Sniktitt – Sands of Aura

E3 2021 virker som året der indie spill triumferer, og vi i Ulvespill var i stand til å snike en forhåndsvisning av en kommende isometrisk Souls-aktig med en enorm sanddyne dekket åpen verden for deg å seile, utforske og plyndre. Vi fikk snakke med Chashu Entertainment om Sands of Aura, som kom til Early Access på Steam i slutten av 2021 / begynnelsen av 2022. Kom og skum med sandhavet i Talamhel med oss ​​mens vi forhåndsviser en alfabygging som debuterte under E3 Digital Showcase.

En av de første trekkene til Sands of Aura er selve sandhavet, enorme og uendelige, og vinker eventyrere til å oppsøke de mange øyene og skattene. Hver tilflukt har imidlertid unike farer, med vanskelige vanskeligheter som kan testes tidlig av fryktløse og modige pionerer, eller forsiktig undersøkt av mer omhyggelige og skeptiske reisende.

Fortellingen om sandhavet er en tragedie og ulykke, med en katastrofe provosert av en plaget gud som knuser timeglasset i seg selv og kveler verden. De eneste restene av den forrige verden er nå et ødelagt og voldelig sted, blottet for noen tidligere ære. Det er opp til spilleren som en av de få rettferdige å holde ut som en av menneskets siste beskyttere.

Sands of Aura er umiddelbart kjent for alle som har sett eller spilt et Souls-Borne uansett type spill. Kamp er slagkraftig og tett, bevegelse er løs, men lydhør, og verden er full av lore og interessante karakterer. Utviklerne på Chashu påpekte at de sikter mot en full singleplayer-opplevelse med et narrativt fokus, men spillerne vil være i stand til å ignorere historien og komme rett til kutting, kutting, mashing og bashing hvis de ikke er interessert .

Chashu ønsker å gjøre NPCene i spillet mer følelsesladede sammenlignet med andre Souls-spill, med viktig lore å dele og komplekse forhold. Ikke-spillerfigurer kan ikke bare tilby lore, men sideoppdrag, utstyr eller til og med en utfordring hvis du bestemmer deg for å gjøre opp med dem helt. Kunststilen for figurene selv er stemningsfull for tidlig forhåndsgitt CGI. Da jeg komplimenterte utviklerne for det faktum, nevnte de Final Fantasy 9 som en spesiell innflytelse, så vel som andre nåværende fantasy-eventyrspill, og forbindelsen var øyeblikkelig for meg.

Kampvarianten i Sands of Aura er kanskje det mest interessante aspektet av denne nye indietittelen. Det store antallet våpenkombinasjoner og tilpasning av rustningssett er intet mindre enn forbløffende. Sands of Aura gir full kontroll til spilleren når det gjelder deres valg av korrupsjonsrensende bestikk. Syv forskjellige kampstiler kan velges ved smia hvor spillerne lager utstyret sitt. Derfra har du et valg mellom flere våpenhoder, så kan pommel bli festet for å gi våpeneffekter, og kodekser dekker det hele for å modifisere og forbedre verktøyene i din handel ytterligere.

Kombiner alt dette med hundrevis av unike gjenstander å finne i din søken, 28 pansersett med en bonus som gjelder når du har på deg to matchende brikker og et større løft for fire, og runer til stikkontakt i rustning for enda flere statuseffekter og mulighetene er uendelige . Utvikleren oppfordrer spillerne til å finne sine optimale bygg eller bli sprø og finne den mest overdrevne kombinasjonen noensinne. De forsikret meg om at de ikke vil nedta noen morsomme tider, de håper eksperimentering vil føre til uventede resultater.

Det hjelper også at Sands of Aura bare er en glede å ta inn og se på når den brutale kampen bærer på deg. Nydelig skyggearbeid og etterbehandling av rørledninger gir virkelig Talamhel liv med reflekterende og troverdige fysisk gjengitte materialer, varm og forlokkende belysning og uttrykksfull animasjon. Jeg fikk ikke se utvikleren seile over sandhavet, men jeg ble forsikret om at det var artistens favorittdel av spillet. Fra videoen og skjermbildene jeg har sett, forestiller jeg meg at det vil være det samme for mange spillere.

Sands of Aura er et kolossalt spill fra et minimalt utviklingsteam. Folkene på Chashu fortalte meg at de startet med bare seks kjernemedlemmer og har doblet seg til tolv det siste året for å virkelig utpeke de manglende komponentene i spillet. Arbeidet viser absolutt med en imponerende og spennende demo av et nytt indie Souls-aktig RPG for åpen verden. Teamet er opptatt med å forberede Sands of Aura for en utgivelse til Steam Early Access innen utgangen av 2021 til første kvartal 2022. En full 1.0-lansering er håpfull for slutten av 2022. Jeg likte virkelig mitt blikk på Sands of Aura, og jeg vil takke Chashu for å ta seg tid til å demonstrere spillet.

Total
1
Shares

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Related Posts
Total
1
Share
X