Tales of Arise er bare noen få måneder unna, og spillet former seg godt. Kampen er fartsfylt og reaktiv, og utforsking er givende.
Om bare noen få måneder vil Bandai Namco slippe Tales of Arise, den 17. oppføringen i den langvarige JRPG-serien som feirer 25-årsjubileum i år. Jeg fikk nylig spille en forhåndsvisning av spillet under en ekstern spillbegivenhet for å se hvordan Tales of Arise utvikler seg med bare noen få måneder igjen til lansering.
Tales of Arise skulle opprinnelig slippes i 2020, men på grunn av utviklerens ambisjoner og COVID-19 ble spillet presset til 1. september 2021. Som de fleste bidrag i serien Tales, foregår Tales of Arise i sin egen verden med en ny rollebesetning med fargerike figurer uten kunnskap om tidligere spill i serien. Forhåndsversjonen vi spilte så partiet med tegn som tok seg til byen Vicint og håndterte monstre kalt Zeugals underveis.
I forhåndsvisningen kunne vi spille seks forskjellige party-medlemmer, inkludert de to karakterene som ble avslørt i traileren Tales of Arise E3 2021. Karakterene inkluderer Alphen, Shionne, Rinwell, Law, Dohalim og Kisara, som alle har sin egen personlighet, spillestil og spesielle evner. Gruppen ankommer et område kalt Elde Menancia og oppdager stedet oversvømmet med Zeugals. Det er ikke lenge før en kamp bryter ut med disse skapningene, og Tales of Arise har en sjanse til å skinne med sitt nye og forbedrede kampsystem i sanntid.
Combat i Tales of Arise er fartsfylt og belønner spillere som kan svare godt på kampflyten. Mens alle tidligere Tales-spill har sitt eget unike tillegg til kampsystemet, har Tales of Arise endret seg mye, og det er til det bedre. Fire av de seks party-medlemmene vil delta under en kamp, selv om de to andre fortsatt spiller viktige roller. En rekke vanlige angrep kan kombineres i spesielle trekk kalt Artes, slik at spilleren kan bruke en annen grunnleggende angrepsstreng. Hver Arte er et sterkere trekk enn et normalt angrep med enten en sekundær effekt eller elementær modifikator.

Tales of Arise handler om å kombinere disse normale angrepene og Artes for å utvide kombinasjoner. Selv om dette kan høres like bra for de fleste Tales-fans, har systemet blitt strømlinjeformet. Tre bakkebaserte og tre aerial-kamp Artes kan tildeles samtidig, og noen trekk fungerer godt sammen. For eksempel kan en spiller utføre en normal angrepsstreng og avslutte med en Arte som løfter fienden, og spillerkarakteren vil følge dem opp i luften og deretter begynne en annen angrepsstreng som ender i en Ariel Arte. Selvfølgelig er angrep bare en del av Tales of Arises kampformel, ettersom spillerne også må reagere på fiendene.
Tales of Arise belønner oppmerksomme spillere som studerer fiendene de møter og lærer å motvirke og unngå dem. Hver karakter kan unngå fiendens angrep og redusere eller unngå skade. På toppen av det har hvert gruppemedlem (inkludert de som ikke er i kampen) spesielle evner som, hvis de brukes riktig, motvirker fienden og gir gruppen en fordel. Et godt eksempel på dette er den nylig avslørte Kisara, som bruker et stort skjold og kan bli bedt om å blokkere en fiende når den lader og slår den ned. Et annet godt eksempel på dette er Rinwell, hvis evne tillater henne å stjele trylleformularen til en spesifikk fiende og skyte den tilbake på dem. Å lære fiendenes evner og partiets ferdigheter er nøkkelen til å mestre Tales of Arises kampsystem, og det føles bra.

Dessverre inneholdt forhåndsvisning av spillet bare en feltrute til en større by og et annet område der en mektig Zeugal hadde gjort sitt hjem. Til tross for dette var det mye å oppdage, og utforskning føltes veldig givende. Tidlig i forhåndsvisningen advarer en NPC spilleren om å unngå kamp med Zeugals og holde seg til hovedstien, men å avvike fra hovedstien føles verdt det. Først og fremst ser spillet vakkert ut, og kunststilen minner om en historiebok. Områdets topografi er også godt designet. Til tross for at de ser enkle ut, er det høyere og lavere områder, og små huler gjemt bort for å oppdage. I løpet av forhåndsversjonen ble oppgraderte våpen for hvert gruppemedlem funnet spredt rundt på kartet. Tales of Arises utforskning føles definitivt som et steg opp fra tidligere spill i serien.
Spillere blir til og med belønnet for å utforske i kamp. Mens de holder seg til hovedstien, kan spillerne møte tre flygende fiender eller tre fiender som raskt hopper rundt på kartet. Dette gir relativt enkle kamper, men tillater fortsatt spillere å bruke party-ferdigheter for å kontrollere kampen. Imidlertid, avvikende fra banen, kan en spiller møte forskjellige kombinasjoner av skapninger. Disse kampene krever at spilleren bruker alle ferdighetene Tales of Arise har å tilby.
Under både utforskning og kamp er de individuelle personlighetene til Tales of Arises karakter godt demonstrert. For eksempel prøver Shionne å unngå å slåss når det er mulig og leter etter et fint sted å hvile, men hun er klar og skremmende når kamp utbryter. Et annet godt eksempel på karakterisering kommer i Boost Strikes, som er øyeblikkelige drap, samarbeidsbevegelser som inneholder to tegn som går sammen. For eksempel bruker Shionne flammene sine til å tenne Alphens sverd mens han hopper fremover og smeller det ned på en fiende. I dette raske trekket gir spillet en ide om forholdet mellom disse to karakterene. Det var bare tre av disse Boost Strikes i forhåndsvisningsbygningen, men utviklerne lovet at det er flere i hele spillet.
Med alle endringene som gjøres, vil noen langsiktige Tales-fans være bekymret for manglende funksjoner. Vel, mens de var fraværende i forhåndsvisningsbygningen, har utviklerne også lovet retur av Tales-serien, en stift for serien. I følge informasjonen er disse skissene blitt modernisert, og flere vil bli avslørt veldig snart. Til tross for endringene i Tales-formelen ser det ut til at utvikleren ikke har glemt hva som gjør disse spillene spesielle og unike.
Tales of Arise ser ut til å være en annen flott oppføring i serien og gjør en god jobb med å markere serien 25-årsjubileum. Kampen føltes givende, verden tilbød mye å utforske, og karakterene og historien er spennende. Når utgivelsesdatoen for Tales of Arise nærmer seg, er det definitivt et spill å se på.
Tales of Arise kommer til PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox X / S 10. september 2021.