The Dark Eye: Memoria – Nintendo Switch Anmeldelse

The Dark Eye: Chains of Satinav og The Dark Eye: Memoria fikk meg til å huske hvordan det var å spille på 90-tallet. Etter å ha spilt gjennom disse spillene, kjenner jeg at jeg faktisk savner denne sjangeren som vi dessverre ser alt for lite til i nyere tid.

Navn: The Dark Eye: Memoria
Utvikler:
Daedalic Entertainment
Utgiver:
Daedalic Entertainment
Lansert: 
30.august 2013(Win) 27. januar 2021 (Switch)
Tilgjengelig på: Windows, Nintendo Switch
Omtalt på: Nintendo Switch
Fått via: Vi har fått en kode av dette spillet fra utgiver eller PR selskap for å kunne skrive en anmeldelse.

Spillet fra Daedalic Entertainment er en port fra PC-spillet som kom ut i 2013. Men, til forskjell fra mange andre spill, er ikke dette et spill hvor man merker den høye alderen. De håndmalte bakgrunnene i dette tradisjonelle pek-og-klikk eventyret er utmerket på Nintendo Switch.

Veldig mye av spillet er likt Chains of Satinav, og jeg skriver denne anmeldelsen under forutsetning av at du allerede har lest den første anmeldelsen.

Spillet finner sted nesten 500 år etter det første spillet, Chains of Satinav, og du fortsetter Gerons historie i det han prøver å redde Nuri fra forvandlingen som skjedde. Men, for å løse dette spiller du ikke bare som Geron, du spiller også som Sadja, en prinsesse som levde flere hundre år før Gerons tid.

Til forskjell fra Chains of Satinav, er det mer fokus på historien til Sadja. For mens Gerons historie er mer en førstehåndsfortelling med røtter i virkeligheten (så langt det er mulig i et slikt spill), er Sadjas del en enorm fortelling som involverer guder, magiske krefter og overtro. Spillet hopper mellom disse historiene på en ganske god måte ved at du kan spille som Sadja, men kun kan kontrollere det du vet eller har hørt om henne. Dette er litt vanskelig å forklare, men de gangene Sadja er med i spillet, er kun hvis det er hendelser som er nevnt eksempelvis i dagboken hennes eller fra historier andre forteller.

Memoria fortsetter med de fantastiske bakgrunnene vi så i Chains of Satinav, men denne gang synes jeg faktisk figurene har fått et lite ansiktsløft. De er fortsatt ikke i nærheten av å være på topp, men de fremstår som mer akseptable i forhold til hvordan de var i det første spillet.

Skuespillet derimot, inneholder fortsatt de samme svakhetene som vi hørte i Chains of Satinav. Det er synd, for dette spillet gjør veldig mye annet riktig.

Daedelic fortsetter mer eller mindre med samme vanskelighetsgrad på oppgavene i spillet. Jeg vil kanskje si de har skrudd opp vanskeligheten et par knepp, uten at jeg følte at jeg brukte for mye tid på å løse dem. Igjen er gjenstandene du plukker med deg noe du kommer til å bruke mer eller mindre umiddelbart, og det hjelper en god del.

Det er klart at Dadelic er på rett spor, utviklingsmessig, med denne oppfølgeren. Og det skal faktisk sies at jeg håper at det kommer en port fra et spill de har laget etter dette.

Til forskjell fra Chains of Satinav, så fremstår heller ikke handlingen som like lineær, men dette kan skyldes at jeg får oppleve historien fra to sider.

Lurer du på hvordan vi setter score på spillene vi anmelder? Da kan du sjekke ut vår anmeldelse policy her.

Skrevet av: Daniel Aass Bredesen

  • Historie 7
    7/10
  • Grafikk 6
    6/10
  • Gameplay 7
    7/10
  • Kontrollere 6
    6/10
  • Musikk/Lydspor 8
    8/10
  • Gjenspillingsverdi 2
    2/10

Oppsummering

Memoria er helt klart et steg videre fra Chains of Satinav. Daedelic har åpenbart utviklet seg siden det første spillet ble lansert. Som med Chains of Satinav synes jeg Memoria er et friskt pust fra en sjanger veldig mange har glemt, men som jeg synes er et veldig godt alternativ til en god bok.

Overall
6/10
6/10
Sending
User Review
0 (0 votes)

Pros

  • Fantastiske bakgrunner
  • Måten man følger de 2 hovedfigurene på.
  • Oppgavene er ikke umulige

Cons

  • Skuespillet/dialogen ødelegger fortsatt stemningen.
  • Handlingen virker lineær

Kommentar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

%d bloggers like this: