Payday 3 – ett av mine store høydepunkt under årets gamescom messe
Payday 3, en etterlengtet tittel siden Payday 2 ble lansert helt tilbake til 2013. Jeg personlig har en haug av timer i Payday 2 på både PC og konsoll, og hver sin versjon har sine positive og negative sider som jeg håper Payday 3 klarer å fikse, og noen av de spørsmålene klarte jeg å allerede få svar på under årets gamescom messe etter jeg fikk prøve ut spillet i ca 1 time sammen med en av utviklerne.

Vi plasseres inn på et rom fylt opp med PC stasjoner koblet opp med både mus & tastatur og Xbox kontrollere og en haug av Payday effekter. Allerede da, begynte jeg å føle meg klar for å heiste igang, men før det fikk vi en rask liten presentasjon av Payday 3 og hva vi kunne forvente under dagens spillsesjon. Og selvfølgelig, så fikk vi litt mer innføring av hvor mye mer påvirkning den amerikanske rapperen ICE-T har i spillet, men akkurat det prater vi ikke så mye om akkurat nå. Det vi derimot vil prate om her og nå, er vår førsteinntrykk etter å ha spilt igjennom oppdraget “99 Boxes” som et lag med to andre spillmedier og en av utviklerne.
Payday 3 sitt gameplay ble meget godt representert over hva som kan gå riktig og hvor galt ting kan gå hvis noen driter seg ut. Under vår spillsesjon så måtte det jo selvfølgelig spilles på en av de vanskeligste vanskelighetsgradene med tanke på min personlige erfaring fra tidligere spill i serien samt en presseperson til på laget vårt som hadde tilsvarende erfaring, syntes veldig synd på vår tredjemann på laget som ikke hadde hørt om Payday fra før av en gang.

Vi begynner rolig å bevege oss mot et lagerhus og føler instruksene til vår guide meget nøye, utenom en som tenkte at det kunne være lurt å ta på seg maska og dra frem et våpen med en gang og utforske på egenhånd, takk gud for at vi klarte å stoppe han før alarmen ble utløst. Vi hentet oss inn igjen og snek oss inn i lagerhuset for å lokalisere oppdragsområdet, skøyt i stykker overvåkningskameraer med lyddemper, brukte strips på sivile og vektere, og svarte på walkietalkie samtaler for å unngå å bli oppdaget. Det hele begynte meget bra, og det så nesten ut som vi skulle klare oppdraget hundre prosent i stillhet, helt til en driter seg ut. Shitshowet er i gang, og panikken stepper inn!

For mange som er kjent med serien fra før av vet nøyaktig hva som skjer nå, kaoset av politifolk med automatvåpen, skjold og en masse utstyr stormer mot deg i horder og eneste utvei er å skyte seg ut og la hver eneste kule i våpenet ditt bety noe, for det er begrenset med ammunisjon hvis ikke en på laget har med seg ekstra for laget. I tidligere spill, så har jeg følt at gunplayet til Payday når ting går galt har vært litt “tungt”, spesielt på konsoll. Våpnene beveger seg tungt, og det var vanskelig å treffe nøyaktig, det problemet følte jeg at jeg ikke hadde her i Payday 3. Gunplayet føltes mye mer nøyaktig og lettere, responstiden mye raskere og ikke minst ferdighetsfølelsen føltes mye mer riktig ut.
For fans av Payday serien så tenker jeg at Payday 3 er et utmerket tilskudd til serien, og vi kommer til å ha mye i vente og mange timer med frustrasjon over lagkamerater som ikke klarer å gjøre det de skal på lik linje som tidligere.

Forøvrig så vant også Payday 3 to gamescom awards under årets messe, “Best PC Game” og “Most Entertaining”
Payday 3 lanseres 21 september på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S, utviklet av Starbreeze Studios og utgives av Deep Silver.