I 2002 så ble jeg introdusert til en spillserie som skulle vise seg å sette sine spor og følge meg ihvertfall 20 år fremover, og mest sannsynligvis i mange år til fremover. Ratchet & Clank har virkelig klart å etablere seg som et ikon for PlayStation og jeg elsker det!
Navn: Ratchet & Clank: Rift Apart
Utvikler: Insomniac Games
Utgiver: Sony Interactive Entertainment
Lansert: 11.06.2021
Tilgjengelig på: PlayStation 5
Omtalt på: PlayStation 5
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.
Jeg hadde ingen tvil om at Ratchet & Clank ikke skulle komme med sin èntre på PlayStation 5 når konsollen ble lansert, helt siden PlayStation 2 så har denne lombaxen og robot vennen sin vært en fast inventar på både vanlige hjemme konsoller og håndkonsoller. Det skal faktisk sies at det er noen år siden vi fikk et nytt spill i serien som ikke er et spill basert på filmen som er basert på spillet. (Ja jeg ser på deg 2016 Ratchet & Clank). Vi må faktisk helt tilbake til 2013 når vi fikk servert Ratchet & Clank Into the Nexus på PlayStation 3 og iOS/Android spin-offen Ratchet & Clank Before the Nexus.
Og nå får vi endelig hoppe inn i nye eventyrer med våre kjente og kjære venner i dette universet på den nye plattformen. Ratchet & Clank: Rift Apart har en frittstående historie i full lengde som vil appellere til både nykommere og veteraner av serien. Spillet finner sted etter hendelsene til både 2013’s Ratchet & Clank: Into the Nexus, det siste spillet i Future Saga, og 2016’s Ratchet & Clank, som fungerer som en ny forestilling av det første spillet i serien Historien om spillet følger de titulære karakterene mens de krysser forskjellige verdener i flere virkeligheter for å stoppe erkefienden deres, doktor Nefarious, fra å utnytte en plutselig katastrofal dimensjonell kollaps, for å endelig oppnå drømmen om å utrydde det organiske livet i universet. Årsaken til kollapsen tilskrives en funksjonsfeil i Dimensionatoren, en kraftig gjenstand skapt av Lombax-løpet, som er i stand til å åpne rifter i andre dimensjoner. I prosessen med å ødelegge Dimensionatoren blir Ratchet skilt fra Clank etter å ha ankommet i en alternativ dimensjon styrt av Nefarious ‘mer dyktige motstykke, keiser Nefarious. De møter også en kvinnelig Lombax ved navn Rivet, som leder en motstandsgruppe som kjemper mot keiser Nefarious. Sammen må Ratchet, Clank og Rivet samarbeide for å hindre Nefarious og keiserens planer om å erobre andre virkeligheter.
Spillet deler mange spilllikheter med Ratchet & Clank (2016) og andre oppføringer i serien. Den beholder elementer fra tidligere Ratchet & Clank-spill, som strafing, gunplay, samling av bolter, automatiske våpen- og helseoppgraderinger, manuell oppgradering av Raritanium-våpen og dingser. Hovedkarakteren er Ratchet. Han er ledsaget av sin robotvenn og sidekick Clank, som er hengt på ryggen. Det er også være en spillbar kvinnelig Lombax som heter Rivet. Spilleren navigerer Ratchet og Rivet gjennom ulike miljøer på mange nivåer, beseirer fiender med en rekke forskjellige våpen og dingser, og krysser hindringer for å fullføre viktige oppdragsmål.

Spillet introduserer i serien konseptet sanntid nær øyeblikkelig reise mellom forskjellige områder, planeter og andre verdener innen spillscener via et system med interdimensjonale portaler. For at spilleren skal kunne benytte seg av denne funksjonen, introduseres en ny mekanikk kalt Rift Tether i Ratchet og Rivets arsenal som trekker dem fra den ene siden av en portal til en annen, noe som letter denne funksjonaliteten med stor letthet. Spillet inneholder retur av planeter utforsket i tidligere oppføringer med en dimensjonal vri, gjennom deres alternative kolleger, sammen med nye planeter som ikke har blitt sett tidligere i franchisen. Spillet har forbedret mobilitet og travers alternativer med tillegg av trekk som dashing og veggløping. I tillegg inneholder spillets arsenal en blanding av splitter nye våpen og tilbakevendende klassikere fra tidligere avdrag. Og uten å si så veldig mye mer enn dette, det er bare å glede seg til å bruke det nye R.Y.N.O våpenet.
Spillet inneholder et utvalg av tilgjengelighetsalternativer, inkludert høy kontrastmodus og veksler for forenklet traversering, kamerasensitivitet, flyassistanse osv. For nykommere så er mange av disse funksjonene gull verdt, da det bistår med å få fullført historien.
Med åtte forskjellige planeter å utforske med hver sin unike identitet og utfordring, er det mye å ta tak i og det hender faktisk at det dukker opp situasjoner der du sitter og klør deg i hodet etter på hvordan i svarte helvete du skal finne veien til gull boltene og ikke minst disse spion bottene du trenger for å kunne lage R.Y.N.O våpenet. Mange av disse utfordringene gir en fantastisk følelse når man endelig klarer å få tak i disse, og det samme gjelder under det som delvis kan kalles for datahacking sekvensen hvor man styrer en liten robot som går inn i datamaskinen for å drepe et virus. Det er faktisk en helt egen mini historie igjen innad spillets hovedhistorie som kan oppleves som søt.
Det er ingen tvil om at dette spillet er det spillet i serien som ser best ut grafisk, men selv i fidelity modus (høy performance, strålesporing og høy grafikk kommer på lanseringsdagen) som jeg spilte med igjennom historien, noe som vil si uten strålesporing (Ray-Tracing) så er dette definitivt et av de spillene som virkelig utnytter det PlayStation 5 har å by på rent teknisk. Animasjoner er vinduerlige, og det er helt nydelig å se hvor mye Ratchet og Clank har utviklet seg grafisk fra første stund jeg så de tilbake i 2002 frem til nå.
Når vi først er inne på hvordan Ratchet & Clank er på PlayStation 5, så må jeg nevne kontrolleren og det med haptiske tilbakemeldinger og adaptive triggere. Måten de har designet inn disse nye funksjonene er utrolig tilfredsstillende, spesielt når du skyter med automatvåpenet til Ratchet og Rivet, jeg kunne føle hver eneste kule som ble avfyrt vibrere i fingrene mine noe som virkelig dro frem den mørke siden av meg når jeg spilte, gud så tilfredsstillende!

Bruken av adaptive triggere er ikke fult så avansert brukt her som haptiske tilbakemeldinger, men den er fortsatt tilstedet og veldig tydelig, som for eksempel ved å holde R2 inne halves så sikter du med en bue (som for eksempel med en kastebombe) og helt inn kaster du.
Jeg må si jeg virkelig koste meg skikkelig med gameplayet og min første gjennomgang av historien gikk ganske så radig, det er ikke det at spillet er kort, men rett og slett fordi jeg satt klistret fast til konsollen i altfor mange timer, jeg glemte rett og slett bort tiden. Det er ikke mange spill som klarer å få meg klistret så mye, og i min bok så er det meget stort pluss. Historien er spennende og engasjerende selv med sine kleine øyeblikk, og oppgavene og puzzles man kan løse underveis er givende.

“..det er rett og slett en “must-have” for alle PlayStation 5 eiere.”
Dette er ikke bare en “must-have” for fans av Ratchet & Clank serien og/eller barnespill, det er rett og slett en “must-have” for alle PlayStation 5 eiere. Spillet utnytter virkelig kraften av SSD harddiskens laste hastighet, og ikke minst utnyttelsen av den nye PlayStation 5 kontrolleren. Du kan se forvente deg timesvis med latter, morro og nervepirrende øyeblikk.
Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.
-
Historie 10
10/10
-
Grafikk 10
10/10
-
Gameplay 10
10/10
-
Kontrollere 10
10/10
-
Musikk/Lydspor 10
10/10
-
Gjenspillingsverdi 10
10/10
Oppsummering
Ratchet & Clank: Rift Apart utnytter virkelig godt det PlayStation 5 tilbyr, både konsollens lastehastighet og kontrolleren nye funksjoner. Det var en fryd å spille igjennom, og det blir garantert flere gjennomganger for å få tak i den siste trophien slik at Platinum trophien er på plass, jeg skal finne alle teddybjørnene!
Overall
10/10User Review
( vote)Pros
- God bruk av de nye funksjonene til PS5 sin nye kontroller
- Fantastisk grafikk og animasjoner
- Gunplay/Combat er en fryd
- Puzzles og noen av platforming levlene er tilfredsstillende å klare
Cons
- Noen få bugs/glitches (som forhåpentligvis blir fikset under Day 1 patch eller senere)
- Savnet etter co-op (offline/online) var sterkt tilstede med tanke på alternative karakterer på grunn av dimensjonene