillere når de går mot en header, slik at de kan konkurrere om ballen mer realistisk, og nye bevegelser som viser lagkamerater kommunisere taktikk i sanntid gjennom kroppsspråk. . Star-spillere vil også få tilpassede animasjoner for å gjenspeile hvordan de spiller, med Dortmunds Erling Haalands karakteristiske løpestil vist som ett eksempel.
Som om alt dette ikke var nok, er det også nye multitouch-animasjoner for ballkontroll, slik at spillerne dine kan ta et stykke av lårene eller brystene før de dribler det frem i en flytende bevegelse.
Ifølge utviklerne stolte FIFA tidligere på kortere animasjoner for å holde spillets flytende. Med Hypertouch vil spillet stole på lengre, mer realistiske utseende-animasjoner, men du vil fortsatt være i stand til å gå over fra dem for å holde spillresponsen responsiv.
Ytterligere tilskudd til realismen er tillegg av virkelige balldata, som bedre burde redegjøre for ting som friksjon langs bakken og i luften, og spinnet til en ball når den kommer av spillerens fot. Kort sagt, loftpasninger bør ha en mer realistisk hangtime.
AI-kontrollerte spillere bør også være smartere, takket være taktisk AI som lar angripere ta seks ganger flere beslutninger per sekund. Forsvarere vil forstå soner og ansette formasjoner mer effektivt. Du vil også kunne sette opp taktikken din for forskjellige faser av et angrep, med en tilnærming for å skape sjanser og en annen for oppbyggingsspill.
Til slutt diskuterte devs den nye eksplosive sprintfunksjonen, som gir deg en hastighetsutbrudd som lar deg komme av en forsvarer i clutchen. Men det er en nedkjøling, så du kan ikke bare forvente å spamme den for å slå forsvaret hver gang du skyver til målet.
Du kan sjekke ut alle opptakene og den lange diskusjonen av disse funksjonene og mer i videoen nedenfor.
FIFA 22 lanseres på PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, Windows PC og Google Stadia 1. oktober. Husk imidlertid at mange av de nye spilltilleggene bare vil være tilgjengelige på neste generasjonskonsoller og Stadia.