16.3 C
New York
mandag, mars 27, 2023

Surgeon Simulator 2 – Førsteinntrykk

I løpet av helgen så har jeg prøvd å håndtere min legeskrekk, eller har jeg kanskje forsterket den? I 2013 så dukket det opp et lite og merkelig spill, nemlig Surgeon Simulator som var produsert av Bossa Studios. Premisset var veldig enkelt, man styrer en arm som man skulle bruke for utføre arbeide som en kirurg. Med forskjellige knapper styrte man forskjellige ledd på hånda, hvor man da måtte ta tak i alt av verktøy eller kroppsdeler ved å styre hånden. Bland det med å skulle utføre operasjoner under krevende og merkelige omgivelser, da vil det fort dukke opp noen grusomme scener. Så når dem skulle lage en oppfølger, hva kan de gjøre for å ekspandere det konseptet. Hva med å la deg ta med tre andre “leger” det kan by på situasjoner som virkelig tester din lege toleranse. Så hva har Surgeon Simulator 2 å by på?

Man kjente seg fort igjen, hvis man har vært borti serien tidligere helt i fra starten. Noen er det noe galt med og det skal vi nemlig fikse. Min pasient Bob trengte nemlig en kroppsdel erstattet, mer spesifikt en ny arm. Spillet ville vise hvordan det gjøres, det burde jo være en simpel affære. Men Dr.Breakout hadde nemlig andre planer, hvorfor kaste bort tid på å finne frem en sag, lage et fint snitt når jeg så like godt bare kunne røske løs armen hans. Stikke et par sprøyter inn for å stoppe blødninger, så var han god som ny. Min overlege syntes naturlig at den metoden ikke er effektiv i lengden, med tanke på komplikasjoner. Så han anbefalte at jeg faktisk gjorde som han sa neste gang, så vi prøvde nok en gang bare denne gang med en sag eller kanskje en hammer duger også? (ikke gjør det)

14
Alt kan vel fikses?

Jeg skjønte fort at her er ting akkurat som tidligere, ja du har en oppgave hva du syntes funker best det er opp til deg. Hvor i det første spillet du var låst til å stå stille, nå har man muligheten til å vandre rundt med armen stikkende ut. Kontrollsystemet er litt mer forenklet denne gangen, hvor man tidligere kontrollerte hver finger med et tastetrykk så blir alt nå styrt gjennom pc musa. Hvor WASD er tilgjengelig for vandring, i tillegg er spillet litt mer tilgivelig når det gjeldet å faktisk holde objekter. Nå slapp jeg å miste verktøy og alt annet jeg hadde tilgjengelig i pasienten min, med mindre jeg selv hadde lyst så klart.

8

Så var det dette med coop da, er det en god ide å ha flere i et rom for å være kirurger? Ja det funker, eller, det er lagd for å fungere rettere sagt. Hvor ting er implementert for å sikte til coop, hvor man tidligere hadde alt tilgjengelig ved armlengde, så er operasjonsalen delt opp i mange rom. Nå er verktøy, medisin og kroppsdeler spredt rundt omkring bokstavelig talt, så det ser jo ikke ut. Ofte er det små puzzles som må fullføres for å kunne få lov til å få tilgang til rommene. Her merket jeg fort hvor mye fokus det var lagt på å kunne samarbeide. Fordi det var jaggu vanskelig å spille alene, når jeg har begynte å fjerne kroppsdeler og finner ut at verktøy og nye organer ligger låst bak en lukket dør. Så jeg følte ofte at tiden ikke var på min side, og lengtet litt tilbake til hvordan det var tidligere. Men det skal jo sies at det var veldig morsomt å være flere, selv når kanskje en av dem begynte å bli litt vel ivrig å fjerne ting som ikke trengtes fjerning men, men. Så jeg er spent på å se hvordan situasjoner de kommer til å skape her, eller som vi kan skape selv kanskje?

1

Uansett, dette er et spill som ikke tar seg selv seriøst, og det vil bli tilgjengelig på Epic Store 27.August 2020.

Relaterte Artikler

Kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.

- Advertisement -

Sist publisert

Total
0
Share