Vi fikk nylig sjansen til å delta i en lukket nettverkstest av Elden Ring, utvikler FromSoftwares Souls-inspirerte epos. Denne betaversjonen av spillet inneholdt en begrenset del av sin åpne verden, slik at vi kunne utforske, kjempe og viktigst av alt, overleve. Jeg vil sammenligne tiden min med Elden Ring med Dark Souls 3 – åpen i struktur og bredere i omfang, FromSoftware har bestemt seg for å beholde sin prisvinnende formel, samtidig som den tar det til neste nivå.
Kjente følelser
Den fortroligheten som Elden Ring bringer med seg er langt fra bekymringsfull. Når du begynner reisen din i Cave of Knowledge, vil fans av Souls-serien umiddelbart legge merke til (og antagelig se over) de forskjellige veiledningsoppfordringene, og gjøre spillere kjent med både kontroller og evner. Det er imidlertid noen nye tillegg og vilkår du kanskje vil ta opp. Leirbål er nå kjent som Sites of Grace, selv om de fungerer som en Dark Souls-bål. Du vil ikke samle sjeler, men runer fra falne fiender. Nok en gang nytt navn, samme konsept.
Men når spillerne er justert, vil du snart forlate Kunnskapshulen for å finne Lands Between, Elden Rings virkelig enorme åpne verden. Den imponerende tegneavstanden innebærer en følelse av omfang og det gigantiske spektraltreet som henger over miljøet som en overnaturlig nordlys, fikk meg til å holde ett øye på himmelen. Mitt første blikk på Lands Between var riktignok et jeg ikke var forberedt på, da jeg snublet for å fange kjeven min etter å ha smalt i gulvet. Like etter vil du få muligheten til å tilkalle din Spirit Steed og galoppere ut i det ukjente.
Selv om det inneholdte området til Elden Ring kan utforskes til det fulle, er det fortsatt utrolig mye å se og gjøre. Men hva ville et Souls-inspirert spill vært uten kampmekanikken? For å være ærlig er jeg ikke helt sikker. Heldigvis leverer Elden Ring på å assimilere de solide kampkontrollene og mekanikkene etablert i tidligere FromSoftware-titler. Selv om kamp føles veldig lik Dark Souls 3, er det vanskelig å klage på noe som aldri ble ødelagt i utgangspunktet. Sammen med både utholdenhet og blokkeringsstenger oppe i HUD-en din, vil du kutte, blokkere, rulle og parere mens du kjemper mot en rekke fiender.

Våpen inkluderer også buer og oppgraderingsstier, slik at du kan styrke og styrke arsenalet ditt. På reisene dine vil du samle Ashes of War, som kan brukes på Sites of Grace for å oppgradere våpen. Disse oppgraderingene vil endre og endre et våpens statistikk, men også overstyre det våpenets tidligere ferdigheter, og i sin tur gi det en ny. Dette allsidighetsnivået lar deg i utgangspunktet finpusse og temme våpen for å falle sammen med og imøtekomme din spesielle karakterbygging.
“Into The Woods We Go“
Når du navigerer i Lands Between, får du ikke bare sjansen til å stoppe ved forskjellige Sites of Grace underveis, men også Stakes of Marika, som fungerer som sjekkpunkter dersom du skulle falle i kamp. Og vi vet begge at du vil. Selv om denne delen av Lands Between lar deg reise hvor som helst du måtte ønske, dytter Sites of Grace deg forsiktig i riktig retning. I dette tilfellet er det mot Stormveil Castle, som ligner på en “Legacy Dungeoun” som ble funnet i tidligere Souls-spill. Reisen til selve slottet er så brutalt vanskelig som du kan forestille deg.
FromSoftwares ikoniske vanskelighetsgrader går ikke tapt på Elden Ring. Du vil stort sett møte pansrede riddere og soldater, men Elden Ring kaster ikke bort tid på å introdusere deg for noen av de større og skumlere fiendene, spesielt tidligere. Umiddelbart etter at du forlater Kunnskapshulen, hvis du ønsker å våge deg i den retningen, vil du bli møtt av en stor gyllen pansret ridder på en gigantisk hest. Ja, det er like sprøtt og tilfeldig som det høres ut, men hvis du ikke er enten forsiktig eller dyktig, vil du være på vei tilbake til en Stake of Marika raskere enn du klarer å blunke; selv om belønningene er verdt forsøket i utgangspunktet.
Heldigvis er det mindre trafikkerte veier som muliggjør en snikende tilnærming i hele Land Between. Men som sirkler tilbake til Stormveil Castle, er en actionfylt hanske gjennom groteske giganter, sleipe bueskyttere og pansrede gubber. Når du tar deg oppover eller suser gjennom på Spirit Steed som jeg gjorde, vil du bli behandlet på en liten bit av selve slottet, noe som gjør meg ivrig etter å utforske de resterende områdene.
Elden Ring er imidlertid ikke uten sine nye ideer. Du vil nå finne deg selv å stole på å finne ressurser ute i det fri for å lage gjenstander. Du vil også kunne kalle begge spillernes skapninger inn i vanskelige situasjoner for litt ekstra hjelp, inkludert skjeletter og ulver. På samarbeidssiden kan du kalle spillere inn i spillet ditt, eller hoppe inn i deres, mens du utforsker Lands Between sammen.
Siste tanker
Totalt sett var vår tidlige hands-on med Elden Ring utrolig positiv. Selv om det bærer over mange av mekanikkene og vanskelighetene til tidligere FromSoftware-titler, er denne nye følelsen av omfang en som jeg ikke kan vente med å dykke inn i. Jeg lurer på hvordan George R.R. Martins verdensbygging og lore vil spille inn og forme narrativet fremover, men hvis alt Elden Ring etterlot meg var et ønske om å spille mer, vil du ikke finne meg å klage med det første.
Elden Ring slippes på Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 og PC 25. februar 2022.