Snikitt – Coromon

De siste årene har det vært en rekke utfordrere til Pokemon’s trone når det gjelder “monster-taming-spill”, og Coromon er et av de man bør se på . I dette monster-temmende spillet med retrografikk og en historie som minner om Super Nintendo- og Game Boy-spill, må spilleren forene essenser fra de seks titanene for å gjenopprette balansen i verden og beseire de som prøver å forstyrre det. Til tross for spillets retroutseende, er det massevis av moderne livskvalitetsendringer som ikke er til stede i andre monster-temmende spill. I Coromon blir typesvakheter og effektivitet aldri skjult for spilleren. Bare klikk på Coromon du vil inspisere, så vil du se type av monsteret, hva som er effektivt mot det, og hva som ikke er det.

Også unik sammenlignet med andre spill i sjangeren er muligheten til å velge mellom fire grunnleggende vanskelighetsalternativer som endrer opplevelsen på drastiske måter. Enkel modus gjør at monstrene dine kan få helse igjen når de går opp i level, noe som kan skje midt i kampen. Det kommer også med en 50% reduksjon i alle butikkpriser gjennom hele spillet, slik at spillerne lettere kan fylle på helbredende gjenstander og hva de ellers måtte trenge. Normal modus gir ingen ekstra modifikatorer. Hard modus tvinger spillerne til å frigjøre Coromon når de besvimer, og det gjør kamper “in-the-wid” umulig å flykte fra. Vanvittig modus bruker regler som ligner på et Nuzlocke-løp som har blitt populære i monster-temmende spillmiljøer. Her kan du bare fange en Coromon i hvert område ved å bruke LuxLure-elementet (dette kaller en vill Coromon som du ikke har fanget før i kamp). Denne modusen holder også alle reglene for hard modus og begrenser bruken av gjenstander som teleporterer deg tilbake til restaureringsområder. Samlet sett tilbyr vanskelighetene et bredt utvalg av spillalternativer, og selv den enkle modusen gir fremdeles et nivå av utfordring og belønning som ikke alltid oppnås i denne typen spill. I tillegg, etter at spilleren har fullført den første Titan-kampen, kan de legge til flere tilpassede regler for å passe bedre til den ønskede opplevelsen.

Når det gjelder monster-taming-spill, vil alle hardcore-fanens spørsmål være om progresjonssystemet og skjult statistikk som IVs fra Pokemon. Coromon er med vilje gjennomsiktig med sine systemer, sett med sin vilje til å vise typesvakheter til spilleren fra starten. Det samme gjelder for spillets potensielle system. Potensial er egentlig en opplevelseslinje som nivåer opp separat fra den normale linjen til Coromon. Når det nivåerer, tillater det spilleren å tildele tre poeng til alle statene de ønsker på det monsteret. Hver Coromon som spilleren møter har en potensiell verdi som spenner fra en til 21. De med verdier på 21 blir ansett som perfekte Coromon, og fargene på disse Coromon vil variere vilt sammenlignet med monstre av samme art med forskjellige potensielle nivåer. Faktisk vil en mellomstor Coromon også se annerledes ut sammenlignet med en med en potensiell verdi på 1. Disse potensielle verdiene dikterer hvor mye erfaring som trengs mellom hvert potensielle nivå opp og statstildeling, så jakt på den perfekte Coromon vil være givende tilby et betydelig kraftløft.

Med hver Titan-sjef i spillet kommer et fangehull spilleren må krysse gjennom. Jeg fikk spille gjennom et fangehull omtrent midt i spillet med fokus på å unngå fellefeller og puslespill. Blåsepiler flyr fra ansiktene i veggene, trykkplater utløser flere piler som løper etter deg, og hvis det ikke var nok Indiana Jones selv ser ut som påskeegg. Å unnvike pilen og finne trygge steder er utfordrende og givende uten å være for straffende. Å bli truffet av en pil vil sende deg tilbake til rett før den spesifikke hindringen du ikke klarte å fjerne, men sjekkpunktene er rikelig. Etter slagpilen ble jeg møtt med et puslespill som fikk meg til å flytte vegger for å stille opp en klar sti for å gå ut av rommet. Det var seks trykkplater plassert i sett med to som flyttet de tre settene med vegger i forskjellige retninger basert på hvilken du tråkket på. Det var et ganske grunnleggende puslespill, men grunnleggende er ikke dårlig, da det var en morsom utfordring å erobre. Det minnet meg spesielt om hvor hardt jeg trodde Victory Road’s gåter var i de tidligere generasjonene av Pokémon-spill.

Der spillet hekta meg er i sjefskampen jeg kjempet mot Sart, sandbukkeren. Han var en formidabel motstander, med flere faser og en massiv helsemåler. Denne sjefskampen var den mest jeg har følt meg engasjert i et monster-temming-spill i noen tid. Pokemon Sword and Shield er de verste lovbryterne når det gjelder å være blottet for utfordring, og dette spillet føles som et ekte svar på retningen serien har tatt for sent. Sjefen har omtrent 400 hp sammenlignet med monstrene mines milde 60 hver, og det utgjør en betydelig trussel. På et tidspunkt kaller Sart inn to minion Coromon for å kjempe for ham, og på et annet slipper han løs et angrep som treffer alle Coramon i partiet ditt, enten de er på banen eller ikke. Dette angrepet etterlot min viktigste skadegiver med én HP på slutten av det, og jeg kjempet for å få ham tilbake i kampform. Å beseire Sart endte tiden min med demoen og etterlot meg veldig spent på spillets kommende utgivelse.

Coromon er klar til utgivelse i 1. kvartal 2022 for PC og Nintendo Switch, og vil mest sannsynlig slippe på mobile enheter en stund etter det. Spillet er utviklet av TRAGsoft og publisert av Freedom Games.

Total
1
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Total
1
Share
X