Ubisoft lover et Assassin’s Creed som går tilbake til røttene sine, noe de delvis har klart – vi har testet ut litt av spillet
Førsteinntrykk: Assassin’s Creed: Mirage – En Kjent Verden med Nye Horisonter
Da Ubisoft avduket “Assassin’s Creed: Mirage”, var jeg full av forventninger, i håp om en retur til franchisens røtter. Etter å ha fått sjansen til å dykke ned i omtrent fire timer med gameplay, er her vår vurdering av hvor “Mirage” står i den elskede serien.
Ikke Helt Tilbake til Grunnleggende
For de som håpet at “Mirage” ville være en komplett tilbakevending til franchisens opprinnelse når det gjelder kampsystemet, kan det være lurt å justere forventningene. Kampsystemet i “Mirage” speiler tett de RPG-lignende mekanikkene som er funnet i nyere titler som “Origins”, “Odyssey” og “Valhalla”. I sammenligning føles “Assassin’s Creed: Jade” mer som en ekte reise tilbake til hjertet av franchisen.

Parkour – Som å Komme Hjem
Men der “Mirage” virkelig skinner og føles utvilsomt Assassin’s Creed, er i parkour gameplayet. Å klatre opp vegger, suse gjennom trange smug og hoppe fra bygning til bygning, minner om de tidligere titlene og føles virkelig som “hjemme” for fans som har fulgt med lenge. Den spennende følelsen av å løpe over hustakene i historiske byer er tilbake for fullt, noe som gjør navigasjon til en engasjerende aktivitet i seg selv.
Man kan ikke overse de fantastiske miljøgrafikkene. Ubisoft har gått den ekstra milen for å gjøre verdenen i “Mirage” virkelig nedsenkende og imponerende. Fra store utsikter til detaljerte detaljer i smug, føles hvert hjørne av spillet nøye utformet og er et vitnesbyrd om utviklerens forpliktelse til verdensbygging.
Karakteranimasjon og grafikk er akkurat det du ville forvente fra en Ubisoft-tittel – elegant, flytende og nøye detaljert. Figurene beveger seg med en naturlig nåde, og deres interaksjoner med miljøet viser dedikasjon og ekspertise som gikk inn i spillets utvikling.

UI & Meny – Et Kjent Grensesnitt
“Mirage” tar i bruk det samme UI- og menysystemet som vi så i “Valhalla”. Dette gir en følelse av kontinuitet for spillere som har opplevd den vikingske sagaen og sikrer en brukervennlig opplevelse som de fleste Assassin’s Creed-spillere ville være kjent med.
En funksjon som vil være kjent for fans er klatringen av tårn for å synkronisere kartet. Denne funksjonen, en gang en ikonisk stift i serien, gjør sin retur, og tilbyr både et nostalgisk preg og en strategisk oversikt over spillets vidstrakte landskap.
Det ønskede nivåsystemet er også en interessant tillegg. I stedet for bare å unngå vakter eller gjemme seg til varmen avtar, trenger spillere nå forskjellige tokens for å bestikke seg ut av trøbbel. Dette legger til et annet lag i gameplayet, og gjør at spillere vurderer konsekvensene av handlingene sine og strategiserer tilnærmingen til oppdragene.

Avsluttende Tanker
Fra vår korte tid med “Assassin’s Creed: Mirage”, er det tydelig at selv om ikke hvert element har kommet tilbake til seriens tidlige dager, blander den vakkert det gamle med det nye. Mens “Jade” kanskje er spillet for purister, tilbyr “Mirage” sin egen unike sjarm som utvilsomt vil fange både nykommere og serieveteraner. Med utgivelsen i horisonten kan dette bare være en annen fjær i Ubisofts hatt.
Assassin’s Creed: Mirage lanseres 12 oktober på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Amazon Luna og PC.